《Keeper》评测:拯救世界的,是一座灯塔
《Keeper》是由Double Fine 所制作的一款艺术风格独特、无声无字叙事的异界奇幻冒险游戏,该制作组之前的作品《脑航员2》属于是脑洞大开、极具创意的小众神作了,所以本作的宣发虽然很少,玩法看着也不出众,但我还是保持了高期待。

本作在角色选取上很是新奇,玩家在游戏中所操控的角色是一座荒废许久的灯塔,一座活着的灯塔。
一只受袭的海鸟迫降至灯塔的顶部,而灯塔在主动摇晃倾斜倒地后,断裂处与周遭的树木石头融合成蜘蛛腿。

于是乎,一座能自主行动的灯塔和一只掉队的海鸟相互结伴踏上旅程,直面这被枯萎和凋零侵绕的世界。

本作的流程不长,只需要四五个小时就可以通关,但这个过程给我的体验两级差距很大。随着流程的推进,玩家所操控的角色会有灯塔、小船、风火轮、麋鹿四种形态的改变,每个形态都有各自的特点,在流程的占比也不对等。

其中,流程最长的灯塔阶段占比接近一半,走路缓慢、奔跑受限,解谜设计也很简单,玩着非常催眠,以至于让我在前期游玩的时候,感觉本作是制作组完成微软KPI的作品,先下了一个“画面高于玩法,艺术远超乐趣”的结论。

但游戏在中后期的几个阶段虽然还是解谜的玩法,但谜题质量、多重互动、行动方式、自主探索乐趣等方面直线飙升,一下褪去了昏昏欲睡的感觉。

玩法方面主要是解谜,采用的视角都是预设的视角,操作简单,左摇杆前后左右,右摇杆则是灯光(可以理解为眼睛)的转向,其他的操作就只有奔跑、海鸟互动,灯光聚集三个了。


前期大部分的解密都是灯光转向照射固定的东西、枯萎、凋零等来开路,还有和海鸟合作完成的解密大概就是左摇杆控制海鸟互动某一机关(齿轮、转盘等)。
然后右摇杆照射东西,另外就是一个照射一些标记能改变时间然后再让海鸟进行互动解谜(但也还是那些很基础的东西)。

从中后期开始的解谜设计会更有意思的多,渔船阶段几个光点互相照射、帮助各些种族的小生物、催发海草生长引诱小生物等等,解谜的过程是顺序的,从一个找到一个关键物品搬上船,再前往另一个地方使用,解谜的思路会在脑海中形成逻辑。
然后风火轮阶段就蛮有爽感的了,速度拉满冲冲冲,规划路线续火、在专门的赛道里辗转找路等。

游戏的剧情倒是一般的水平吧,属于开篇看了个然后就定性了的,无非就是世界被邪恶生物入侵,凋零散布各地,主角经历一系列的冒险最后拯救世界,区别在于本作的主角是一座很不正常的灯塔。
不过游戏的叙事还不错,虽然游戏内没有一个文字没有一句对话,全靠玩家理解,但游戏内人物的行动、表情等完全传达到位。
另外还有个很独特的设计,本作在游戏外的成就系统做了简单的叙事。

游戏中玩家能找到一些隐藏区域,这些区域只要简单的互动就能恢复场景兵解锁一个成就。
一开始我没在意以为就是普通的收集品成就,然后我点开看了一下,发现每个成就都有做特定的描写,传述了前辈们付出过的努力,蛮有意思的一个设计。

游戏画面绝对的顶级,黄昏时刻夕阳照射下的海岛、暗河下生长奇异之物的洞穴、古老而茂密的丛林、阴森黑暗无光的废弃地、奇怪生物的村落、紫气弥漫的飘飘之地、山明水净湛蓝的海洋等等,游戏中疯狂的截屏,每帧每率都风景迷人。

视听部分,游戏虽然全程无文字无对话,但在过场CG时的演出效果非常好,旅途的艰险、小生物们的灵动活泼、各种族合作的抗击御敌等都很好。

总结:8.5分
优点
1.操作灯塔的角色概念很新奇。
2.画面和视听全程高质量,无可挑剔。
3.多种形态提供了多重的游玩体验。
4.无声无字的叙事配合游戏外成就的设计很有趣。
5.整个异界的奇幻世界表现效果特别好。
缺点
1.前中期太过枯燥和乏味。
2.一半左右的解谜设计的非常薄弱。
3.预设的视角限制了玩家的探索欲望。
4.创新性不够,远比不上《脑航员2》的惊喜。
















