命运2文字全解析
剧情:
《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简繁中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
系统:
大家在玩之前一定要知道本作是一款MMORPG加上FPS的结合作品,如果你想单纯的把它当做一款剧情游戏来玩那么你一定会失望的。《命运2》在最基本的玩法上和前作相差无几。你能否喜欢上这部作品,其实在很大程度上取决于你对角色培养和刷刷刷有多大热忱。假如你正好是这款游戏的目标用户,或者是初代作品的忠实粉丝——那么这款游戏则很可能会让你陶醉。
作为一家曾经开发过《光环》的厂商,射击手感方面自然不用多说。《命运2》的射击手感依旧保持业界顶尖水准。它完美继承了《光环》系列的优点,,倾斜子弹的节奏感和敌人中弹时的动作反馈都非常专业。
职业与游戏性:
作为一款MMOFPS类游戏,职业选择肯定少不了。《命运2》依然有泰坦、猎人和术士三大职业,随着游戏流程的逐步推进,每个职业之下还有若干个风格各异的转职可选。和绝大多数MMORPG副本中几乎是标配的“坦克”“输出”“治疗”铁三角不同,《命运2》中的每个职业都是能够独当一面的全能手。各个职业之间的差异,更多地体现在打法和风格的不同;而玩家之间的配合,也更多地在于战术层面上。
随着游戏流程的逐步推进,相对应的挑战难度也会水涨船高。难能可贵的是,这种难度提升并非来自于粗暴的数值调整,《命运2》的开发者将精力更多地放到了对不同类型敌人之间的组合搭配之上。这样的手段乍听之下似乎没什么了不起,但频繁变化的敌人阵容组合却能够有效地打破绝大多数玩法套路,让玩家在流程中必须要针对新情况不断制定新对策。而这样的设计,也让我在近三十个小时的战斗中始终保持着浓厚的兴趣。
战役模式:
说完了职业本次《命运2》的战役部分非常出彩,剧情采用了类似于《使命召唤》系列的电影化叙事技巧。精致的过场动画和流畅的镜头技巧在这部作品中成为了标配,游戏对部分关键人物的塑造也前所未有地精致。对比初代平淡无奇的故事情节二代则丰满很多。
游戏在通关了游戏的战役后,你可以在指定NPC处以“冥想”的方式从随机给出的三个战役关卡中任选其一重新体验。这样的设计或许和开发者想要充分利用每一个战役关卡资源有关。虽说战役关卡在通关后已经很难在等级装备收益上给玩家提供进一步的价值,但是对于想要重新回味战役的玩家来说,也的的确确在客观上造成了诸多不便。
PVP模式:
我们知道Bungie公司的光环作品除了在剧情上非常出彩外,其PVP模式也非常吸引人,而《命运2》游戏的PVP模式则更加类似于《使命召唤》中短平快的多人对战。玩家依然可以使用自己的武器,但是不同玩家武器装备数值方面的差异在这个模式中无法被体现出来,不过这也意味着游戏的平衡性调整的还是非常不错,技术的高低是能够影响战局胜负的最重要因素。这样的设计肯定更加合理,玩家从PVP中所能获得的收益也的的确确清晰可见——但是《命运2》毕竟是一款建立在数值成长之上的刷子游戏,游离在整个游戏数值体系之外的PVP模式也因此显得和游戏主旋律格格不入。
总结:
和初代作品相比,《命运2》并没有出现令人耳目一新的重大创新,但是各方面的细节都被打磨得更加完善,游戏内容也更为成熟。如果你是《命运》系列的忠实拥簇,且依然对刷刷刷饱含热情,这部作品多半能赢得你的好感。