引爆游戏圈的《黑神话:悟空》实机演示 实为招聘广告

游戏视频编辑:付礼貌
近期《黑神话:悟空》成为热议话题,火热程度甚至出圈讨论。那么究竟这款游戏的视频演示意味着什么?会不会像《大圣归来》一样止步于宣传片呢?我们且一起来看看

8月20日,由国内开发商游戏科学打造的魔幻动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并放出实机演示。发布当日视频播放量与讨论度即冲上各大榜首,B站当天破900万播放量,获120万赞,知乎热榜也是到了第一。玩家们对这款游戏充满了期待,期望之高应该是近期之最。

在知乎【如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?】的问题下,几位游戏科学的同学也是分享了一些关于《黑神话:悟空》的创作理念。

 

游戏科学运营总监蓝为一:

17年底,我在给Yocar准备着年会PPT的数据资料。那时,我们意识到了Steam平台上,中国区用户数量已经超越美国成为第一。同时,《GTA5》在中国地区有着超过一百万的拥有者,像《森林》这样的游戏在中国也有数十万的拥有者。在这之前,我们对于国产单机大作的印象,还停留在《仙剑》和《古剑》。停留在游戏工委年度报告上1.4亿人民币的单机市场规模这样的数字上。

而那时我们意识到了,国内单机市场在发生着变化。我们觉得,中国单机游戏市场就如同02年正在等待着一部《英雄》开启大片时代的中国电影市场一样。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此,我们决定立项。

 

游戏科学联合创始人招招:

我们相信,中国未来10~15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。

而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。

 

游戏科学创始人兼CEO冯骥:

变强的唯一办法,是一群人在一起做的足够久。

而回归到游戏制作方面,《黑神话:悟空》目前仍存在许多困难,其中最现实的便是缺人,很缺人!

在官网QA中,《黑神话:悟空》在这个时间放出实机演示视频是因为制作组真的很缺人,像《巫师2》、《神界:原罪2》这样的开发团队的架构,他们的产品完工至少需要80-100内部的开发者。游戏科学团队一番摸索之后,发现确实也是如此,而游戏科学现在的杭州团队只有30人不到,而一年前,这个数字是13。

 

《黑神话:悟空》实机演示,实则为招聘广告,希望更多开发者能够加入游戏科学,一起续写完这段故事!

游戏官网(底部有招聘信息):http://www.heishenhua.com/