《三国志8 REMAKE》制作人“越后谷和广”采访总结

游戏视频编辑:一口米饭团
制作人“越后谷和广”先生,对于《三国志8 REMAKE》中的画面演绎、系统设计,武将全新的奇才属性等进行了详细解答

非常感谢光荣方面的邀请,我们梦电游戏有幸在BW现场,与其他媒体同行们一起,采访了《三国志8Remake》的制作人“越后谷和广”先生。制作人就媒体和玩家们关心的问题,譬如画面演绎、奇才系统、以及成本投入进行了详细解答,考虑到群访期间,提问所涉及的层面杂乱且广泛,请允许我在此快速进行一波总结:

系统层面上,《三国志8Remake》不单单对运行逻辑进行了细化——置身于宏伟壮阔的三国史诗剧本中,玩家将获的更加细致入微的任务指南,其内容涵盖到每个微小阶段的任务详情。这不仅有助于玩家更快地融入这个波澜壮阔的世界,还能帮助玩家找到前进的方向,最终得以实现一统三国的终极理想。

制作组还在原版的基础上,在系统广度上对其进行了扩充,“相性”将作为游戏极其重要,同时至为关键的一环进入玩家视野。站在功能角度去阐述,与其他武将达成“相生”后,会对主角未来的发展生出莫大的裨益、举例来说,当我使用关羽时,如果和郭嘉达成相生关系,那么于内政期间,我的个人提议,将会收获对方助力,原先单次募兵1000人,郭嘉跟我二人合力,则有几率征兵1500,甚至1800,乃至是2000人,期间的效率提升还是异常可观的。

 内政有益,战争期间更是如此。在站位临近相生武将的基础上,进攻时会触发“合作”,原本的单挑1 VS 1将变为“正义的围殴”,采访时越后谷先生也为我们进行了演示——周瑜是如何在相生武将,小乔和孙家兄弟的帮助下,一击就消灭地方大部队的。

不过这里有有三点需要注意。其一、相性武将的数量有限,并非在无限的时间下,就能同所有人成为莫逆之交。

 其二、相生的同时还有相克存在,不过时间有限,官方并未对其进行详细的介绍。

 其三、达成相生关系,需要不断提高彼此的亲密度,而提升亲密度最简单且最可行的办法就是送礼。观看对应影片的时个人发现,《三国志8Remake》的武将交互界面,神似太阁立志传5,真是勾起了我美好的回忆。

抛开相性外,游戏还新增了“奇才”系统。需要着重强调的是,奇才并非每位武将都有——它的出现概率异常稀少,大约在1000名将领中,也仅有30位拥有奇才属性。

 稀有通常和强悍能够划上等号、例如,张飞有“万人敌”奇才,敌人越多,他的能力越强。荀彧则有“王佐”奇才,担任君主或太守时,兵力自然增长速度较快。周瑜则拥有“火神”奇才,火攻能力强大。当然,奇才因其限定属性,无法进行转移或者传授,但玩家在使用编辑功能时,可以为武将添加奇才属性。

讲完系统底层逻辑,我们再将目光转向战场。有鉴于原作的战场地图过大,漫长的战斗时间冲淡了玩家们的热情,Remake版的战斗地图较之原版进行了大面积缩小,同时被缩短的还有玩家与敌人之间的物理距离,用一个词形容就是“短兵相接”,真可谓是首战即决战,一战定乾坤。

另外,武将画像除了本作原创部分之外,都使用了最近的作品《三国志14》的图像。与此同时,Remake版中的很多地方,制作组都试图让新作既保有旧的魅力,也有新的感动。比方说都市和平定的画面,它就是在保留原版的质感的基础上进行的重制。

 从上面介绍的内容不难看出,这次《三国志8Remake》,制作组可谓花费了大量的心思,绝不是简简单单的HD话,而是从里到位的全方面进化。

这里也给大家透露一个很关键的信息。我在媒体会上对越后谷先生进行了提问,我的问题是:官方发布消息说,如果《三国志8Remake》销量好,可以重制其他系列的作品。考虑到重制作品的特殊性,请问重制版的销售目标是达到正作的一半,六成、七成还是直接对标原作?

 越后谷先生先是说这个问题很难回答,然后意味深长的讲到,《三国志8Remake》的开发成本已经超过了14代,此处划重点。我希望《三国志8Remake》能取得比14代更好的销售成绩。至于具体花了多少开发成本,请大家自行想象。

从制作费用中不难看出,《三国志8Remake》真的不是一次简单的重做,它潜藏着三国志系列未来发展的方向,也蕴含了光荣对这个系列未来发展的期待。

好了,以上就是本期的采访的全部内容了,我是梦电游戏特约记者悠闲的蚊子,欢迎大家继续关注《三国志8 Remake》,关注光荣,也感谢大家的阅读,我们下期再见!