《影之刃零》制作人“梁其伟”采访总结

游戏视频编辑:一口米饭团
灵游坊创始人兼游戏制作人 梁其伟 先生,对《影之刃零》的游戏的类型、剧情、定价方面做出详细解答

非常感谢《影之刃零》方面的邀请,我们梦电游戏有幸在BW现场,与其他媒体同行们一起,采访了本作制作人梁其伟先生,我个人也是第二次与他相遇。有鉴于访谈中的不少媒体和UP主,之前都参加了北京的闭门会,所以这次的提问,大家的问题普遍较为直接,梁其伟先生坦诚地一一进行了回复。过去一些模糊,玩家和媒体拿不准的,甚至可以说是猜测的地方,通过此次群访,都有了相对较为明确的解答。

 正因如此参会完,个人也很是激动。

跟之前三国志8访谈的考量一样,有鉴于问题涉及的层面广泛且庞杂,所以由我给大家快速做一个总结。

 首先,游戏类型方面,除了美术和地图设计外,《影之刃零》身上的魂元素所剩无几。本作更像是一个传统动作游戏的骨架,被放进了魂类游戏的地图中。多说一嘴,制作人也提到了,他们的地图不会像魂游那般百转千回,不过“门不能从这一侧打开”之类的,该有还是会有的。

由于跟魂游的核心完全不同,加之制作人的创作理念是,“游戏是让玩家爽的”,故而正式版的难度,除了针对各个水平玩家,会放出难度选择外,他们也不会设计什么过难的,专门用来刁难玩家的粪怪,相信大部分玩家最终都能顺利通关。

 其次,梁其伟先生介绍。主角只有66天生命的初始设定与游戏推进方式和剧情有关,当下保密,但该设定会关系到一个BE结局,从这句估计诸位不难听出,游戏拥有多结局。直接通关的话,20小时左右,深入游玩或者所全收集的话,游戏时长将直接翻倍,倘若追求挑战还会更长。到时候别忘记即时存档哦。

特别插一句,《影之刃零》有所谓“里武林”设计,其相当于升级版的BOSS RUSH——可以打之前击败过的首领,玩家还能够挑战更高难度的BOSS版本。此外还有隐藏BOSS,提供给硬核以及喜欢挑战的玩家。

 讲道理,以上这些设定还是蛮吸引我的。

再次,是关于游戏的进度和最终价格。我当时提问制作人的原话是,游戏目前的进度如何。问完之后,会场里洋溢着会心的笑声。梁其伟先生的原话是,《影之刃零》目前的核心骨架已经铺好了,剩下就是进行“肉质填充”了。

关于售价方面,制作组介绍。内部还未进行较为正式的讨论。客观而言,相对于欧美用于较为成熟的游戏定价体系,我们国内在大型单机游戏价格的制定方面,缺口以及差距,还是非常大的。

随后,制作人也直言,他们会参考《黑神话 悟空》的销量和定价情况。

既然谈到了黑悟空,我们也来到了采访最后的阶段,这个问题既敏感,但又避无可避。就是“制作组是否介意,玩家拿《影之刃零》跟黑悟空作比较”。对于这个问题,梁其伟先生回答的也分外坦诚。他认为《影之刃零》被拿来对比黑神话非常正常,只是尽管影之刃零和黑悟空都带有动作元素,但细究之下,两者其实并不处在同一赛道上,黑悟空更像是大众心中,传统意义上的3A游戏(非贬义),拥有更多的大场面,各种视觉奇观,富有魄力的演出等等,而影之刃零则非常偏重于具体的动作层面。

制作人也很理解,玩家为什么热衷于将两款游戏进行对比,从根本上看,还是因为当下国内市场这样的游戏不是太多而是太少了,不过制作人也透露了一个消息,目前很多大公司也在着手筹备3A。他们相信由黑神话开头,未来中国会冒出非常多的大型单机游戏。

 好了,以上就是本期的采访的全部内容了,我是梦电游戏特约记者悠闲的蚊子,欢迎大家继续关注《影之刃零》,关注灵游坊,也感谢大家的阅读,我们下期再见!