6月3日索尼State of Play发布会汇总(二)

游戏视频编辑:一口米饭团
《Rollerdrome》、《木卫四协议》、《Stray》等游戏资讯内容公布

《Rollerdrome》是由《OlliOlliWorld》开发商Roll7製作的未来风滑板射击游戏,今年8月登陆PS4和PS5

Roll7编剧:Jimmy Tyssen Smith

游戏故事发生在2030年,你是全新暴力血腥运动Rollerdrome的选手。酷炫滑板特技结合精彩慢动作击杀。各位务必选好武器,才能终结对手,赢下这一局……如果你够努力,技术够好,说不定还能跻身冠军。

想要在Rollerdrome的嗜血世界生存,除了必须了解这项运动的规则,还要比对手技高一筹。别担心,创意总监Paul Rabbitte和首席游戏设计师Andreas Yiannikaris将在此为你做简单说明,

同时介绍游戏中的PlayStation 5专属功能。

不滑动就等死:在《Rollerdrome》中,速度慢下来或是停下来,简直就是在找死。激发肾上腺素,随时跟上脚步,你必须在竞技场上持续保持穿梭移动。专心闪避敌人攻击和做出特技,这两种动作都能填装弹药。在移动时射击敌人可以削减对方的生命值,还能破坏他们的平衡,但千万别因此就停下来!

填装弹药:做出滑板特技可以获得弹药。特技越複杂,拿到的弹药就越多。如果搭配DualSense无线控制器游玩,当子弹耗尽时,扳机的阻力会随之减弱。别忘了善用这项功能来留意弹药是否耗尽,并在下次记得妥善使用弹药,别又把子弹用完了。

武器:随著关卡推进,你将可选择各式各样的武器,从霰弹枪到手榴弹发射器,应有尽有。别忘了花一点时间摸透你喜欢的武器,也记得了解哪些武器最适合用来对付哪些类型的敌人。 

灵巧躲避:在不断移动的同时,也要想办法灵活闪避或追击敌人。用躲避翻滚可以快速改变方向。留意正在瞄准你的敌人。PS5的DualSense无线控制器会根据来袭的敌人攻击类型,触发不同的触觉回馈。你可以善用触觉回馈的差异,来判断翻滚的最佳时机。

追求完美:躲避翻滚和空中躲避不只可用来移动,同时也是你最强大的招式,能够用于躲避庄家玩家的所有攻击类型。如果时机抓得准,还可以做出完美躲避,进入超级反射模式。

维持超级状态:超级反射模式可让你体验究极凝神状态!身为技术高超的运动员,在完美时机使出招式所带来的肾上腺素快感,让你可以暂时获得看清慢动作的能力。这些短暂的慢动作模式是挑战进阶特技或射爆敌人的绝佳时机。

连杀不断:快速击杀对手就能达成连杀。PS5的3D音效可以提供空间音效提示,方便你辨认敌人在竞技场上的位置。善用这些音效来尽速解决敌人,累积致命连杀数来获得高分。

特技圣经:如果你卡关了,或是单纯想要追求更高的分数,可以参考一下特技百科,当中记载了精彩新特技的详细资讯。你可以从简单的特技开始,但等到技术纯熟后,就可以研究进阶特技。这些困难的特技可以大幅提高你的得分,还能在填装弹药时提供更多弹药。

科幻恐怖游戏《木卫四协议》游戏玩法公开

了解Striking Distance Studios如何运用恐怖工程来营造令人印象深刻的惊悚体验

Striking Distance Studios执行长:Glen Schofiel诶

我已经迫不及待在此代表Striking Distance Studios的所有成员,带各位PlayStation玩家独家一探究竟《The Callisto Protocol》。 

有些人可能知道我是《Dead Space》的创作者,我也很高兴能够再次製作我熟悉的游戏类型,打造焕然一新的科幻生存恐怖游戏。希望各位喜欢我们今天为大家带来的内容!

《The Callisto Protocol》的故事背景设定在2320年木星的「死寂卫星」:卡利斯托。游戏主角李雅各是黑铁监狱的囚犯,一场神秘的疫情令卡利斯托陷入混乱,迫使他必须为了生存而战。狱卒和囚犯开始突变成称为活食者(Biophage)的可怕生物,雅各必须不断战斗才能在黑铁监狱的恐怖事件中存活下来,并揭发Unite诶 Jupiter Company的黑暗秘密。

要为游戏设计出吓人的桥段很不容易。为了让《The Callisto Protocol》的世界栩栩如生,开发团队运用一项称为「恐怖工程」的程序来打造令人难忘的恐怖情节。重点是要融合气氛、张力、暴力、无力感和人性来刺激玩家……希望这样能吓坏他们。

我来带各位一窥箇中奥秘吧。

恐怖的第一步是气氛。卡利斯托是一个压迫感十足的世界,这裡一片荒芜、与世隔绝,会让玩家绷紧神经。我们花了大量时间设计光影效果来营造恐怖的氛围,让玩家不断猜测影子裡到底有什麽。

我们也充分发挥PS5的3D音效功能,利用声音光线追踪、衍射和声音传送来让玩家彻底沉浸在游戏世界中。活食者(Biophage)的古怪声音迴盪在又黑又长的走廊,故障的监狱机械不断在背景嗡嗡作响,这些声音都是让玩家感觉受困又孤立无援的重要一环。

我们也非常专注于营造和释放张力,总不能在每个转角都放上突发惊吓桥段。我们有时会在惊吓桥段之间加入空档,让玩家喘口气,有时候又会连续吓玩家两三次。我们希望PS5的精细触觉回馈的每一次反应,都能把玩家吓得心脏猛跳。无论是雅各挥舞电击棍的爽感,还是大型敌人的沉重脚步,PS5帮助我们让玩家感受张力十足的每一刻。

恐怖游戏怎麽能缺少暴力元素呢?Striking Distance Studios设计了富含战术性的战斗系统,强迫玩家必须和骇人的生物近距离接触。我们打造出独特的重力武器GRP,将近战和枪战完美结合。

黑铁的狱卒会使用GRP来控制囚犯,但这也让雅各在和活食者(Biophage)战斗时能发挥创意。玩家可以挡下迎面衝来的敌人,甚至能把活食者(Biophage)丢进附近的涡轮风扇或环境灾害中,藉此从危机当中脱身。

《The Callisto Protocol》是一款生存恐怖游戏,因此玩家应该要感到无力。雅各不是军人,所以每次遭遇敌人都是一场生死战。弹药、生命值和武器都十分珍贵,玩家必须搜遍黑铁监狱,寻找所有能派上用场的物品。

最后,游戏也不能缺少人性这个元素。我们希望提供玩家在乎的角色,以及深刻又有沉浸感的故事,让玩家必须到最后一刻才能瞭解真相。雅各是由Josh Duhamel扮演,他的精湛演技营造出身历其境的感受。

我们等不及让各位在今年下半年亲自体验卡利斯托的恐怖之处了!

《The Callisto Protocol》将在2022年12月2日于PS5和PS4平台全球同步推出。别忘了,在PlayStation™Store预购游戏即可获得特殊的「违禁品组合包」,可帮助雅各抵抗黑铁监狱的骇人危机。

以上就是这次的介绍,但在未来数週和几个月内,我们还会和大家分享关于《The Callisto Protocol》的更多内容。 

《Season: A Letter to the Future》的游戏玩法专注于探索、记录、认识他人,以及解开周遭陌生世界的谜团。你随时都能跳下自行车并从包包中装备工具。每个工具可捕捉不同的层面;声音和音乐、艺术和建筑、老人的声音、消失的宗教习俗、岁月的痕迹。工具可帮助你剥开这些层面,直到你能掌握一切背后的文化、历史和生态。

   

摄影机可以捕捉你看到的任何东西。麦克风可以透过定向录音来捕捉及播放你听到的任何声音。了解周遭环境后,这个动作还会引发反思和探究的时刻,激发Estelle的想法和调查。使用这些现在的纪录来解开未来的答案。

你与他人相处的时间是关键。你帮助他们度过安静的危机时刻。在他们的生命中,世界即将发生的变化并非只是抽象,而是近在眼前。他们努力寻找方向、生存下去、找到一种生活方式。你帮助他们。你记得他们。你做的选择会引起反响,你所作所为的重要性会变得越来越明确。向你遇到的角色展示你的纪录,也能产生有用的资讯或交流的时刻。

这一切都将汇集在你的日记中,一封给未来的信,你将季节的碎片集结成一个完整的全貌。透过快照和影音纪录,你可以根据在旅途中的所见所闻,建立自己不断演变的观点表达。透过记录这样的行为,你的探索和调查会以出人意料之外的方式在整个故事中得到回报。

使用PlayStation 5 DualSense控制器,你将因为控制器的触觉回馈而感受到轮胎下的地形。骑自行车时,你会在踩踏板上陡坡时感受到控制器自适应扳机的阻力,然后在下坡时享受轻鬆的滑行。你不一定要待在主要道路:骑上偏僻的小径会带你前往隐藏地点和全新发现。

为你自己和日记的读者寻找意义时,你的探索将引领你了解《Season》的世界。你会尽力回答大哉问:这个是什麽季节?以及为什麽季节结束了?

《Season: A Letter to the Future》将于2022年秋季登陆PS5和PS4。

《Tunic》将于9月27日登陆PS5和PS4

Finji创意总监:Adam Saltsman

你困在一个崩坏的国度,能依靠的只有自己的好奇心。你必须面对凶猛巨兽、收集奇异的强大物品,并揭开失落许久的秘密。《Tunic》这款动作角色扮演游戏是由An诶rew Shoul诶ice和一群知名人才製作而成。这些人才曾协助开发的作品包含:《Chicory: A Colorful Tale》、《Cuphea诶》、《Celeste》、《Night in the Woods》和《Dustforce》。

   

《Tunic》的开发历程始于2015年,Halifax的Andrew Shoul诶ice回忆起当年的美好时光。那时网路尚未普及,想要玩国外奇特又难懂的电玩游戏,只能仰赖粉丝翻译的ROM修改档。我刚刚找到的这个奇怪物品是什麽?要怎麽打败这个 古怪的头目?洞穴裡的这个老头是谁?那个生物是敌人吗?还有,我该如何 重现这种游戏体验,让……所有人享受?

于是,Shouldice便开始製作这款《Tunic》的原型,带头负责这款游戏大部分的关卡设计、角色、谜题、动画、战斗、程式设计、光线和剧情。我们这位三角头的橘毛英雄重现了复古风游戏主角的经典魅力,招式灵感来自近代魂系钜作的翻滚流主角。现在需要的就剩下小狐狸要探索的「小小」世界……

……还有一本钜细靡遗的游戏内使用说明书,当中除了包含解谜提示和战术指引,还有前任所有人留下的一些奇怪笔记。这本说明书实在很难详细说明,因为只要一不小心就会暴雷,而搞砸了游戏界难得一见的精彩谜题。

大家只需要知道,这本说明书的资讯丰富、内容详细,又富含悬疑成分就行了。

最后一步就是组织一个优秀团队,通力合作来实现《Tunic》的精彩世界。Rebekah和A诶am Saltsman(Finji)与长期合作的伙伴Kevin Regamey(Powerup Audio)、Terence Lee(Lifeformed)和Felix Kramer(Burn诶own Productions)在2017年组成团队,并邀请了关卡设计师和程式设计师Eric Billingsley、Finji优秀的品管和行销人员、ICO的公关团队、22n诶 Century Toys的平台移植工程师,以及其他业界菁英一起加入。

虽然《Tunic》是以单人冒险的角度设计而成,但游戏内含相当丰富的内容和谜题,你可能需要把你最聪明的朋友拉进专属群组中,帮助你解开最困难的秘密。此外,我们也正在设计PS5的游戏辅助内容,为玩家提供最温和的提示。如此一来,即使你被遍及游戏世界中的恐怖头目或远古谜题搞得晕头转向,也不会被提示不小心暴雷。

虽然《Tunic》的灵感大量取自过去和现在最具挑战性的游戏,游戏中也加入了大量的选项,让玩家可以依照个人喜好来自订战斗的挑战性,同时也不会剥夺各位挑战凶猛敌人时的快感。玩家可以选择 避开战斗中较为要求技术性的部分,甚至可以选择启用「不失败」模式。无论 你是首次接触翻滚闪避流的动作角色扮演游戏,还在学习战斗技巧的玩家,或是因为工作一週累个半死,而想陪伴小朋友踏上第一趟冒险旅程,还是纯粹想 挑战精彩的谜题,这款游戏都不会让你失望。

《Tunic》是由Finji(作品包含《Night in the Woods》、《Overland》、《Chicory: A Colorful Tale》)发行,将于 2022年9月27日登陆PS5和PS4。

透过《Eternights》这款动作恋爱游戏,在末日的世界中寻找真爱

Studio Sai创办人:Jae Yoo

大家好,我是Studio Sai的创办人Jae Yoo。我们是一间完全远端工作的小型独立工作室,开发团队成员来自许多不同国家。我们开发首款游戏足足有两年时间了。虽然感觉好不真实,但是我们终于能向大家隆重介绍《Eternights》!

《Eternights》是一款动作恋爱游戏,玩家要在末日的世界中尽情享受人生。你需要一边搜刮物资、探索地下城……顺便一边约会。请观赏接下来的预告片,一窥这款将于明年初在PS4和PS5上推出的游戏。

   

对抗感染者

有一天,某个东西或某人把人类变成了恐怖的怪物。现在感染者唯一感兴趣的是暴力和力量。正是牠们在阻挠你寻找解药和追求你理想的世界。

和生还者约会

有些观众可能会好奇,这款「动作恋爱游戏」的恋爱元素是什麽?恋爱元素就是……约会。在探索地下城之馀,玩家可以选择和五个性格鲜明又可爱的角色培养感情。在探索他们的故事和加深感情的同时,还能解锁独特的战斗技能与法术。

管理行事曆

你必须在期限内通关地下城,因此就要妥善管理时间。你要和知己培养感情,藉此让彼此的关系更上一层楼并解锁新技能,还是要在废土中搜刮物资,或是和伙伴们进行训练来加强自己的能力?或者无视以上所有步骤,直接一头衝进地下城?想怎麽做全由你决定。但千万别忘了,时间不等人。

探索地下城

你要探索的地下城充满未解之谜和危机。随著期限不断逼近,你必须快速征服陷阱、谜题和跳舞小游戏,才能及时完成目标。幸好你身边有知己相伴,能在你招架不住时帮你一把。

过场动画

根据你选择的约会对象,游戏中有数个不同的全2D过场动画。

我们希望玩家能沉浸其中,和花时间相处的角色培养出深刻的情感连结。

来自开发团队的话

我在说故事时,喜欢在爱情故事中穿插让人热血沸腾的动作场景。我希望玩家有强烈的个人目标来驱使他们面对战斗,让他们感觉不只是在为自己的生存奋战,更是在为自己心爱的人而战。

希望大家喜欢这次的《Eternights》抢先看内容。我们的首款作品将在明年初于PS4和PS5上推出。我们将在游戏上市前发布更多新消息,敬请期待。

《Stray》将于7月19日作为PlayStation®Plus 升级 (Extra)和高级 (Deluxe)方案内容登陆PS4和PS5

BlueTwelve Studio 製作人:Swann Martin-Raget

大家好!终于啊!历经多年的努力,我们总算要迎来发售日了:《Stray》将在2022年7月19日正式推出。各位可能在今天的State of Play中看到了这项资讯,我们很高兴在此宣布,PlayStation®Plus 升级 (Extra) 和高级 (Deluxe)* 会员也能在《Stray》发售日当天开始游玩。

这对我们这个万分投入的小型团队来说意义重大,我们花费如此大量的心血製作这款游戏的世界,因此我们已经等不及要看到大家在当中探索一番了。

这款游戏一开始叫做「HK计画」,最早是七年前由BlueTwelve Studio的两位创办人Koola和Viv所发起。现在能看到这项计画真的製作成一款完整游戏,未来还可能有世界各地的玩家游玩,想到这裡就觉得真不得了。我们在开发过程中学到了不少。我们碰到了许多意料之外的挑战和发现,其中最困难的一定就是设计出一隻能够和玩家互动的猫!

无论是现实世界还是在开发电玩,想要控制一隻猫可不容易!我们打从一开始就知道,我们所主打猫角色的控制和动画一定不能马虎,才能呈现出那种技术和动作的快感。所以我们的猫咪动画师Miko谨记这一点,花了大量时间参考相关的图片和影片。而我们发现了一件有点出乎意料又很讚的事:网际网路根本就是为了让大家浏览猫咪的可爱照片和影片而发明出来的!所以我们找到了许多很好的素材可以参考。

对了,我们团队80%的成员是猫主人(或者应该说是猫奴),而且我们还在工作室养了两隻猫每天陪我们一起工作!牠们叫做Oscar和Jun,虽然这两隻猫员工都不太做事,却为工作室带来了欢乐的气氛。

光是看著他们和办公室裡的东西互动(有时甚至会在最糟糕的时候把我们的电脑关掉!),就为我们带来了不少灵感,帮助我们在游戏中加入许多猫咪互动内容。当然啦,所有这些内容都必须通过Jun和Oscar的审核!

之所以花费这麽多心力设计出栩栩如生的猫咪,就是为了让玩家能够在游戏中享受扮演猫咪探索世界的感觉。我们很高兴在新的预告片中让各位一窥一些新的环境,例如大型水库旁边的村庄「蚂蚁村」。从这个例子也可以看出,猫咪优秀的能力让我们可以更自由地设计关卡,尤其更能让玩家探索游戏中的高低地形落差。

当我们决定加入背包以及到处跟著猫主角的B-12小型机器人后,就有了更多与环境互动及探索环境的方式。能和游戏中的角色交谈这一点尤其重要,因为这样才能传达游戏环境的重要资讯,也能进一步了解居民的背景故事。

我们这个小型团队的第一段游戏製作之旅总算抵达了终点,我们大家都迫不及待7月19日的到来。玩家们会如何探索这个独特的世界,又会如何和性格迥异的居民互动呢?我在此代表Jun和Oscar和所有团队成员:祝大家玩得开心!