《时空奥德赛》抢先试玩:披着MMO外壳的3A游戏,是否值得期待?

游戏视频编辑:一口米饭团
MMORPG《时空奥德赛》将于6月20日-6月23日举行封闭测试

作者:脆香米

前几天有幸受邀参加了《时空奥德赛》的 抢先体验,这次测试内容不算多,甚至时间也只给了短短三天,但是已经给到我一个很直观的感受了。最开始了解到是MMO我有犹豫过,被国内的MMO洗礼的有点不敢玩这类型的了,但是去仔细了解了一下,看了下宣传CG后,真香了~

《时空奥德赛》是由韩国厂商开发的一款MMO开放世界游戏,MMO的标签让我联想到了前几年另一款,同样是由韩国厂商(不是同一个)打造的MMO游戏《渡鸦2》。

再加上这两天对《时空奥德赛》的体验,真的能感觉到韩国厂商们在MMO的生产力上有多给力。不同于国内许多换皮圈米,致力于用3A水准作为基底,搭建出MMO玩法的游戏很难不让人夸赞。

本篇文章我将从玩法介绍与体验,画面表现与优化,PvP和PvE的差异,以及最重要的整体体验,为小伙伴们拆解分析这款《时空奥德赛》是否值得期待。

单人平静体验3A,多人热闹一起打本

本篇的标题中我就提出了:“这是一款披着MMO外壳的3A游戏”,可能有的小伙伴觉得这样的评价太高了,可其实我整体体验下来带给我的感受是,即使没有朋友一起玩,我也可以一个人静下心把他当魂游玩。

单人游玩

我自己一个人玩了小十个小时,只有中间睡了个觉,基本是连着玩的,单人体验很棒,甚至完全意识不到这是一个MMO游戏......从最初的主线,一直到新手村,这一个小时时间完全没有一点和MMO搭边的内容,完完全全的标准3A魂游开局(为什么强调是3A会在画面表现中说明)。

可能因为是 抢先体验的原因,并没有很多人在新手村,有的也都是外国人,完全无法正常沟通协同游玩。

但这根本无法影响我的游戏体验,因为在这个大世界中玩家自己要忙的事情就很多很多,推主线,做支线,打怪升级造装备,哪怕不去打多人副本,或者和别人一起组队刷怪,带来的游戏体验也没有丝毫衰减。

所以小伙伴们不用担心MMO玩法会带来崩坏的游戏体验,这就好比你很喜欢吃蛋糕,同时你不喜欢吃樱桃,但你不会因为一块蛋糕上有一颗樱桃点缀就不吃了,把樱桃拿掉就好啦~

多人游玩

因为本次抢先体验内容较少,我用了十个小时不到就基本全体验完了,所以我找了个朋友一起陪我玩了一会,结果悲催的发现本次测试竟然不开放多人副本??喂大哥,你自己都知道咱这MMO是点缀玩法是吧,干脆不给体验了可还行。

所以我拉着我的冤种兄弟一起去刷了会怪,可怜他为我花了半个小时下游戏,玩了半个小时就下线了,由衷感谢。

那多人的体验如何呢?主线是没法一同进行的,我原本想着我十五级去打一级的主线不是轻轻松松?结果发现并不行,主线只能由玩家单人完成。

另外,打怪爆的装备每个人都不一样的,不用担心什么造成最后一击的玩家才会有战利品,或者被其他玩家抢了战利品的情况,爆装备是每个人的单人系统,爆啥完全看脸。比如我朋友刚进游戏随手打死一只鸭子获得了五阶传说品质的“金鸭蛋蛋”,这次抢先体验最贵的道具,价值5000代币,我的嘴巴当时确实可以塞下一个鸭蛋了。

最后,目前一个小队由2-5人组队,游戏采用的大概率是昵称机制,暂时没看到玩家代码,应该不会允许重复ID。

核心玩法

游戏目前有六个职业,试玩的时候仅有三个可以选择,这方面无需小伙伴们担心,后续会更新更多职业的。加之地图也并未完全开放,能体验的东西并不多,所以这里我就知无不言了,看官老爷见谅,莫嫌啰嗦。

任务系统

任务系统非常丰富,甚至可以容冗杂来形容。但者未必是坏事,恰恰说明游戏内容很多,这里介绍三个核心的。

史诗任务:其实就是主线,游戏给起了个高大上的名字。

地区任务:在不同的地区,和NPC对话接取的任务,其实就是支线。

使命任务:这个比较抽象,找不到专业的名词形容,可以理解为走在路上碰到几个怪,弹出来个任务,要求就是击败这几个怪物。类似这种就是使命任务。

其他几个任务就不详细介绍了,是细枝末微的小配角罢了。除了这个世界任务,虽然本次 抢先体验暂时没有这玩意,但是我推测这个世界任务其实就是全球副本,所有玩家一起打一个大怪或者推一个副本的意思。可能类似于魔兽世界的世界副本,可以参考下~

战斗系统

游戏中有一个“时间控制器”的概念,这是游戏中最大的亮点。玩家可以使用一个时间控制器(下面简称怀表)进行战斗辅助,怀表的功能很丰富,包括但不限于寻找关键道具,时间停止,甚至是召唤已经被击败的BOSS协助作战,加分项~

主要战斗就比较大众化了,普攻技能,平平无奇没啥可说的。倒是双系统和武器升级比较新颖,放在下文“职业系统”中介绍了。

物品系统

物品系统就比较繁杂了,主要分为消耗品和装备两类。消耗品就是药剂,食物,和一些木材石材药材等基本道具。装备则是由武器,头盔,护甲,护手,裤子,戒指和披风这些元素组成的。装备还有生活装备这一分支,镐子斧子镰刀,篝火鱼竿飞镖,基本用于采集道具,没有实质性战斗作用。

所有物品,是所有物品,不论消耗品还是装备,都分为五个等阶,等阶越高越稀有。其次玩家是有附中系统的,可不能看到啥都往包里揣,分分钟超负重。

职业系统

本次测试看到的职业有:剑客,游骑兵,狂战士,这三个是可以选择使用的;巫师,刺客,圣骑士,这三个是本次体验不让用的,好想玩刺客,好漂亮呜呜呜(眼泪从嘴角留下来了)。

每个职业都是可以自选男女的,不是如图所示的固定的,其实玩家可以自由捏脸,自由度很高,给大家看看我遇到的怪物史莱克,要不是这家伙怀里别了把刺剑,完全看不出来这是游骑兵。

每个职业都有两把武器可以使用,每把武器又都有自己独特的等级系统。使用武器击败怪物会获得熟练度,熟练度提升后可以选择强化或习得技能。

而玩家自己则是在10级,25级,40级迎来转职强化。这个就比较牢了,自己的等级提升只有纯粹的数值加成,反而对武器的掌握会获得更多的技能和被动。虽然是很新颖的系统,但相对的也非常肝。

画面表现与优化

美术体验

爆赞,绝对的爆赞。

美术风格是驱使我参加这次测试的主要原因之一,首先韩国厂商可不会被制裁,他们可不会往游戏里塞什么垃圾zzzq,男的就是硬帅,女的就是漂亮。什么?你说你就是喜欢黑皮肤加上性别认知障碍的残疾人?那不好意思,自己捏去,只有你的角色可以这样,我们的NPC是绝对不会满足你这些奇怪的癖好的哈。

而场景搭建完全就是两极分化,精细的的地方哪怕是风吹都能草动,恢弘的地方仅仅只是站在面前就会颤栗。下图是虚空首领“变化者”的宫殿,我第一次走到这的时候愣是没敢往里走,待了几分钟确认了一下任务信息无误才铆足了劲冲进去(没打过,被打的东一块西一块)。

CG过场做的也非常到位,感兴趣的小伙伴们可以去看下宣发CG,上一次看到这种规格的CG还是黑猴那会呢。

最后是配乐方面,本来不想讲的,因为讲了也无法传递出来,但无奈做的确实很好。场景变化、战斗、交流、打副本,无论是什么场景下,总是会有交响乐般的,史诗恢弘的背景音乐辅佐,沉浸感拉满了。

我印象最深的就是我在一片高大茂密的树林骑着我心爱的小马,跑着跑着背景音乐从宛转悠扬的轻快曲调,陡然转变到急促刺耳的鸣金战歌,然后屏幕上方莫名奇妙冒出来一个BOSS的血条,最后这个BOSS才从我面前的树林中冲出来给了我一斧子,谁懂这种救赎感(苦笑)

所以游戏到底有没有3A水准已经不需要我再阐述了,即便抛去MMO玩法也完全可以当做一部独游来体验。

优化评价

优化方面好像一本《断舍离》,教会了我什么才是有舍有得,教会了我什么才是适当舍弃。

进游戏我信心满满的开了电影级别画质,结果卡成了PPT。我意识到事情不对赶紧换到史诗,终于好了点,但是伴随有严重的掉帧。所以我开了高画质,这下稳定在60帧了,能玩。但为了一个完美的游戏体验,迫不得已开了中画质,甚至把垂直同步也打开了,终于稳定在了120帧,能够丝滑流畅的游玩。

这本《断舍离》教会了我如果你想要高画质你就别想有游戏体验,如果你想有游戏体验你就别想要高画质。

可能有的小伙伴不服气,觉得这是我自己的问题。我别的不说,我自己这台电脑玩《永劫无间》能够高画质稳定在300帧,所以这真是我的问题吗?

希望正式版能好好优化一下,游戏是好游戏,别因为优化方面把许多玩家拒之门外,这样就太让人惋惜了。

个人体验

(摇头,叹息)少,太少了,这次体验试玩中连地图都只开放了不到五分之一,主线章节更是只有4章,时间更是只有短短三天。感觉是为了给还在关注的玩家一个交代,“哎你看!我还在做哦,这游戏没被放弃哦,继续期待吧”如是。

好的体验

游戏体验中等偏上,并不是游戏不好玩,而是实在是太多东西没体验到。战斗系统就非常丰富,时间控制器的设计非常新颖,能自主控制时空的操作为游戏性填上浓厚的一笔;

不同职业的设计更是别出心裁,虽然只有三个职业可以试玩,但我挨个体验后带来的完全是不同的体验,剑客的弹反与时机把控,狂战士的爽感和义无反顾,游骑兵的轻盈和距离掌握,每个职业需要熟悉和练习的也不一样,可以说不同的职业下整个游戏是不同的;

怪物设计也很多元丰富,下至鸭子上至恶龙,突破星际后还有满满克苏鲁风的虚空生物,目前没有遇到会读指令的怪,也没有很粪很粪的怪,希望正式版也能少点粪怪多点爱。

最最让我意外的是网络优化问题,亚洲,欧洲和北美这三个服务器竟然都能做到在不加速的情况下无网络波动!很好奇是怎么做到的,等正式版上线了好好研究下。 

差的体验

游戏优化带来一些不愉快的游戏体验,想要享受流畅体验就只能舍弃画质,反之亦然。希望正式版能好好优化一下,这样也能吸引到跟广泛的玩家群体。

负重系统也是个弟中之弟,MMO加魂游作为核心,你哪怕整个背包格子上限我都能理解,你学人家老滚整个负重系统干鸡毛?生怕玩家玩的太舒服了是吧?

玩家交易系统我也必须好好说道说道,首先上架的东西不能第一时间显示,不确定是不是BUG,别告诉我我卖个血药给朋友你都要审核一下。最关键怎么还收手续费呢?游戏代币你也不放过割我韭菜的机会,又不是真金白银你管我要点,这游戏代币你要了干嘛呢?

最后就是寻路系统,给点提示好不好,找路找的头都大了,地图上连根线都不画,不指望你整什么自动寻路,但是别鸡脖学上古卷轴和天国拯救那样用哪个破南北轴行不行,完全找不到路。

综合评价

优点

1、优秀的玩法机制和任务设计

2、PvP与PvE带来不同的游戏体验

3、优秀的美术风格与恢弘应景的配乐

4、多样性的职业设计和怪物设计

缺点

1、差劲的优化

2、不合理的交易系统和背包设计

3、没有明确的寻路系统

评分:8.2/10 

(该评分仅代表本次测试)

写在最后

絮叨了这么多,最后回归一下主题,这款《时空奥德赛》是否值得被期待呢?就我个人而言,我是希望他能完善不足,开发内容,将正式版呈现在玩家面前的。哪怕这个过程要的时间很多,但也请别放弃别敷衍。

以玩家的角度来看,不建议因为MMO元素而过多期待,这方面会让喜欢MMO的玩家不那么尽兴,因为它本质上更像是一款3A。

除去这个方面,我认为游戏本身是值得期待的,让我们一起看看最后是修葺各种不足,还是胎死腹中,拭目以待吧!