《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》游戏开发团队独家专访(下篇)!

游戏视频编辑:一口米饭团
这次会为各位玩家带来关于续作以及新角色的情报!

[2023年1月18日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 宣佈与著名日本游戏公司“Idea Factory”旗下的乙女游戏品牌“Otomate”合作,预定于2024年2月14日情人节推出恋爱喜剧乙女游戏《共生邱比特》的续作—《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》Nintendo Switch™亚洲繁体中文版本。GSE乙女部十分荣幸能邀请到《共生邱比特》系列的制作人立松小姐、游戏剧本主笔吉村りりか老师,以及担当原画的ユウヤ老师与我们分享关于开发工作的花絮和感受。前篇的访问中三位为我们讲述了很多关于整个《共生邱比特》系列的制作心得,这次会为各位玩家带来关于续作以及新角色的情报!

《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》开发团队:

立松文悦 小姐:《共生邱比特》系列的制作人,下称“立松”

吉村りりか(吉村 Ririka)老师:《共生邱比特》系列的剧本担当,下称“吉村”

ユウヤ(Yuuya)老师:《共生邱比特》系列的原画担当,下称“ユウヤ”

※访问内容有提及游戏故事情节的部分,敬请留意

【1】请问与本篇相比,您觉得FD中成长最多的角色是谁呢?

立松:根据对“成长”这个词的不同解释,吉尔也算有成长吧(对女主角的爱意更沉重了)……薛尔比也是……

但若是论一般表现的话,我想应该是“萤彩院‧F‧琉辉”吧!

他已经满20岁成年了,也遇到了心爱的人,我认为这是他从各方面去思考人生的时期,可以说是转捩点吧!

就算这一生没有遇见莉涅特,身为服装设计师的他,想必还是会追求自己的独特色彩,成为一流的设计师,但他会始终保持著一种一旦受到打击,就可能会自暴自弃的脆弱(不过我觉得这也是一种颓废的美)。

因为遇见了莉涅特,他发现了更多的可能性,他的世界也变得更加广阔……即使经历了挫折,他也能找到新的道路,坚强地继续挑战下去。考虑到他漫长的设计师生涯,我想这样的转变就是最大的幸福吧!

吉村:我觉得是艾伦。至于他有了什麽样的成长,请游玩本作亲自确认看看吧!

FD新增的攻略角色梅列尼斯‧莱文十分受到玩家们的关注!

【2.1】请分享一下在设定这个角色时,您特别注重的地方是?

立松:设定Parasite6角色时的难处,我想在于他们对外表达情感的方式,梅列尼斯则是难在内心层面的情感表现。他并不是那种会公然引起麻烦的类型。虽然那是因为他能“预见”命运,但因为对话时的立场并不对等,所以即使我们想努力去了解他,也可以说是徒劳的……

另一方面,他自己似乎也被命运所困(被限制),儘管他的特殊能力看起来很方便,但实际上可能也会让他感到困扰。他因为与莉涅特的相遇,才得以摆脱连他自己都没有察觉到的限制,这点希望玩家们可以留意一下哦!他那单眼皮配上短眉毛的五官设计,散发著一股神祕的气息,和他来历不明的氛围实在是绝配。

【2.2】请分享一下在撰写这个角色的相关剧情时,您特别注重的地方是?

吉村:我最注重的是对于他举手投足的描写。我试著透过文字传达角色立绘所散发出的神祕氛围、纤长手指的美感,以及他优美的站姿等等。

另一个我很注重的部分,应该是与Parasite6不同的求爱手法吧。为了让玩家们享受到与其他六位角色不同的恋爱故事,我在撰写剧本时特别注意这一点。

【2.3】请分享一下在设计角色形象时,您特别注重的地方是?

ユウヤ:在《共生邱比特》中,因为已经有许多个性鲜明的男性角色,我原以为要创造出比他们更加独特不逊色于他们的男性形象会让我伤透脑筋,没想到很快就愉快地完成设计了。

梅列尼斯拥有脱俗的气质和俐落的眉眼,是与Parasite6不同类型的美男子。在形象的设计上,与其说是注重某些特点,不如说是将我个人喜欢的元素全都融入了他的外貌中。

【3】在FD中,地图上除了洛杉约克之外还新增了很多地点呢!请问有什麽灵感来源吗?如果能进入《共生邱比特》的世界,您最想去哪个地方?请您分享一下。

立松:虽然没有具体的地点,但度蜜月、海岛、海滩、夜市……等等,都是想著南方小岛或类似东南亚国家风格的度假胜地去设定的!我希望能设计一些让角色们远离在洛杉约克充满刺激的日常,并享受一段轻鬆时光的地点。

至于我最想去的地方,应该是第2大道的电影院吧!好想一手捧著爆米花看《变形汽车》,或是劳尔有演出的《侏儸记之剑》呢!

吉村:我最想去的是这次新出现的“D'amour Paradis”!真想在那裡悠哉地度过一整天,好好充电呢。

ユウヤ:洛杉约克美术馆,因为我很喜欢美术馆和考古学。还有就是巴尔契摩吧……因为我很喜欢牡蛎。

【4】请问在创作《共生邱比特》时,灵感是来自哪些作品(漫画、游戏、小说、电影等)呢?

立松:灵感大多是来自电影呢。虽然我在创作过程中不会反覆观看,但会从以前看过的电影裡,撷取一些我有印象的场景或元素。

在配色和音乐方面,我是受到了《恋爱大爆髮》(Hairspray)的启发,在看这部电影时一直觉得很兴奋,同时也让我获得了活力。而在恋爱方面,《BJ单身日记》(Bridget Jones's Diary)、《慾望都市》(Sex and the City)和《穿Prada的恶魔》(The Devil Wears Prada)等作品都给了我灵感。再来有关描述神灵的作品……则是《魔间行者》(Constantine)和《雷神奇侠》(Thor)。

此外,我还参考了一些有关恋爱心理学的书籍,把情感当作一门学问去探讨,真的让人觉得很有趣呢!

【5】由于《共生邱比特》系列是恋爱喜剧,所以会有很多出乎意料的情节和意想不到的台词。请问吉村老师在撰写剧本的过程中,是否有让您会心一笑的场景呢?

吉村:我在埋头写作的时候非常严肃,所以并没有一边写一边笑的情况。后来当游戏制作完成,我亲自游玩了之后,觉得声优们的演技以及游戏画面的呈现非常出色,玩到艾伦被吸进车子的那一段我还笑了出来。

【6】在艾伦的路线中,有别于其他角色路线,瀰漫著一股凄美的氛围……请问您在撰写剧本时,是如何在这种氛围与恋爱喜剧之间取得平衡的呢?

吉村:《共生邱比特》这部作品主轴之一是“可爱逗趣又花招百出的恋爱喜剧”。

现实世界中不免会有很多让人吃不消的事情,所以我希望能藉著游戏把欢乐带给大家。因此,我写的时候会尽量避免太过沉重的叙述,希望让玩家能够放心地玩。所以与其说是要在艾伦线与恋爱喜剧之间取得平衡,倒不如说虽然这条路线的内容很严肃,但我有特别注意不要让剧情变得过于沉重。

如果能带给玩家们“最后肯定会是美好结局”的安心感,我会很开心的。

【7】请问吉村老师您今后有想挑战的剧本类型吗?

吉村:还没有写过的类型我都想尝试看看!我最近挑战了中式奇幻风格的作品,这类型的话我还有其他想要试著深入刻画的主题。另外还有西方奇幻、日式奇幻、黑暗奇幻风格、妖怪与非人生物、科幻类型等等……我想尝试很多不同的风格。我会持续精进自己,希望有机会能让大家看到我不同类型的作品!

【8】值得感谢的是,这次ユウヤ老师您特地为《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》中文版绘制了限定封面插图!关于这次新画的插图,有希望中文版的玩家们“特别留意”的细节吗?

ユウヤ:这次我尝试让Parasite的成员们穿上了中式风格的服装。我是想著也许这是他们一边嘻嘻哈哈,一边眼光挑剔地选出来的衣服……所以如果有感到突兀的地方,还请大家多多见谅。

我还加入了一些他们平时不会穿戴的饰品和配件,希望大家也能多留意这部分。

【9】请问您知道《共生邱比特》中文版在亚洲地区获得了超高的人气吗?《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》繁体中文版预定在2024年2月14日发售,广大的中文版玩家正热烈期盼著。最后,请您给期待发售的玩家们留言吧!

立松:我有听公司内海外部门的负责人说过!我真的非常开心!!!实在感激不尽!我也收到了Game Source Entertainment公司在各个电玩展的活动报导,非常期待有一天能在现场与各位玩家一同度过愉快的时光。

非常感谢各位对《共生邱比特》这个系列的支持……!在制作本篇时,我从未想过会有这麽多玩家玩这款游戏。能够看见各位的笑容,我打从心底很庆幸有认真去追求“幸福”和“怦然心动”的要素。这次的FD我们也是带著满满的幸福去制作的,请各位玩家们准备好笑容,再耐心等候一下吧!

今后我们也会持续努力,让《共生邱比特》的故事能延续下去。希望大家能继续享受作品,未来还请多多关照!

吉村:我现在才知道!能让许多海外的玩家也享受到这部作品的乐趣,这让我非常非常开心。

非常感谢各位对《共生邱比特》这部作品的喜爱!这次的《共生邱比特 -Sweet & Spicy Darling.-》是《共生邱比特》的续作。两人在心意相通后,会如何共度人生……能让大家看到角色们的这一面,也是多亏有各位的热烈支持。

无论是神祇、恶魔还是人类,彼此都能够心手相牵——若是之后还能把这样的《共生邱比特》世界呈现给各位,我会很高兴的。即使两人已经是两情相悦,但未来的人生还很漫长呢。我由衷期盼日后还有机会将角色们的故事带给大家。也请大家继续支持《共生邱比特》系列!

ユウヤ:谢谢大家一直以来对《共生邱比特》的支持。当我听到《共生邱比特》的FD也会发行中文版的时候,想到之后会有更多玩家接触到《共生邱比特》这部作品,就让我非常感动,同时也很开心。

请大家务必尽情地享受在洛杉约克的每一天,今后也请继续支持《共生邱比特》。