《非生物因素》评测9分:生存探索的超绝黑马,联机强推!
作者:徐乐
今天是你和朋友作为科学家入职的第一天,你们来到一个荒郊野外的实验基地,前方等待你们的是:超自然威胁的研究所、失控变异的奇特生物、收容失败的收容物、随处可见的同事尸体、非法入侵的军事教派、超越时空的传送裂缝。欢迎来到《非生物因素》。
《非生物因素》是一款带有SCP+黑山基地题材的生存探索联机游戏,游戏的EA版本发售在去年,当时的表现就是生存联机游戏里的绝对黑马(虽然游戏的画面确实一般,甚至可以说有点复古,但游戏性绝高)。时隔一年多,在开发组的勤快更新下,也是在这个月迎来了1.0正式版本。
游戏背景与设定
世界上有个叫“GATE”的组织,聚集着各个领域的高端科学家,GTEA组织有个收容异常物,研究超自然现象的实验基地。
一次失败的收容,收容物脱困而出大肆杀戮,导致整个研究基地混乱不堪,科学家们的尸体随处可见。同时,实验基地所研究的时空传送裂缝也时空,变异的超自然生物从其他时空入侵基地。灾难发生后,一股武装力量的军事教派也潜入基地,并对科研人员和入侵超自然生物展开无差别攻击,想要结束这场灾难,而幸存的下来的工作人员都在基地的各个地方躲藏起来了。
游戏开始主角就是入职了这个研究基地。来不及多做解释了,当务之急是和一起联机、同期入职的小伙伴活下去!
游戏的核心玩法
核心玩法就是建造、生存、探索,游戏可以单人游玩也可以最多六名玩家一起联机。游戏的地图是唯一的,开局简单的新手教程后,就进入实验基地,此时的实验基地已是收容失效,玩家要一边探索整个实验基地同时还要解决基础的生存需求。
建造方面,游戏有点子拆家模拟器的感觉,玩家在地图探索的过程中,除了视野里能直接捡的,大部分的各种物品都能做拆解,然后拾取材料。玩家利用所收集的材料,能做很多东西,各种身上穿的装备和武器啊、用于烹饪的道具、探索用的各种道具、建家所需的家具装饰等,游戏可建造的内容非常丰富,可玩度很高。
而游戏的蓝图设定,是一种很符合逻辑的方式,每当玩家捡到一种全新的物品时,就有可能凭借此物头脑风暴出新的物品,但也只是有可能,有的时候需要多捡几次才能想到。
这样一个设定,让玩家很有探索捡垃圾的动力,每每捡到一个新东西思考出新的建造方案,我都挺开心的打开研究一下。
生存方面,角色在游戏里有饱腹度、口渴度、如厕度、疲劳度和辐射度,饿了会影响生存、喝污水会腹泻、如厕度没了会当场喷射等等,每个值低了都需要解决。
除基础的这些外,角色会有其他的负面BUFF,比如背包东西过重会减缓速度,甚至腿部受伤骨折、在一些区域体温会降低、辐射值会偏高等等。整个游戏在生存方面做得非常棒,每个生存设定存在感都很足。
探索方面,虽然游戏的地图是唯一的,但可供探索的区域非常庞大,实验基地多层建筑、矿坑、办公区、制造区等。
此外上文提到的传送门并非是单向的,而是双向的,剧情流程里也需要玩家前往传送的地区寻找任务物品、NPC等,整个小镇寂静且充满迷雾的福莱特希尔,画风突变像海底世界的园地远端等。地图探索方面绝对的量大流程长。
而游戏用以引导限制玩家探索方向的就是各种单向封闭的门、需要工具才能解锁、维修的路径等。
玩家前期需要频繁的跑图一边捡垃圾收集资源,一边探索地图寻找任务NPC、道具等,随着流程推进能解开很多单向门、传送点之后,整个地图各区域就联系起来了,很多门解锁打开后都会有“喔~原来是通向这里”这种感觉,在之后的跑图就会有明显的近道可以取巧了。不得不说的是,游戏整个地图的设计真的非常用心。
角色的成长机制
游戏的开局有职业的设定,不同职业会有一些不同的属性等级。除职业之外,游戏开局还有天赋点的设定,游戏给玩家两列增益和减益BUFF列表,每个BUFF后面有天赋点需求,增益需要消耗天赋点,减益BUFF则增加天赋点,以此互相消耗给予来让玩家选择开局的天赋(这个其实很像僵尸毁灭工程)。
相比起来,职业的属性可以后期练级,而天赋的选择会比较重要,比如“铜肠铁胃”可以直接饮用污水,非常方便玩家开局的生存,而“痛苦的出众”则会更频繁的吸引敌人来攻击。
游戏在各方面都有经验的设定,比如潜行、冲刺、坚韧、烹饪、农业、钓鱼等等等等,角色做相对应的动作、行为,就会积累相应经验,每五级会有一个增益效果加持,每个方面满级为20级。所以我上文说,开局职业的属性差距,后期可以刷级弥补。
1.0正式版本的更新
游戏仅有一年出头的时间,制作组辛勤的更新优化,游戏就从EA转为正式版本。
此次的更新优化了很多UI和界面,看着舒服多了。按键的自定义绑定更适合各种玩家的操作习惯。增加了治疗轮盘,让玩家的治疗物品不再占用快捷键了。地图界面也会显示各区域所能捡到的“垃圾”种类,找相应资源更方面了。
实际内容方面,开放了新的区域可供探索。玩家的很多装备、工具可在工作台进一步强化,新的装备,背包的新特性等。
然后不得不说的超好更新,制作组为玩家增加了一个新的家园世界。之前在游玩时需要根据探索的进度,来找相应的地方来建造家园(比如开局我家建在第一道门前,有沙发能睡觉、桌上有咖啡机、旁边就是厨房可以烹饪、附近不远有厕所可以释放。
而随着我流程推进到三楼,为了更方便的跑图,我搬家到三楼的一个区域)。而新的家园世界,一个固定的安全的风景好的传送区域让玩家能好好的在这个地方建造,我只能说建家党真的很满意。
综合评分:9/10
优点
1.生存建造方面的可玩性非常高,随随便便几十个小时。
2.游戏剧情、流程量大管饱,引人入胜。
3.游戏氛围渲染的到位,一个人玩的时候寂静、恐怖。游戏其实没啥恐怖要素,但探索时玩家就是不自主的小心翼翼。
4开发者真的很赞,更新又快,又听玩家劝。
缺点
1.画风确实太复古了。
2.游戏的引导实在太弱了。
3.由于游戏的引导很弱,同时平面地图系统实在让人不敢恭维。两点相加卡关的时候真的让人头疼。我有的时候卡关找不到路,然后就又投入进建家大计划里了。
4.部分文本没有汉化,特别是很多收集资料。