《岛民: 新海岸》评测:小清新,轻肉鸽;海岛建造计划

游戏视频编辑:一口米饭团
《岛民: 新海岸》现已正式登陆 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台。

作者:许乐

《岛民: 新海岸》是由The Station制作组开发的新游戏,游戏的前作19年发售的《Islanders》就凭借清新的风格、简易策略的建造摆放玩法、轻松舒心的游戏氛围在steam拥有上万的评价和接近95%的好评率。本作在前作的基础上,进一步加强了超清新的画风、独特的岛屿场景和丰富的建筑种类等,是好评前作的全新加强版。

游戏的玩法玩法和机制其实很简单,玩家上手会非常快。游戏以关卡为界,每关开局会有一个海上荒岛,荒岛地形高低起伏并在不同位置布有部分的资源(雕像、植物、原矿、沙石等),玩家需要在岛上放置建筑来获取分数,界面左下有分数进度,达到进度则能二选一获取一种建筑类型的机会(类抽卡啦),总分数达到一定目标则可以进入下一关卡,当玩家拥有的所有建筑都摆放完毕都未达到过关条件就结束了。

建筑与建筑之间的位置也会对所得分数产生影响,有些是加分项有些则是减分项,玩家在查看一种建筑的时候会显示建筑相互影响的类型和分数,而在放置时在建筑顶部会显示这个位置的所能获取的分数,并有很明显的范围圈和范围内建筑所影响的分数。

所以说玩家上手的会非常快,只要鼠标上下左右移动位置找到分数较高的区域,再用可视的范围圈尽可能的覆盖加分建筑避免减分建筑,分数就能蹭蹭蹭的往上加。

游戏的建筑类型非常丰富,并且同一种性质的建筑都有若干个类型(比如住房性质的建筑就有民房、豪宅、小屋、悬崖小屋等的分别)。几个小时体验下来,我觉得最好玩的地方就是大部分的建筑之间都是有联系的,即使不是那种组合性的建筑(比如“啤酒厂”和“啤酒花田”、“海藻种植场”和“海藻”、“磨坊”和“麦田”等等),也会有符合逻辑的多种建筑相互作用。

游戏有高分模式和沙盒模式进行分别的存档,我玩的是沙盒模式,前十关左右的难度都比较低,给我的感觉就是让玩家多熟悉不同建筑之间的益害联系,然后在后续难度提升时开始有意识的布局建筑的放置,并会为可能出现的集中高分建筑预留下足够建造的位置(比如游戏里有个建筑叫“马戏团”,马戏团是为“民宅”服务的,在范围内的“民宅”越多获得的分数就越高,而“豪宅”多的话则会扣分。

所以在开局获得“城市建造包”这一建筑类群时我就会以“市中心”为分界将“民宅”和“豪宅”分别的进行集中堆放,而在后续抽到“马戏团”时就能放在“民宅”那一块来获取高额的分数),游戏中类似的情况非常多,也有对多种同类性质建筑同时加分的建筑。游戏正常没有拆除的选项,这作倒是新增了撤回的操作(相当于悔一步棋),这也是游戏简易策略的主要部分。

游戏的肉鸽部分则体现在每次小分数进度满了时的二选一获取建筑类群,游戏的建筑非常丰富,而抽卡的建筑随机性蛮大的,有的时候还是挺看运气的。另外本作还有个创新之处,再满足界面右下角的分数进度时提供随机增益BUFF给玩家选择,也是二选一,有的是一次性消耗道具,有的则是多次使用持续生效的(比如增加建筑覆盖的范围圈,放置所需的面积减少,增加岛上的绿地、露台、悬崖建筑等),使用的好往往能获取大量分数,增加了游戏的趣味玩法。

最后就是游戏给玩家带来轻松惬意的感觉,游戏有多个岛屿面貌(冰原、熔岩、沙漠等),每个的美术风格都很棒,饱和度偏高的画面看着很舒服,原创音乐的循环带来十足的沉浸感,还有相机模式的自动旋转视角和多种拍照滤镜,能将自己所建设的岛屿美美的截图下来。

综合评价:7.4/10

游戏优点:

1.比前作更进一步的清新优美画风

2.丰富的建筑类群、资源、地形所带来相互作用的动态评分系统

3.一定的简易策略性,又不用过度思考

4.轻松惬意的游戏氛围

游戏缺点:

1.部分建筑放置后样子有点相似,不容易辨认从而影响布局

2.当岛屿有群岛时,轮滑的缩放受限,没法览观全景

3.当游玩时间长了后,重复度就会感觉稍高了,而肉鸽的部分并不能很好的弥补