实至名归的年度“最佳”
作者:北樱妖
《心之眼》在首发仅一周内就在steam荣获38%的好评,游戏在宣发时,各路媒体就以铺天盖地的方式对标“GTA”进行宣传,那么在众望所归的期待下,《心之眼》究竟是一部旷世神作,还是游戏业界的新一代浩劫前夕呢?
游戏的世界观设定在近未来,主角居住在名为“红石城”的科技城市,也是人与AI共存的试验场地,看似光鲜亮丽的背后,还存在着关乎人类存亡的危机,我们的主角就是为了挖掘真相解决危机,这也是非常典型的美式剧情套路,以势力模板为主的个人英雄主义+情感纽带+道德困境与抉择。
无论是在叙事上还是对话台词,只要你看过几部美剧,都能感到强烈的既视感,游戏故事情节非常无厘头且生硬,完全是为了一个结果而缝合出的一个过程,游戏中开门见山的谜语人剧情并非不能接受的,最难接受的是游戏全程过场动画都不能跳过,硬生生需要玩家看完这美式模版的剧情,整一套流程下来就是:开车—战斗—过剧情—开车。
当然作为一部以剧情为主的线性叙事游戏,或许你认为会像美末or行尸走肉那样有电影般的沉浸感,但非常遗憾的是心之眼并没有做出玩家预期的效果,游戏秉持着灾难性的优化和美术,一定程度上让玩家得到一致的差评反馈。
毕竟2025年都已经可以在Switch2上稳定30帧畅玩2077,而心之眼的高额推荐配置在RTX 4070 / i7-13700K,甚至在城市的资源密集区时能出现个位数帧率,很难不让玩家频频吐槽。
然后就是不得不吐槽这游戏的行驶系统,汽车轮胎抓地无力,方向盘如同敏感肌般轻轻一按就能给你来个360°大转弯,当然这都不是重点,游戏为了呈现出超越现实的体验,大胆的取消了大地图的机制,而小地图的导航堪比缺德地图,而指引更是没有,游戏的画面除了小地图、人物血量和子弹,你就找不到其他的UI。
除了灾难性的优化,最让我觉得离谱的是这称之为“线性”的剧情,那么如何达到“线性”效果?那就是强制性玩家必须一步步跟随剧情的脚步去完成任务。
稍微偏离了任务的航线?放弃任务游戏失败;
不小心杀了三个平民?造成太多伤亡游戏失败;
玩家自行探索地图?花费太多时间游戏失败;
开车行驶时间过长?超出时间限制游戏失败……
游戏就只是给玩家一个看似开放世界的地图,而实则只能允许玩家去游玩线性剧情,就算你想在路边借个豪车开开都不允许,在开车的剧情中全程只能开车,如果被这飘逸的轮胎带到了沟里,那恭喜你可以重新开始了。
心之眼在其他的地方如果只是制作组的机制理念和玩家不一致的话,那么战斗系统我认为就是在开历史的倒车,上个世纪的魂斗罗都知道射击需要有攻击反馈和游戏跳跃,啊没错在心之眼里没有是跳跃的,而射击手感稀烂,甚至没有友方标识,敌人的AI如同左脑缺失指令集右脑缺失运行库那般,让你在每一场战斗都清汤寡水。
目前首发大家对心之眼的评价是实至名归的,游戏有优秀的地方值得称赞,但大量的缺陷已经掩埋了游戏该有的光辉,或许希望能像2077发行一样,一步步将游戏打磨好,让心之眼重新回到玩家的口碑中。
优点:
1、美术设计不错,顶配画质的游戏画面效果极佳,特效绚丽
2、音乐制作优秀,增加游戏沉浸感和氛围感
缺点:
1、首发优化极差,推荐配置高,画面帧率不稳定,甚至会卡死
2、bug多,有不少穿模和判定问题
3、射击反馈差,射击手感弱,且战斗系统单调,武器只有简单的轮盘UI
4、游戏叙事枯燥,游戏流程重复性极高,容易审美疲劳
5、引导不足,没有完善的基础系统介绍
6、没有大地图,小地图只有简单道路指示
6、线性剧情任务比较刻意死板,强制性的两点一线,非常容易任务失败,缺乏自由度
7、截然而止的剧情看上去像是半成品,挖坑不填坑,所谓“开放式结局”
8、游戏有大量沉甸的过场动画,但不允许跳过
9、大量的开车行驶任务,而却没有车载电台,不允许玩家中途下车或者换车,路程长且枯燥
10、游戏内NPC的AI趋近于没有,非常呆板
11、容易出现无法存档的问题
12、游戏除了剧情,其他内容都欠缺完善