《双点博物馆》游戏元素“导览活动”与“分析展示品”详解
双点工作室最新力作《双点博物馆》公开了能够协助博物馆经营的新游戏元素介绍,包括为访客提供的“导览活动” 、让展示品更具吸引力的“分析”等。活用这些新元素可增加博物馆收到的捐款及装饰品的数量,打造出更具吸引力的博物馆。
导览活动
通过导览活动可赚取资金,同时最大化提升访客们的“热议度”与“知识”。
设置物品里的“导览站”并聘用负责领队的专家即可准备导览活动。玩家可规划游览路线,让访客们拥有不同的体验。
导览站召集到足够的访客,才可开启导览活动。负责领队的专家可同时为参加导览活动的访客提供热议度与知识。
导览活动结束后,每位访客都会根据对导览的评级捐款给博物馆。导览活动评级越高,捐款越多。可在导览站的反馈标签页中查看访客对目前活动的感想。
导览活动的评级标准基于五个项目:
・“总体热议度”
导览活动中所有展示品的热议度总值。热议度越高,评价也越高。
・“平均品质”
导览活动中所有展示品的平均品质。在导览活动中安排低品质的展示品可能会对整体评级带来负面影响。
・“装饰评级”
导览活动中所有“装饰”的评级。
・“连贯性”
主题和子类别的影响力。若导览活动掺杂不同主题的展示品,会降低评级,记得统一主题。
・“长度”
整个导览活动的所需时间。导览活动过长会让访客无法集中,并有可能对评级带来较大的负面影响。
访客只能走安排好的路线,所以如何精心策划一条绝佳路线至关重要。
分析展示品
分解并分析展示品可获得“知识”“启迪”以及“性能模块”。
访客只能获得博物馆提供的知识。在“分析室”中获取转化为数据的、关于展品的更多知识信息,可为访客们提供更多的知识。
作为馆长的玩家还可以获得启迪。提升“启迪进度”可解锁奖励,例如分析“史前”或“植物”等主题的展示品可获得相应主题的新装饰和互动式展示品。
玩家除了知识及启迪,还能获得性能模块。性能模块是一种消耗品,可安装在展示品和物品以提升某些效果或是让效果一直持续。性能模块的种类多种多样,比如使生物在“健康度”降至0%时也不会死亡的“第二条命”,或是延长访客参观时间的“参观时长加成”等。