少年不朽,超时空青春舞台剧《十三机兵防卫圈》微评测

游戏视频编辑:无双鬼
给你介绍一部精雕细琢慢工细活的作品:《十三机兵防卫圈》

站在2020年的今天去回望曾经风光无限的游戏公司(香草社),当时那些“永远的神”们在时代的冲刷下慢慢变得真实,有的成了“厨子”,有的成了“农夫”,有的起了高楼,有的入了黄土。世界上不乏顽固派,每一个时代都不会缺少逆流而行的人群,今天我想为你带来一期纯吹捧的分享,给你介绍一部精雕细琢慢工细活的作品:《十三机兵防卫圈》

十三个主角与一只猫(滑稽)

这是一部把时间线扯碎的超时空青春舞台剧,选的是他们能选的最好的角儿,布的是他们能搭的最好的景,演的是一出如蛛网般展开,又如雨伞般收拢的剧本。像我这样一贯喜欢强调游戏性的人,在这样的艺术品面前也只能感慨,这是一群多么热爱的人,才会如此精雕这款作品。

 

满满赛博朋克感的霓虹夜灯,光影设计令人折服

一如惯例笔者首先在文首放上自己对本作的纯主观评价:论吸引力,本作除了价格之外没有任何理由让人拒绝,而一旦你玩上30分钟,你就会连价格的问题也忘了。论游戏性它的本质其实是一款视觉小说+半即时制SLG游戏,可操作性与表现力碾压市面所有视觉小说,SLG部分的玩法深度则较为有限,主要为游戏剧情负责,但依然在初见上让人惊艳。

最后一切的一切都会回到它的戏剧性和艺术性上,本作在这两个层面的冲击能把玩家打得头皮发麻浑身鸡皮疙瘩:从冰山一角开始窥视冰山全貌的剧本安排,美轮美奂的2D场景美术和光影处理,全程全剧本角色充满感情的灵魂配音,这是无可挑剔的艺术品。

少女vs机甲,油画般的艺术品

说了这么多,笔者其实也在头疼,如此亮眼的作品,几乎完全是以剧情见长,如因剧透引起不适,敬请谅解。

·超越了时空的青春物语:回忆篇

借着游戏的序章,逐一引出一个个进入了故事成为焦点的主角们。玩家将通过不断的推进十三个不同的主视角,去“全方位无死角”地阅读一部超越时空的科幻冒险群像剧。机兵、少男少女、校园、拯救世界,这些充满了日系王道风味的元素糅合在一起,一股浪漫主义的微风正在亲吻你的脸颊。芳草社的美术依旧是那么五彩斑斓,有氩蓝霓虹下清冷的都市之夜,有午日阳光透过校园木窗留下斑驳阴影,无论是哪一幅场景,都是一种低调的华丽。

同一抹夕阳,不一样的时光

从技术的角度来看,香草社对于2D灯光的把控,已经到了让人叹为观止的程度。纯粹的2D场景在画龙点睛般地灯光加持下,如童话般迷人。被夜晚阴影与夜灯分割的行人,被午后阳光洒上金色的学生,穿梭在车流中骑着摩托的兜风少年们,这一切都仿佛在诉说一种美好。

夜色霓虹,机车靓影

主角们没有能把这份美好持续下去,戏剧的之所以精彩便是在于矛盾冲突,于是你控制着“鞍部十郎”,亲眼见证了这份宁静是如何破碎的:从天而降的巨大机甲,宛如电影镜头般夸张的事情发生在了眼前。故事到这儿戛然而止,镜头忽然一转,开始了新的一幕。

 

残垣中的机兵,强烈的破碎和末世感

是的,回忆篇里充斥着各种乱序的情节,当隐含着联系的主角们彼此交错时,你却会常常感到诧异,原来这一幕幕的交错前,竟然埋着如此多的伏笔。游戏中看似复杂的情节推理与剧情分支,实则是一种模糊处理,故事依然是线性的,即使叙事是碎片化的,流程却不是。每一个主角都在看似不断重复的日常中不断在窥探着属于自己的真相,美好事物的背后却隐含着更深层次的悲剧。

初次体验时我也曾害怕遗漏信息,每一个环节都体验得小心翼翼,体验过几轮章节后我便释然了,这里没有游戏层面的谜团,有的只是游戏里每一个主角身上的谜团,你只需沉浸其中,即可深刻体会。

机兵从天而降,打破了那份宁静

回忆篇的操作简洁,只需控制角色走动,在交互时按下确认/取消按钮即可。其独特的设计点在于线索系统在剧情流程中的安排。游戏内剧情的推演既有主角与他人的主动对话,又有背景角色之间自然而然的交流,还有最关键也是最让人产生沉浸感的点:“思考线索”和“使用线索”。

挡住电视了兄弟!

当新的信息被收录时,玩家可以在线索页面检索到,主动思考,获得更多信息的补全。也能以线索为话题,与其他角色沟通以推进剧情。三者相辅相成,让游戏的故事推动变得生动而有张力,既给予了玩家一定的掌控性,你可以自由掌握线索的使用时机;又昭示了角色宿命的必然性,线索的使用没有什么多选题。

游戏内置的说明书已经可以当作收藏品了

回忆篇唯一的障碍便是庞大世界观下惊人的乱序叙事规模,几乎整个回忆篇章在最终之战揭幕前,始终都是零散交错的,你会看到一幕幕似曾相识,一次次恍然大悟,它一定值得你品读下去。另外值得一提的是,回忆篇中还有很多值得玩味的梗和致敬元素,如ET,时不时还有一点让人脸红心跳的青春萌动,这些老家伙们真是不朽的少年。

 

这个衣服真大,哦不,真白啊

·简单明快的SLG战斗:崩坏篇

如果一个游戏里出现了巨大机甲,不能开一把那岂不太可惜。崩坏篇的战斗组成按照篇章来进行,每一个关卡都是一次终端守护战,每场战斗仅仅发生在2分钟内,节奏爽快,目的明确。敌人会不断降落到战场上,如蜂群般扑袭道路上的目标,一边摧毁城市,一边向终端发起进攻。而玩家要做的便是排兵布阵,选择出战的机兵,在一场场战斗中坚持下来。那份浪漫感从回忆篇延续到了崩坏篇,每一章的胜利条件都是,一个都不能死!在枪林弹雨里全身而退,这份浪漫感会让压抑的心得到释放,尽情享受战斗的畅快淋漓。

充满科幻感的UI和战斗场景

游戏的机兵类别分为四种,有侧重近战进攻的初代机,有架起保护立场的支援机,有远程火力覆盖的远程机,还有各方面性能兼备的万能型。每一关为玩家安排了两个挑战,一个是S级评分,另一个是特殊的作战要求,如必须某角色出战,又或者是有限出战人数内胜利。

这些挑战是必须一一完成的,达成挑战获得的奖励是探明篇中的词条或者是解锁点数,这一点后文详谈。出战方面有一个特色设定,单个角色不能连续三回合出战,除非执行休整,迎合了机兵驾驶负担过大的设定。但是如果一直处于战斗状态不曾休整,又能获得额外的连战奖励点数,能迅速提升科技水平,配合挑战让战斗部分的策略性强化了不少。

 

四代机兵同台御敌

机兵的操控有三个要点,移动位置、执行指令和维修脱离。游戏内的机兵分为陆行和浮空两种移动方式,陆行单位的移动只能在道路上移动,空战机兵可以直线运动,移动过程中可以随时下达新的指令打断移动。游戏内的攻击和防御指令都会使得机兵一段时间内无法控制。维修脱离则是让机兵驾驶员跳仓,该机兵一定时间内脱离战场维修,此时驾驶员极度脆弱,受伤即死,一定要躲避在安全位置。

机兵修复时,驾驶员基本是纸防

机兵的养成方面就很简洁明了了,战斗与回忆篇的完成都会为玩家提供养成点数,点数可以解锁科研等级和终端的特殊功能,也可以对单个机兵的技能进行解锁和强化。同时出战的驾驶员在获胜后会获得等级提升,一定的等级也会解锁驾驶员的特性(被动技能),从特性名字上看,这些也是一种对主角性格的侧面描写。

非常能打的极道学妹

·真相之门:探明篇

这部分没有太多内容是一篇安利鉴赏文章需要写出来的,这里陈列的是关键内容的词条,你所体验的全部游戏经过,前文提到的解锁点数可以在此处使用以解锁词条的具体内容,这个页面的存在类似于Wiki,帮助你梳理信息和过程,从一个通篇的角度去陈列所有过往。

值得一提的是,词条的内容是随着游戏的进展而逐步丰富的,因此玩家不用担心被探明篇过早剧透一脸,它真的只是一个记事本一样的存在。

我想起夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春

当然,在主观视角中这个世界上就没有完美的作品,本作的两个问题也同样明显,一是战斗玩法逐渐变得没有吸引力,即使是Hard难度也不存在太大的挑战性,而几个具有自动化战斗能力的主角在中后期能让战斗变得极其无脑。而战斗又是必须体验的,因为游戏中的剧情进度受到战斗进度的限制;

二是过于破碎的时间线,可能会在较早期对无法接受的玩家造成劝退,多个角色的主视角相交的情况各不相同。虽然本作的主张是无论你以何种顺序体验游戏,都不会影响到你读懂故事全貌。

不要犹豫了,快上车!

 

但是事实上还是存在诸多关联线索的交集,十三个主角之间有着各种局部关系,串在一起的体验会更容易察觉到戏剧性的爆发点。

关于后者笔者个人有个不成熟的建议,一口气打通,这样就不用担心忘了剧情!因为它真的值得你这样做。

·青春礼赞:短评

如游戏实体版简介所述:“献给所有年代的少年少女!”,《十三机兵防卫圈》正是这样一作超越了时代拘束的杰作,因为它的内核是一部伟大的科幻戏剧,这样的作品不会因时间而褪色,这样的作品放在接下来的任何时代都会引起共鸣,它不仅仅在歌颂正在少年的青春,也在为少年不再的人们烹饪一道熟悉的佳肴,那味道让人无比怀念却再也不能回去,只能被塑封包装进一张CD,永远珍藏。

认准芳草社,吃饭就是香

小编主观评分:10/10

适用人群:Teen(13岁及以上人群)

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