只要你吃了这个安利,我们就是兄弟!《女神异闻录5·魅影攻手》微评测

游戏视频编辑:Azure
重新开拓了无双游戏道路的奠基之作,P5主题内核与无双形式题材的完美结合。

评测作者:寒冰

《女神异闻录5·魅影攻手(简中译名“幽灵先锋”,以下简称P5S)》的中文版已于近期上市,如果是早已体验过先期日服版本或是试玩版的朋友就不必我在这里卖吆喝了,对于新朋友——无论你只是玩过女神异闻录5的原作,亦或是连原作都没有摸过,仅仅是普通的动作游戏爱好者,这款精心研制的浓缩版女神异闻录5故事续作都能带给你别样的游戏体验。

这是未曾设想的道路,这是你从未感受过的船新版本,它能打破你对陈旧“无双”品类游戏的固有偏见,带给你前所未有的JARPG体验,接下来就由我寒冰为您抽丝剥茧,全面解剖这款重新定义“无双”类游戏的P5S。

 1.女神异闻录5(以下简称P5)框架的传承与浓缩

提到女神异闻录这个足以载入游戏史的JRPG招牌,就不得不把“风格化”三个字重点一提。原作P5一经问世就用它强烈的色彩风格,新潮大胆的角色设计,画龙点睛的配乐作曲和无比正统的日漫王道剧情征服了所有JRPG爱好者的心,作为同品牌IP的衍生作品,且故事线定于原作结局之后一年,如何笼络住老玩家的心自然是研发组要考虑的第一步。

虽然精简掉了日常养成,但是学生时代的美好依然留在了剧情中

当然我们作为事后诸葛来反推最佳的处理方式有点强行解释的意味,但从结果来看,Omega Force与ATLUS对于还原度方面保守的决策起到了应有的效果——游戏在绝大部分非战斗场景上完全采用了原作素材,抽离了原作RPG日常中的养成和小游戏部分。角色立绘、模型、大部分日常动画、图标等基本完全沿用原作,大部分杂兵Shadow的模型也都是原作中一些经典Persona模型。

经典早睡……哦,这次是猫困了

而对于游戏主题的核心部分,Persona的合成与养成也做了适当的精简,从量级上来看逊色于原作许多,但是重要元素基本保留下来了,如Persona的合成和新的Persona获取。主角与怪盗团众团友的羁绊关系也精简为BAND系统,这一系统同时也是沿袭自无双类游戏一贯有的科技树,只不过也被精简为全体有效,没有针对单个角色的类天赋树系统。

像个真正的怪盗一样飞梭

 如果仅仅只是上述内容,那么这注定沦为一个平庸的游戏,仅仅是一个借用了原作素材套壳做出来的一个IP衍生物,而P5S却远不止于此。

2.全新建构与细节还原

那么重头戏开始了,以无双割草闻名游戏市场的光荣Omega Force团队,在拿到了一个以线性叙事为核心的游戏IP时,要怎么做无双化改编才能做出独特的味道来呢?

我们回想以往无双化的IP,海贼无双、高达无双、特洛伊无双、火纹无双等等,无一逃不开一个僵硬的设计原型:战场化。将一个猛男丢进一座城,城里杂兵无数,然后开始割草吧。

从三国无双与战国无双开始,战场化似乎成为了无双游戏设计的固定解,攻击扫一片+无双条+杂兵海=无双游戏成了玩家审美疲劳的公式套路,这恐怕也是许多P5粉丝听到本作无双化时第一时间头皮发麻的主要的原因,破坏掉《P5》固有的设计美学,搞一出怪盗团浴血涩谷,无疑是焚琴煮鹤的败兴之举。

UI风格用色大胆而充满对比性,这就是P5的美学之一

而《P5S》被笔者吹爆的核心点即在于它完全重塑了无双类游戏固有的战斗场景,不再是一块平地一座城池,玩家从头砍到尾。游戏极具风格还原度的「殿堂」搭建,无论是场景构造、交互物铺设、线性谜题,都非常的P5;游戏的战斗触发机制完美复现了经典的偷袭撕脸,游玩体验上甚至超越了原版,借由场景中的交互物快速穿梭,如刺客般飞身扑上Shadow肩膀,撕下面具触发战斗,全程体验爽快无比,就是有点晃眼;

游戏内怪盗团全体团员的人设也是全程在线,保持了原作的饱满塑造,而全新角色的登场则带来了本作的核心故事明暗线,约40个小时的充实内容对新老玩家来说都是一场全新体验;还有风格化强烈的UI,P5S也找到了适合自己的特点;至于最核心的战斗过程,我们单独拎出来说。

经典撕脸

 前面精简系统与设计省下的钱,毫不吝啬地砸到了刀刃上。 

3.JRPG无双化的教科书范本

无双化游戏一直以来的固有问题是:是原作来迎合无双,还是无双来迎合原作。

当没有游戏原作时,无双化倒不会带来太多的争议,而一旦游戏原作存在且口碑优秀时,无双化与原作本身的设计冲突就会成为游戏最脆弱的地方。

P5S的选择是,完全迎合原作的战斗设计样式,用全新的实现方式给玩家带来一个神形兼备的无双化P5。

总攻击Pose

 游戏中基础操作依然包含无双的标准设计,普攻与特殊攻击,特殊攻击可以在普攻连击中任意派生,这些就是老生常谈了。无双条也被包装为Show Time计量槽,每个角色都有一套独特的Show Time演出动画,没有小陀螺原地旋转到气槽空掉再凹一个冲击波的复古设计,帅气的演出和干脆利落的伤害更符合P5的暗示性暴力美学。

刺激爽快的战斗

游戏用极高的还原度再现了Persona技能、弱点击破、OneMore、枪械射击、换手强化、折扇拍打、双叶场外Buff支援和总攻击,可谓狠狠戳中了P5粉丝的精神G点,超满足时长的过场CG动画全员帅爆良心十足,被光荣BGM部(懂的都懂,不懂的可以听一听「鲜烈之龙-ORICHI2」)Remix后的原作BGM燃上加燃。

卢布朗副厨师长上线

每一个部分展开来说都是一个非常小的点,对于动作游戏偌大一个领域,这不过是沧海一粟,没有什么点是多么Amazing的创新,但是对于一个联动IP的作品来说,它做到了原汁原味却又别有新味,正所谓是「原汤化原食」,老粉丝就吃你这一套口碑给你原地拉爆,新粉丝吃了这个安利更是能提起对原作的浓烈兴趣,互惠互利,双赢共生,交出了一份教科书级的联动答卷。

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4.纯个人向的一些后话

P5S作为一款无双割草类目的游戏,通过重塑经典IP作品中的绝大部分经典元素,实现了一次跨越式的作品创造,如果市场反响如我所吹能够叫好叫座,那就是给Omega Force团队找到了一条全新的充满生机的道路,也是给ATLUS对重磅投入女神异闻录这一IP的一枚定心丸。

拉雯妲与天鹅绒房间

我是一个不怎么正统的日系RPG爱好者,但是很多年以前无意中结缘了《女神异闻录3》以后,就对ATLUS这家公司的作品有点一发不可收拾了,女神转生、女神异闻录、真女神转生、世界树迷宫等等游戏可谓玩过之后久久不能忘怀。

这次安利的最后带上一点点私活,《女神异闻录5·皇家版》也是一款品质与细节超过了人们对它认知的作品,尽管新增的第三学期剧情为人诟病大失水准,丸喜线破碎了本作原有的朦胧美感变得僵硬,但是对于未曾接触过女神异闻录系列的新玩家而言,依然是一款超乎你想象的作品,如果有人因为吃了本篇安利对P5系列产生了兴趣,那么强烈建议你入手《女神异闻录5·皇家版》。

另外,最近《P4G(女神异闻录4·黄金版)》也上线了Steam,未曾入坑有兴趣考古的朋友不妨一并尝试,自带繁中翻译(移植自PSV原作),目前评论区来看有偶发性导致游戏崩溃的恶性bug。两坑都有瑕疵,入坑需谨慎。

作者主观评分:

画面:7/10

音乐:9/10

游戏性:7.5/10

剧情:7/10

「还原度:10/10」

综合评分:8/10

一句话简评:重新开拓了无双游戏道路的奠基之作,P5主题内核与无双形式题材的完美结合。