NextStudio《Biped》制作人访谈实录整理

游戏视频编辑:zy4265856
近日我们参与了《Biped》(只只大冒险)制作人发起的一个基于CJ版本体验的小型座谈会,在采访过程中制作人与我们分享了《Biped》这样一款玩法新颖的合作解谜游戏的研发心路和一些新要素前瞻,也在游戏细节上与我们进行了一轮细致的探讨交流

近日我们参与了《Biped》(只只大冒险)制作人发起的一个基于CJ版本体验的小型座谈会,制作人对游戏研发的一些出发点和立意进行了分享,也回答了我们的诸多提问。

首先理所当然地聊到了游戏双人模式的设计初衷,毕竟大多数玩家在CJ上体验到这款游戏也都被它优秀的双人配合解谜通关的体验所倾倒。令人意外的是这种机制,或者说玩法敲定并非是由外向内的,先进行模糊的设计说“我们要做一个双人游戏”,然后开始填充内容。而是在早期一次性同批多个角色设计中找到了一些角色间的美术契合感,两两相搭也许能产生奇妙的化学反应;当然主创团队对双人合作游戏的热爱甚至和制作人本身有双胞胎兄弟也有着密不可分的关系。在早年主机平台上那些经典的合作游戏如《松鼠大战》之类,在双人合作的游戏体验上给年少的我们都曾留下无数美好的回忆,而如今市面上追求这种体验的游戏感觉已经很少了,《Biped》想要帮大家把这种感觉找回来。

《Biped》的故事简单概括,其实是在平行宇宙中的两位太阳系巡航维护机器人,驾驶着洋葱号飞船正巧路过地球时,忽然地球遭遇了一波强烈的核磁风暴,导致所有分布在地球上许多地点的导航灯塔(游戏内称星际航标)熄灭,而肩负巡航维护责任的两位游戏主人公就这样踏上了修复这些星际航标任务的旅程。虽然主角是机械角色,但是并没有很浓重的机甲风,更像是一种所谓“硅基生命”的可爱生物。游戏暂时还没有定制其他的可操作角色,但是会有基于游戏内收集元素的换装商城,让玩家能够在一定范围内定制自己角色的外形。地球上等待修复的星际航标,散布坐落在风格迥异的数十种地图上,玩家需要面对至少八种形式各异的谜题挑战,越过重重机关障碍,与队友携手配合,完成解谜任务。制作人坦言其实还有大量趣味的创意也希望能够加入其中(什么八种,其实我们很想做三十八种),但是为了力求契合核心体验,还是会在保证游戏高品质的合作体验基础上再去逐步扩展解谜主题玩法,有新意有乐趣的想法可以在后续的DLC中继续补充扩展,甚至还有截然不同的新双人玩法正在紧锣密鼓地开发中。

除了双人模式以外,游戏也会提供单人关卡,这将变成玩家与AI的合作通关。这些既有一定规律又充满了各种不确定性的AI会让游戏发酵出更多趣味性,同时这些AI作为游戏背景中既定的角色也将为游戏故事补充更多线索,充实世界观。游戏内复玩性、探索性与挑战性的元素相当丰富,像传统的金币收集、通关时间还有高难度的专家关卡,能让你充分享受游戏挑战,同时基于游戏独特的物理交互和控制方式,游戏内还会对双人游玩的过程进行“默契度”评分,真是一个考验友情(基情)的时刻。

提到了游戏的控制方式,相信有大量在场馆内体验过《Biped》的玩家会对它独特的左右摇杆控制角色两条腿行走的玩法印象深刻,鲜有游戏会在角色控制上做出如此大胆而具体的设计。制作人也提到了这一设计其实是源自于一些早期废案(指被废弃掉的一些设计)游戏中的配角NPC,主创团队最终将“小三扶正”才有了今天《Biped》的角色控制设计。基于这样的基础设计,游戏内两个角色之间可以产生的各种交互也逐渐有了轮廓,主创团队并没有屏蔽掉角色间可能会产生的碰撞与交融,而是将这些元素也纳入了游戏乐趣的范畴,碰撞的火花也许就是通向终点的钥匙,会给玩家更多尝试的空间。除了这些直接的交互,还有一些表情包的小功能供玩家之间传达情感。

在谈及游戏后续的进展上,制作人表示目前用于CJ演示的版本可以理解为仅有40%~50%完成度的作品,在研版本已接近β版本,可以尽情期待后续作品的质量。当谈及是否会像《马里奥制造》那样开放玩家自定义关卡工具集的问题时,制作人暂时否定了这一可能性,考虑到游戏底层机制和设计的一些极端性,还无法保证自定义系统对游戏乐趣的保障,但是在技术实现的层面没有太大的问题,仅仅只是设计上还没有这方面想法。

以上就是本次《Biped》记者招待会采访的大致内容了,更多CJ精彩资讯,敬请锁定微博“梦电游戏”。


——————————访谈结束后的一点小彩蛋————————————

当小电问到游戏内诸多细腻的物理效果是如何实现的,是否是团队内部已经有了一套成熟的解决方案了呢,制作人摇了摇头:“那都是代码、数据一个个调试打磨出来的,每一种交互产生的动力、摩擦力这些,都是调出来的。”

做游戏真是辛苦了,璞玉精雕方成大器~