《朝露:境界旅程》评测:类银河+回合制战斗?有点搞头的
作者:许乐
《朝露:境界旅程》是由独立制作者葱色兔开发的一款横版类银河城箱庭探索+回合制战斗的游戏。游戏中玩家扮演一个失忆的白发萝莉“露”,降临在境界之地。
玩家需要操控女主在境界之地的多个场景进行探索,收集碎片信息,了解前人的故事以及找寻自身的记忆,同时要遏制黑兽潮肆虐的蔓延,击败潜伏的邪恶势力。
初上手游戏,就是挺熟悉的缝合感,场景设计是空洞骑士的既视感,回合制战斗玩法有点暗黑地牢那味,但游戏的缝合确实挺神奇的,它有自己的特点和创新性。整体体验下来,游戏的类银河冒险+回合制战斗+碎片化背景和叙事,有机结合得蛮好的,让玩家很有动力玩下去。
游戏的美术风格是偏唯美清新的那种,主角白毛萝莉和唯美画面的搭配很可爱,场景饱和度和色彩明亮度蛮适合游戏过程中缓缓收集的碎片化信息的感觉。同时音乐、音效也做的不错,悠扬的BGM很有奇幻色彩,音效上细节很多,女主踩水、踩铁板、丛林等都有不同的声音。
探索方面,游戏是类银河城的地图+箱庭式的探索场景。整个流程有多个地图,地图之间有通道相互连接,然后该有的收集物、怪物、NPC、存档点、升降梯之类的都有,存档点之间可以互相传送,确实很有空洞骑士的既视感。
要说比较有区别的是,玩家探索中能捡到很多或有用或积累的武器、道具等等“捡垃圾”的设计。
另外游戏的类银河不是游戏的主题部分,也没有常见的那些跳跳乐等设计,所以角色虽然跳跃动作有点僵硬,攻击反馈也很奇怪,但一个只为探图一个只为先手攻击,我倒都能接受了。
不过游戏开图的方式是角色找到区域存档点就自动点亮一大片,无论玩家先去是否去过这个地方,这个设计让卡关、收集党非常难受。
游戏的地图方面设计也不太好,整个流程中塞了很多单向门让玩家绕路,主要是魂类游戏捷径的设计是为了后期跑图更方便,这个游戏我说实话跑图已经不太流畅了,添加这个纯属添堵。
战斗方面是本作的创新之处,整个系统的搭配自由度和策略性都很不错。游戏是回合制的战斗,上文提到的跑图时的攻击只影响回合战斗的先后手(类似P5R)。
初见时战斗的UI看着很复杂,实际上手几次战斗后就能基本熟悉。角色主角有三个基础数值,游戏名词可以不用记,反正就是生命、蓝量、以及黄点(决意点),生命蓝量不用多说,黄点主要作用于战斗姿态的切换、道具的使用以及召唤物。蓝量和黄点会在回合结束时部分的回复。
随着流程推进,主角有多个战斗姿态可以获取(但是最多同时携带四个),每个姿态各有侧重点,且自带了一套技能组。比如初临姿态,比较均衡;守护姿态,偏防御乌龟流;撼狱姿态,攻击力强但部分技能会对自身造成伤害;奉还姿态,最大的特点是能在敌方攻击时进行精准弹反(上一个玩回合制要弹反的还是33远征队)。
弹反的机制让回合制的战斗中也需要注意敌人的快慢刀,而且他这个弹反是每回合初始只有一次机会,只有上一次成功了才能再次弹反,弹反所需的反映还挺苛刻挺有难度的,用得好战斗难度就能大大降低,制作组也有说明在简单和普通难度下也不太需要这个姿态;其他还有放毒的、治疗的等等等等。
除战斗姿态和自带的那一套技能外,游戏还有一个另外的技能栏,这个技能栏不受姿态影响,有蓝量就能使用,最多携带六个,可以和姿态技能结合使用。
道具的使用,游戏有一个丰富的道具系统,主要分类为增益道具和伤害道具。增益道具里有种类非常多的道具,包括了基础的回血、回蓝,加攻、加防,还会有附带各种状态效果的比如中毒、流血、灼烧等的。
伤害道具比较直观,使用会造成伤害,单人的全体的,百分比伤害的,特效伤害的等等。
所有的道具不仅能主动使用,同时都有一个携带后的被动效果,并且道具能随着收集、制造的数量来进行升级,主动和被动效果都能增强。
所有的道具共享一个位置栏,不同的道具所需的格子可能不同,不过游戏位置栏不是限定死的,在携带最后那个道具时允许超出格子限制,一定程度减少了玩家的选择纠结。
然后召唤系统,有点类似于暗黑地牢了,战斗的两方分别有四个位置,主角这边可以进行支援物的召唤,剑啊、盾啊、花朵啊、人偶啊等等等等,召唤物可以帮助主角进行攻击、防御、回复等的效果。
支援物有回合制和生命的限制,战斗时未死亡就可以在回合到期后重新消耗黄点召唤出来。
最后一个心得系统,简单的讲就是各种被动效果的徽章,比如杀敌回血的,回合结束加盾的等等,也有携带限制。
游戏这几个方面的设计使得整个战斗系统,搭配自由度和策略深度非常有可玩性,不同的组合能有不同的流派,可以自己边玩边研究,也可以直接网上抄攻略用轮椅休闲打法。
游戏的叙事背景采取碎片化的方式,随着流程推进玩家遇到的NPC,触发的战斗记忆等来讲述主角的故事,而地图中散布了非常多的信件、书本、日志、残文和概念,这些资料能一步步的完善游戏的整个世界观和背景。
整个游戏的剧情不纯是抵御黑潮和找寻记忆的发展,还挺有深度的。
综合评分:7.5/10
优点:
1、战斗相同的内容丰富、超高的组合自由度和策略深度,
2、战斗流派玩法多,很值得尝试不同的打发
3、清醒唯美的画面搭配清缓的音乐,细节部分也很到位
4、各种教程引导、专有名词解释标注的很细心了
5、道具的不消耗特性和数量强化,让屯屯鼠和垃圾党都很舒服
缺点:
1、场景素材的重复使用
2、地图的点亮方式让卡关和全收集的玩家很难受
3、各种道具、BUFF、状态等虽然丰富,但多的一定程度就很看着繁琐了,以至于玩到中后期完全不想研究那些效果了,反正用的这套打得过就行
4、繁多的单向门莫名其妙的,完全没有必要
5、手柄适配的非常不好,好歹算半个类银河了