《迷失混沌王国:永恒之骰》评测:黑暗童话IP的玩法越狱新章

游戏视频编辑:一口米饭团
轻快类肉鸽游戏《迷失混沌王国:永恒之骰》现已多平台同步正式上线!

《迷失混沌王国:永恒之骰》在前作《Lost in Random》备受赞誉的世界观框架下,讲述了随境女王在战败并反被黑骰囚禁后,与骰宝(Fortune)一起展开越狱冒险的故事。

本作最令人称道的,无疑是其承席自前作,有些神似《爱丽丝疯狂回归》般诡谲绮丽的黑暗童话美术风格。而且,游戏并未止步于视觉上的成功,这次巨大的品类转型,也促使开发组在玩法上做出了诸多颇具巧思的尝试。

在关卡结构上,游戏创新性地采用了“单张大地图+迷雾探索”的形式 这种在action rogue中并不常用的探索性形式,取代传统Hades-like的线性选房间的单行道体验,赋予了玩家更高的探索自由度。

而在构筑系统上,则更是大刀阔斧地将遗物系统和三消玩法的背包管理系统进行结合,在风味展现和构筑体验的额外决策层面俱佳。

诚然,作为一款续作和品类转向的创新尝试,它在某些方面未能完全突破预期,其贯穿剧情的骰子元素在核心玩法中的融合度也尚有提升空间。

但扎实的战斗手感和上述独具匠心的系统设计,让它足以稳居Action Roguelite佳作之列,提供了独特且风味十足的体验。

战斗与系统:有独创性的哈迪斯门徒

Action Roguelike采用类《Hades》模式仿佛已是通解,这套经历验证的系统确实可以成为建立爽快动作体验的顶级基础,而且本作只内化了部分Hades的设计,从而避免了成为一个黑暗童话版本的换皮。

游戏同样区分了轻攻击、蓄力攻击、投掷骰子和冲刺,且强化项往往只针对一个动作类型,便于玩家围绕一个核心输出行为进行构筑 。

但是本作其并未套用“一个动作位绑定单个元素强化”的标志性设计,而是使用了一套槽位有限但可以堆叠组合效果的圣物系统,并将传统的遗物盘活为带有三消属性的背包管理。

简而言之,游戏中的遗物会携带一到三色的消耗性光环,每当你在遗物盘中将三个或更多拥有同色光环的遗物连线,就会消耗对应光环并加成颜色对应的属性,一次连线五个还会给予额外加值。游戏中一共有五种对应强化属性的光环类型:武器,骰子,卡牌,咒术,和幸运。

这个连线系统的属性加成给得极为慷慨:单次连线就能触发50%的武器伤害加值,且同时覆盖了轻重攻击;在回蓝词条的配合下,卡牌也能作为核心输出手段重点培养 。这种设计,让传统Hadeslike中“无脑选同系”的构筑体验,得到了决策侧的极大扩展,每一次选择遗物都成为了一次有趣的策略博弈。

虽然骰子直伤和DOT流派的强度目前看来有待发掘,但这套遗物与背包管理系统的组合本身,也为构筑带来了相当的可玩性和策略性。

剧情与探索:黑暗童话的延续与救赎

从一代的剧情解谜到本作的Hades式Roguelike,游戏的跨度不可谓不大,但制作组依然保留了这个出色世界观框架的叙事潜力。本作剧情可视为一代结局的延续,女王亚历珊德拉在战败后反被关进自己曾经赖以征服六域的黑骰之中,并被骰魇骑士施咒变回幼年。

昔日,她曾在无骰战争中,将无数骰子和驭骰者关进这个空间,而如今正是果报的见证:那些被她抛弃的王叔、女巫、敌人与僚臣,因为女王的背叛而转投骰魇麾下,并籍骰魇赋予的力量,成为黑骰内一方区域的霸主,继续折磨其他被困者。

玩家的旅程不仅在于挑战骰魇逃出生天,更要为这些受困者,以及亚历珊德拉自己寻求救赎。在你营地中的既有故友也有旧敌,他们如今愿意重新帮助你反抗骰魇,但是作为交换,你也得帮助他们:无论是为巨械雷克拔下胸口的武器并带回其心脏,还是为曾经的女巫找齐散落的虚弱骰子,每一个人物支线都为亚历珊德拉的内心注入了更多良善,促使她真正改变。

最终,人物支线的完成度会影响游戏的结局判定,这种设计让玩家的每一次奋战都沉淀为角色弧光的一部分,强化了游戏剧情侧的驱动力 。

关于骰子:符号价值与机制缺位

骰子,这个在《骰子浪游者》《阿斯特赖亚》等游戏中中大放异彩的随机机制载体,在本作中的定位稍显特殊。一方面作为前作《Lost in Random》构建六层世界和解谜的核心麦高芬,骰子无疑是系列的标志性符号。

但是本作中不再像前作那样,使用从“一克洛夫特”到“六托邦”的和骰子强关联的地图区域设计,而是采用四张固定的环境地图,导致骰子元素在地图和环境上有些脱节,只有满地的骰子残骸散布各处。

另一方面,在战斗环节中,骰子可以被等价为Hades中的投弹能力,区别在于你只有一发弹药储存,需回收骰宝才能再次使用;而由于缺乏遗物或加成改变此设定,以及伤害受掷出点数波动影响的特点,使其难以担当主力输出,这又导致了骰子元素在战斗环节的缺位。

游戏在关卡中加入的骰子点数触发的小游戏(如比大小、走格子等),虽可见制作组努力将骰子融入玩法,但这些战斗以外的房间,机制独立感略强,与其他部分的衔接尚可更丝滑。骰子系统拥有成为更核心机制的潜力,期待未来能更深入地融入底层玩法循环。

总结

《迷失混沌王国:永恒之骰》在竞争激烈的动作Roguelite赛道中,其最大的制胜法宝依然是那充满环境叙事与沉浸氛围的黑暗童话视觉盛宴,以及其扎实流丽,反馈即时的动作底盘。

虽然固定的楼层和Boss配置在支撑骰子内部这一剧情风味和长期重复游玩动力上或稍显不足,但其扎实的战斗手感、特别是将三消元素背包管理与遗物组合策略巧妙融合的创新系统,提供了足够扎实且有趣的游戏体验。总体而言,这是一款在华丽世界观下稳健发挥的动作Roguelike佳作。

优点:

·打击感出色、动作流丽的战斗体验

·水准以上的黑暗童话风格美术,氛围营造优秀

·背包管理系统和遗物组合提供了创新的策略维度

缺点:

·缺乏威胁的敌人,和过于固定的绕后战斗策略

·高度依赖局外,局内缺乏随机性,过于可预测的轻肉鸽体验

·不同武器类型的差异化及DOT/投掷攻击的流派平衡有待挖掘