《筑城记:中世纪》评测:没有压力随意规划的世外桃源
作者:仙人法克
你是一名公爵之后,在这个中世纪时代,幸运的是你衣食无忧,但成年后你必须离开城堡去属于自己的封地。封地一望无际但了无人烟,但不用担心,有老管家和忠诚的随从们和你一同前行。建设属于自己领地,吸引人口居住,最终建造真正贵族才能拥有的城堡。
城镇的发展要从资源获取开始。资源建筑的建造比较随意,只要作用范围内有资源点就可以运作。关键问题来了,生产建筑的运作需要人手,但本作里面的村民是不会干活的,哪怕你城市中有上千上万人,干活的还是几个助理。初始阶段带着6个,后期根据故事发展能扩展到9个人,这就是游戏中所有的劳动力了。安排助理到采集建筑后,就会随着时间推移自动采集,不同的生产建筑有对应技艺类型,采集,农牧,手艺,建造等等,长期在相应的建筑里干活,助理的技艺就会不断增长,最高可以达到4级就能获得全部加成,牛马干活更快了,资源获取更多了。
随着城镇的发展,人手最终都会不够用,游戏里的解释是助理教会了学徒,建筑就能自动运行不需要人手,实际是完全没有人烟的幽灵作坊,总之只要助理在生产建筑中待足够时间,它就会自己动起来,不再需要安排人手。而农牧类建筑需求条件就更加苛刻,需要划转一大片土地才能运作,占地面积很大,还需要肥沃的土地,在圈地封口时候经常出现说不是丰收土地,明明我起点能放下去,最后又说不是,区域判定有问题,只能圈的歪歪斜斜。制造类建筑就要安排在居住城镇里面了,下面细说。
资源的问题解决了,接下来就要招募人口了。这里要说明一个很神奇的设定,游戏中只要圈地后,就会自动将区域划分成小块,村民就会自发前来建房子并给你地的金币。没错,表面上你名为领主,实际就是一个大型开发商,村民就是金币资源的来源点,住进来就会给你钱,你把房子拆了还要把钱退回去,没见过这么憋屈的领主,不能狠狠压榨算什么中世纪呀。
满足村民的需求,才能进行房子的升级,毕竟平房不挣钱,楼房才能卖出高价格,但是哪怕同一片圈地的居民,要求也不一定,首先水是必要的,有的人想要商业发达,有的崇拜教会,那么配套设施就必须安排上,但注意这个市政设施的辐射范围与圈地有关,而且一个圈地只能放两个市政设施。所以圈地不能太大,因为要造多种设施互相辐射,但也不能太小,想放更多人,想建很多房,整体矛盾重重。游玩中最怪异的感觉就是,设施制作建筑等都要覆盖民居的格子才能建设,然后那个钱还要退回去。太良心了,我哭了,这么好的领主去哪找。
不存在传统科技,以故事布置任务推进游戏。老管家会根据城镇的现有发展,不断提出建议,只有完成任务后,建筑才会解锁。同时你的追随者也会有许多要求,不影响主线,但这是除了招揽村民以外获取金币的唯一途径,钱是直接落袋为安不会退回去。还有新助理的招募任务,说实话反正都是自动,人多少人少最后也差不多,慢慢等待资源采集,看看小故事,欣赏下美景。
那么整体的流程已经一目了然。游戏现有的框架就是采集资源,划分区域招揽游民,制造更多市政建筑满足刁民的精神需求,安排追随者资源生产链获取更多加工品,使用这些资源升级民居变成更大的房子,以建造城堡为目标奋斗。没有什么限制条件,如果不是为了完成任务,其实1级住房只要铺的够广够多,一样能获取足够的金钱。资源的采集等等只要建了一个,剩下就是等待就行,不存在任何压力,除去升级没有日常消耗,房子建完基本就可以不用管了。最终游戏就是一个摆景模拟器。
最后,出于某种未知原因,我的存档死掉了,读取游戏以后很多功能直接卡死,镇民和金钱的数量也不对,猜测是领地圈太多了,一口气升级太多民居导致的。游戏现有技术还需要优化,每次存读档都很慢。
总结
突破网格的不固定建造方式,任意多边形圈地规划发展。但又添加了地形资源限制条件,以及圈地内市政设施的覆盖范围影响。导致游戏的核心思想不伦不类,既没有做到完全自由规划,想要整齐安放的目的也难以达到。随着发展推移,阡陌交通,红砖绿瓦,男女老少欢笑晏晏,好一篇世外桃源。美术造景赏心夺目,建造玩法泛泛可陈。
评分 7.3
优点
不受拘束的自由地块划分,任意规划村庄
游戏难度限制不多,可以沉浸故事体验
美术风格色彩绚丽,配合顺应规划形成的道路一片祥和
缺点
目的性不强,资源循环如同虚设
布局移动十分困难,只能拆了重新建造
后期建筑多导致游戏存档卡死