《约翰·卡朋特的毒液突击队》评测:依然是翻版L4D

游戏视频编辑:一口米饭团
由80 年代动作恐怖片汲取灵感,Saber Interactive 打造的全新作品《毒液突击队》将于 2026 年年初发售。

作者:Mescaline茗零

我第一次接触约翰·卡朋特的名字,还是通过《月光光心慌慌》这部作品。作为一款恐怖大IP的低成本开山之作,《月光光心慌慌》通过“心理惊悚”对“杀人狂”这一同质化严重的题材进行重新演绎的手法着实让人印象深刻。而除此之外,卡朋特导演评价并不高的《怪形》与《纽约大逃亡》两部电影也作为模板对后世的作品产生了深远的影响。

然而,《约翰·卡朋特的毒液突击队》这款号称致敬了约翰·卡朋特复古美学、甚至由卡朋特导演本人全程参与并亲自坐台宣传的多人动作射击游戏似乎真的只是做到了“致敬”。

因为游戏中处处都是现代化的设计与操作模式,所谓的“卡朋特电影式”复古风格在快节奏远镜头的体验下,变成了只存在于由卡朋特本人亲自参与的故事背景与世界观设计中的“既视感”。

因此,作为一款“类丧尸”题材的“复古”多人射击游戏,《毒液突击队》并没有做到多么“复古”,但制作组也依旧保留了来自《喋血复仇》以及《僵尸世界大战》的爽感。

载具版《喋血复仇》

事实上,作为一款第一人称四人合作线性关卡制射击游戏,《约翰·卡朋特的毒液突击队》在游戏玩法的设计上依旧没有脱离《喋血复仇》《战锤:末世鼠疫》以及《战锤40K:暗潮》这样的《L4D》玩法模式,也就是传统的“清怪”+“解谜”玩法。

只不过与《喋血复仇》不同的是,本作在部分场景中加入了堪比《僵尸世界大战》幅度的尸潮,以及许多与载具系统息息相关的关卡障碍设计。

同时《毒液突击队》又偏偏没有《喋血复仇》那样复杂的卡牌以及重生机制,因此整部作品最后也就只剩下了十分纯粹的来自于战斗的爽感。

然而,作为一款让恐怖片粉丝在看到游戏名号的那一刻就无比期待的射击大作,《毒液突击队》在游戏体验上除了新增了载具关卡以外,并没能给玩家带来《L4D》模式以外的任何新奇体验,因此在陆地战斗部分,这套传统的游戏模式在与高清画面和拟真手感结合到一起后,带给玩家的游戏体验实际上就是一款翻版的《喋血复仇》。

甚至于由于镜头对焦问题,游戏的画质要略低于后者,而且尸潮速度过快也给玩家带来了射击时“不知道在打什么”的视觉效果偏差,因此本作在战斗方面虽然手感不俗,但显然是要略逊于《喋血复仇》的。

不过令人欣慰的是,为了提高游戏的原创性,本作的战斗设计虽然要略逊于同类作品,但制作组反而大幅提升了载具关卡的存在感。游戏中,玩家需要经常性地带领小队成员驾驶载具穿越泥泞道路上的尸潮,并且通过车载勾索系统来破解封闭的铁门以及帮助载具攀爬坡道。

可以说,整部作品一场战斗下来,带给玩家最深刻的感受就是如同带领一支《战地》载具小队穿越进丧尸游戏里一般的游戏体验了。

但问题就出在,体验过同类作品的玩家在游玩《毒液突击队》时如果将本作的游戏体验与同类作品放在一起对比,那么在《喋血复仇》那种玩家知道任务目标的方向感与知道自己杀了几个丧尸的射击实感的衬托下,《毒液突击队》很容易就会带给玩家一种“不知道打了点什么”的不知所谓感。

而且即便玩家在游戏中对抗的敌人在设定上并不是丧尸而是与恶魔相关的超自然召唤物,在快节奏加远景的画面设计下,这些怪物在玩家眼中也与丧尸没有任何区别。

因此可以说游戏宣传的噱头并没有很好地展现在玩家眼前,即便制作组宣传的是“复古”、“约翰·卡朋特”以及“恶魔”,玩家得到的也依旧是一部载具版的《L4D》。

浮于表面的“复古致敬”

作为一款叫嚣着要向“约翰·卡朋特”致敬的射击游戏,《毒液突击队》虽然在美术与场景设计上做到了尽善尽美,但在游戏性与游戏表现力的平衡上,它显然是不合格的。

整部作品的艺术总监与游戏设计部门给人一种分工合作缺乏协调沟通的感觉。

因为正如前文所说,游戏中尸潮节奏过快,玩家不自觉会与尸潮拉开距离,导致在射击时基本只是根据命中反馈盲射,看不清自己射击的对象,而且游戏中的载具操作界面都是第三人称远景,聚焦在敌人身上的镜头就更小了。

这也是为什么在玩家眼中,这些精心设计的“不是丧尸”的敌人在实际表现中会和丧尸没有半分区别了。

虽然针对特定场景,比如配乐的选取和在尸潮中行车的场景,本作确实研究出了一些令人满意的表现效果。游戏近乎完美地做出了在尸潮中行车的过程中不断有敌人攀爬到载具上的演出以及在泥泞中开车的载具手感。

而且在选歌曲配乐时,本作选取的也都是那些电影圈典中点复古流行音乐,这些效果对于一款致敬复古恐怖动作大片的游戏来说确实不错。但游戏的演出效果基本也就止步于此了。

后记

虽然游戏的美术设计非常优秀,甚至有一点《异形:夺命舰》的感觉,但在快节奏的战斗下,玩家能体会到的美术设计也基本都变成了昙花一现,而且在战斗设计略微服务于剧情的基础上,本作的剧情也基本只有画面表现力,没有CG简短、基本通过关卡叙事的《喋血复仇》那样精彩。

此即便本作整体制作水准很高,美术表现效果也十分炫酷,但在同类作品珠玉在前的情况下,本作就像一款半成品那样,总让人感觉有些“欠火候”。

优点:

1.美术设计优秀,表现效果炫酷

2.复古风格,演出效果完美

3.射击与驾驶手感一流

缺点:

1.美术流于表面

2.关卡创新不足