诚意十足的《赛博朋克2077》无数细节等待你的发现

游戏视频编辑:炸酱面
我们受CDPROJEKTRED之邀参加了《赛博朋克2077》中国媒体见面会。本次会议给笔者的感觉是“沉浸感”三个字,庞大的本土化配音团队、复杂的故事设定、细致入微的城市和设施构造,令玩家“沉浸”在夜之城中也仅仅是时间问题。一起来看我们汇总的提问精选!

诚意十足的《赛博朋克2077》无数细节等待你的发现

们受CDPROJEKTRED之邀参加了《赛博朋克2077》中国媒体见面会。本次会议给笔者的感觉是“沉浸感”三个字,庞大的本土化配音团队、复杂的故事设定、细致入微的城市和设施构造,令玩家“沉浸”在夜之城中也仅仅是时间问题。一起来看我们汇总的提问精选!

 

CD PROJEKT RED昨天在上海举行了首次中国媒体见面会,CEO Marcin Iwiński、中国区总经理Tony Chen、关卡设计师Max Pears都出席了本次见面会。在此次见面会上放出了一段长达45分钟的实机演示,展示了人物设定、能力值、剧情分支、职业设定、战斗风格等等要素,笔者认为,如此宏大的叙事和繁复的设定都彰显着CD PROJEKT RED的自信和野心,但是从Demo中可以看得出,这个团队有能力创造出一款令人迷醉的旷世佳作。

 

 

除了“沉浸”还是“沉浸”

赛博朋克2077从宣发伊始至今,制作团队提及最多的可能就是“沉浸”,可给各大媒体的素材中都只是泛泛而谈,有一种“犹抱琵琶半遮面”的朦胧感,让人不得要领,难以捉摸。而本次见面会上,CDPR终于有一种“图穷匕见”的凌厉,一连串的资讯让人目不暇接:各语言版本口型自适应、路人及画外音单独立项、160人团队耗时8个月录制7万句台词、有专门的本土化配音项目组……另外,笔者能够最大限度能够的透露此次45分钟演示的内容则是,随着角色的变化,不同的敌人和帮派的AI都会产生相应变化,这些AI都是单独编写的并且在玩法上非常丰富,杀戮和完全潜入全在玩家一念之间,可以屠戮出一个太平盛世也可以兵不血刃完成大业,可以说,在所有细节的处理上,CDPR是从“沉浸”出发去考虑,最大限度让玩家能够通过主角V来真正“生活”在夜之城中。

 

于此,终于此

CD PROJEKT RED构建了一个城市——夜之城,在笔者看来,这是一个巨型的“哥谭市”,浮华的灯影、鼎沸的人声、轰鸣的引擎粉饰了这座城市的原本面貌,淋漓的鲜血、绝望的嚎哭、逼近的罪恶都被隐藏在了夜色中,夜是美好和罪恶的宠儿,可能CD PROJEKT RED也正是因为此才将这座城命名为夜之城。

 

 

在采访环节中,制作人透露,这是一个非常非常巨大的城市,城中势力犬牙交错,态势危急而复杂。并不是所有东西都能被黑入,想要黑入其他的势力中得另寻他途。而“黑客技术”在这里并不是一切,“黑客技术”不再只是给敌人造成麻烦、给自己提供便利这么直截了当的手段,而是会上升到更高的一个层次,随着游戏进度,更多的模块会被解锁,但是具体的就不能再往下说了。

 

而在问及是否会有太空元素时,CEO Marcin Iwiński笑骂道:“我们构造了这么一个精彩的城市,你们竟然只想着上天。”从只言片语中可以看出,制作团队在创造“夜之城”时付出了多少心血,笔者大胆猜测,这将会是一个史无前例的巨型虚拟城市,其要素之丰富、细节之完备都将是妙入毫颠的夜之城不光是玩家的夜之城,也是整个制作组的“梦之城”。