《Midnight Murder Club》评测:光能照亮黑暗,也能引火上身
作者:维娜不会退环境
黑暗之下,人人自危。一枪决定你我生死,一枪决定是非祸福。手电筒能照亮前路,也能带来灾难!
《Midnight Murder Club》由Velan Studios开发制作,由索尼互动娱乐和Velan Studios共同发行的多人合作第一人称射击游戏。
游戏玩法体会:
这款游戏的恐怖真的完全体现在“黑”上了。虽然游戏中出现的活动目标均为真人玩家或电脑玩家,但由于所有模式均处于完全漆黑的状态,仅依靠一只不仅无法完全照亮地图,还会暴露自身位置的手电筒来寻找路线,还是在很多时候吓我一跳。
毕竟手电筒关闭可不仅仅是看不见前路!随着手电筒的关闭,队友的名字与轮廓、小地图的指引都将随着灯光消失!关掉手电筒可真的变成彻彻底底的盲人了!
除了左手的手电筒,每名玩家的右手都持有一把六发子弹的左轮手枪,手枪无法开镜瞄准,只支持腰射,对敌人基本一枪击杀。并且在多数模式下手枪的备弹数量无限。
这样的机制实在是非常有趣,在联机中玩家几乎分为两类人,一种开灯往前狂冲的神枪手,一种躲在阴暗角落黄雀在后的伏地魔。我自然属于后者。
那种偷偷阴在角落里恍然听到开门声,先是一惊然后细细聆听,在确认房间里已经没有人之后打开手电筒,却发现敌人就站在自己的脸上!这种奇妙的体验,确实是在别的游戏中并没有体会到的。
模式游玩感受:
随着游戏脱离抢先体验阶段进入正式版,游戏的模式丰富了不少。
游戏的变牌模式属实是游戏最好玩的模式,明明仅有一张地图,但因为“变牌”机制的加入,游戏的每一局体验感都变得截然不同。各种模式类卡牌使得游戏的组队方式变得丰富有趣,尤其是感染击杀者为队友的卡牌,这种新颖的组队方式使得一局游戏局势变幻无穷。
还有例如最高分者会暴露视野、击杀敌人会暴露自身行踪等卡片,在很大程度下面对阴在角落放冷枪的玩家或者实力远超其他玩家的高手都有了很不错的对策。
并且在与朋友联机游玩时,可以自行分配队伍人员和人数,不会出现FPS游戏水平高的朋友全在一队的极端情况,完全不会没有游戏体验。每名玩家都可以在随机分配的卡牌中选择想要的加成或机制也给予了不小的参与感。
除了pvp,没想到这个游戏还有pve模式。而且这个模式整体游玩下来也还不错,出现的人机敌人既不像外挂一样令人无力反击,也不会呆呆的站着任你宰割,任务流程指引也简洁明了,通常情况下玩起来行云流水。(但每次在摧毁图腾的任务中,我基本都会还剩最后一个头骨无法找到,找起来有些折磨)。
可惜作为游戏唯一的pve模式,午夜守墓人模式仅支持两人共同游玩。
要是说哪个模式最阴,那真得是这个个人战。在这个模式下所有人各自为战。每个人都将为自己开枪。虽然自由混战实际上也可以在变排模式中通过选择组队卡片来实现,但直接开启的自由混战模式并没有任何的额外加成,是纯粹的个人战枪战。
游玩下来可以得出一个结论:一定要沉得住气!这个模式会告诉你什么叫螳螂捕蝉,黄雀在后,什么叫鹤蚌相争,渔翁得利。
而令我震惊的是这款游戏居然还有搜打撤玩法。玩家将为了抢夺价值更高的收藏品在庄园里打的头破血流,在三轮游戏中存取更多资金的一队将获得游戏的胜利。
整体游玩下来还是非常有趣的,当场上的每名玩家都有了具体执行的任务,谁都不能阴在角落了,所以这个模式的遭遇战出现频率较高,打的也会更加的激烈。
至于这个猎头模式,游玩下来感觉一般。由于双方的角色机能不同,恶灵将拥有一定的夜视能力但弹药数更少且不能使用场景内的道具。
猎头虽有人数优势,但视野在这个游戏中太重要了,多数时候都是直接变成恶灵屠杀猎头的模式了,除非对游戏的地图已经非常了解,不然猎头取胜实在有些困难。
整体游戏体验:
整个游玩体验下来,游戏在各方各面都可圈可点。尤其是在变牌模式中,无论是获取道具会发出光亮和噪声的道具机器,还是庄园内出现的吊灯、捕兽夹、舞厅等等会暴露位置的道具,都让游戏的趣味性变得很高。
各种针对最高分者、伏地魔、击杀者的特殊机制,使得游戏并不能“一家独大”,分数并非一潭死水,而是会随着局势的变换风水轮流转,这无论是对游戏氛围还是游戏体验都有很大的提升。
并且每次结算获得新的卡牌不仅能时刻维持新鲜感,还为模式增添了几许神秘。当然,其他模式的游玩体验也并不糟糕,每种模式都能给人别样的体验。
游戏中遇到的影响体验的小问题:
门的设计机制奇怪,从对向推开的门容易卡住无法进入,必须重新关上然后从正向推开才能进入。(这一点其实与本作的开门机制有关,在游戏中开门这一动作并非将门推开,而是将门锁解开,玩家还需要通过移动与门体模型碰撞来将门彻底打开,这使得如果从对向推开的门开角不够大,玩家从反方向将无法进入已经打开的门,必须通过按键或绕至门后重新将门关闭再从正方向打开才能正常进入。
这并不是什么大问题,但作为一款FPS游戏,在逃亡途中遇到这样的问题,会一定程度的影响游戏体验)
由于游戏的机制,多数时候游戏的视野昏暗不清,而玩家开枪的弹道亮度高、存在时间长,在混战时弹道显示影响视线。(实际影响因人而异)
游戏不像传统FPS一样空仓射击会触发自动换弹,需按r键手动换弹。(不算问题,但需要时间适应)
总体评价:
优点
1、游戏的恐怖氛围塑造极佳,多人联机游戏体验良好。
2、游戏拥有好友通行证,并且一名玩家最多可以邀请五名好友共同游玩,正式版价格下调后性价比颇高。
3、游戏的变牌设计非常有趣,确实做到了每开一把体验感都截然不同。
缺点
1、游戏的联机稳定性一般。
2、部分细节设计有失游戏体验。(上文描述)
3、游戏地图与核心玩法单一。
总结:
综合来看,本作是一款颇具创意的多人联机第一人称射击游戏。虽然游戏的内容量较少,但变牌模式独特的机制又为游戏维持了不少的新鲜感。其他模式虽也没有跳出游戏的核心玩法,但同样很大程度的丰富了游戏体验。 如果你想拉上朋友一起来一场紧张刺激的黑暗之旅,可以使用好友通行证的本作无疑是一个绝佳的决定。
评分:6.6/10