《无主星渊》评测:尽管有趣,但缺乏打磨的太空“搜打撤”
作者:我思故我在
前言:无主星渊是国内知名大厂网易旗下的一款太空题材的合作射击游戏,主要玩法可以定义为撤离射击+大逃杀,尽管本作早在6月就开放了测试,本应在8.24正式上线steam并开服,但却因为种种原因,导致国区玩家无法购买,只能等到9月才能再玩,作为pvp游戏,倘若本作采用全球同服,那这无疑极端不利好国内玩家。
驾驶,然后探索!
我始终坚信,如果一款所谓“太空”游戏中没有飞船,那它一定不是一款合格的太空游戏,在无主星渊中,玩家将组建一个(至多)四人小队,四名玩家各司其职:驾驶员、炮手、探测员、损管,驾驶飞船深入星区寻找神器。
在本作中,整个游戏过程完全围绕飞船进行,玩家为了寻找神器,需要有人操控探测器,在这途中会扫描到很多探索点,完成里面的任务,将有机会获得众多飞船升级项和道具,优秀的升级组件搭配可以让小队获得更大的胜率。
飞船的驾驶手感.......一言难尽,不知道是不是特地设置成这样奇怪的手感,来体现庞大飞船的厚重感,操控起来非常笨重,可以说开飞船是一门技术活。
每局游戏的目标就是寻找神器,当玩家获得神器后,可以通过狂野之门撤离,换言之,只有获得神器才可以从狂野之门撤离,所以与其说本作的玩法是可以实现共赢的搜打撤,更不如说是只有一个赢家的大逃杀。
射击,然后收获!
玩家使用探测器扫描到的所有建筑都可以直接进入探索,里面通常塞满了宝藏,宝藏和......怪物。
扫描出的探索点有些是简单的站点,简单的矿石,而有的则是一个系列任务,就拿运送矿机举例吧,玩家需要一直跟着一个矿机,等待它钻破三层岩石,到达小行星深处,也就是宝藏间,里面有着飞船的升级项和fps玩法中的道具。
但这个任务并没有那么简单,洞内布满了怪物,会攻击玩家攻击矿机,玩家还需要在消灭怪物的同时兼顾维修矿机。
在一款快节奏的对战游戏中,这样的任务往往会使得玩家失去先机优势,或是在搬运战利品的时候浪费太多时间,导致被其他玩家偷袭,捡了芝麻丢了西瓜,但往往不去这些探索点获得升级,玩家便难以在后续的正面冲突中胜出,这其中的利弊需要小队自行决断。
开炮,然后打捞!
随着对局的进行,总会有队伍获得神器,那这样的情况,玩家总不能就放任神器队安全撤离吧,激烈的太空战就此爆发。
每艘船接战的状态不一样,甚至舰种都不一样,游戏目前共准备了四种专精项各不一样的舰船,所以舰对舰战往往不会是一场“公平”的对决,得益于有些队伍在其他探索点里的收获,这艘船已经武装到了牙齿,但他的对手却一心沉迷于寻找神器,最终只落得船毁人亡的下场。
在战斗中,每艘飞船都有护盾,并且护盾是“定向”的,不是一个整体血条,可以进行部位破坏,炮手只要瞄准一处猛击即可破盾,随后便可以直接攻击船体,游戏的船体不仅有着血量,正常的炮击还会造成部件的损坏,装甲的缺损,舰内的损管人员此时就可以大显身手了。
实战中一个优秀的驾驶员往往会是战斗的关键,游戏里的炮位有限,甚至不是每个炮位上都有炮,驾驶员需要高速作战中保持机动躲避火力,同时尽量绕道敌舰的火力死角,并且将己方炮口对准敌舰——这是一个全方位考验团队默契的游戏,在舰对舰中这一点重新得到了强调。
在摧毁敌舰后,玩家小队便可以上船打捞可回收的部件,例如飞船核心和其他散落一地的装备。
跳帮,然后掠夺!
倘若玩家的飞船在舰对舰战中陷入了劣势,小队也可以考虑直接进行跳帮,即进入敌舰内部直接杀伤人员,“既然解决不了麻烦,那就解决制造麻烦的人”,通过对关键岗位的精准刺杀,己方往往可以就此得到充足的喘息机会,比如撤离时间所剩无几,派出三名跳帮队员前去拖延时间,驾驶员直接关闭护盾加速撤离也不失为一种战术。
跳帮的玩法则引出本作的fps玩法,这一玩法的表现着实不咋地,“勉强够用”,本作的飞船有着看似复杂的内部空间,但一细看就会发现这其实不是一个好的fps地图,虽然有很多转角,但总是四面漏风缺乏掩体,船内复活点门户大开,几乎可以直接攻击到任何地点,同时也可以被从任何地点攻击到,这对攻守双方来说都是不有趣。
一般来说都是攻方是多人且有针对性地单独解决敌舰船员,非常容易占据优势,一旦击杀全部船员,便可以对守方进行“虐泉”,同时启动飞船的反应堆爆炸,守方一重生就死,什么都做不了,这一玩法的平衡性堪忧,建议在飞船中加入更多“掩体”性质的东西或者更多反入侵手段。
当然攻方不可能总占据优势,眼看情况不对,己方跳帮小队近乎全灭,也许可以趁着敌舰大乱偷偷带走点装备再跑路。
但话又说回来了
本作在玩法的融合上无疑是令人兴奋的,比起前辈《盗贼之海》,无主星渊缩短了一局的ttk时间,也删除了更多的赶路时间,让玩家能以更快的速度进入战斗状态,不过在一部分核心玩法上缺乏打磨,作为竞技游戏却缺乏平衡性,希望制作组可以反思一下。
本作本应可以成为名噪一时的大作,但却因为种种原因遭到埋没,其中不得不提的就是堪称灾难的优化与网络环境。
在我的体验中,无时无刻不被这糟糕的环境困扰,正常情况下是流畅的60帧,但几乎每隔5分钟,就会进入长达一分钟的卡顿时期,在这个时期我只有1帧,如果这是单机游戏那还好,整个游戏跟着我一起卡,但这是网游啊,我卡,不代表游戏卡,在这个状态下,探索点里我从来都瞧不上的野怪都能成为最强大的杀手,我测评使用的机器为2022年产的11代i7+3070lap+32GB内存,这个配置如今虽然称不上高配,但绝对可以畅玩市面上几乎所有类型的游戏了,却维度驾驭不了无主星渊。
当然也不会排除是网络问题,毕竟是一个锁国区的游戏,但我使用了网易自家的某U加速器都不顶用,以至于我甚至分不清到底是优化差还是网络差,还是二者皆有,这样的问题为我的游戏体验带来了史无前例的彻底毁灭,快节奏pvp游戏卡个一秒都够死几遍了,卡一分钟坟头都能长草了。
综合评分
游戏优点:
1.fps与载具对战的缝合版,兼顾了二者的乐趣
2.太空环境下的三维作战,无论是pvp还是pve中都能体会到游戏性
3.具有单独的pve模式,竞技恐惧症也可以得到良好的游戏体验。
游戏缺点:
1.优化及服务器质量极差无比,亟待提升
2.缺乏更深入的游玩奖励,作为网游,缺乏让人继续下去的动力
3.游戏体验有些不平衡,独狼玩家只适合游玩pve模式
抛开运营方面的因素,本作在游戏性上是有些“空洞”的,玩家缺乏胜利后的正反馈,虽然玩法丰富,但实际体验堪称灾难,这体现在糟糕的优化和服务器,极度不平衡的对战体验,以及对于多人游戏最致命的缺陷——没人玩。
评分:7/10