《暗影之路》Demo评测:蒸汽朋克、武士与魔法的交错棋局
《暗影之路》是一款背景设定为架空日本幕府时期的回合制策略角色扮演游戏,由“猫头鹰”团队进行发行,该团队之前发行了《战锤40K:行商浪人》和《开拓者:正义之怒》,在CRPG游戏质量上的把控不用太担心。
此次的新品节我用一个半小时左右的时间来体验了《暗影之路》的DEMO,即使在试玩版可游玩的内容说不上多,但游戏在各个方面的表现都很不错,很是值得期待即将发行的正式版。

游戏的背景设定和世界观蛮有意思的。幕府时期日本天皇权力基本被架空,在外的印象更多的是政治吉祥物的存在。
而在本作架空的历史中,英国佬和日本天皇达成合作,在英国军队的帮助下朝廷逐渐起势,日本天皇也摆脱了吉祥物的身份,开始反扑德川幕府,日本内战由此爆发。

在开篇的日本内战CG下,主角二人在师父被杀害时侥幸保的性命,却也从武士的身份变为无主苟活的浪人,二人励志要让仇人血债血偿,游戏由此展开。
世界观上,这是一个武士道义、时代科技、蒸汽朋克、魔法元素、鬼怪传说相融合的世界。在游玩的过程中,玩家能看到武士双刀、弓箭瞄准、刺刀枪射击等,玩着并不突兀还挺有趣。

游戏的主要玩法为回合制的战斗和即时战术。在战斗过程中,游戏采用的是动态时间轴的方式来轮流行动,时间轴会显示在屏幕上方比较直观。
轮到的角色可以进行移动、攻击、道具等,角色行动主要是技能点数和移动点数,两个分别限制了角色的攻击和移动,需要玩家在战斗中进行策略规划。

游戏有多种职业让玩家组成战斗小队,主角二人分别是武士和弓箭手,在demo中还出现了重甲战士、魔法妖姬以及一个不可控制的奶爸辅助职业。
每个职业有不同的技能、特点和侧重方向,在正式版中还会丰富职业的种类。玩家可以选择自己的战斗风格来构建小队,玩出不一样的打法。

除上文提到的,制作组还有很多的机制和设计让战斗的内容更丰富。
比如常见的背刺攻击、角色在移动过程中经过敌方攻击范围时的乘机攻击、摧毁掩体、打断施放、部分角色有技能可以影响时间轴、地形陷阱、天气环境系统等等等等,当然这些机制是双方都适用的,敌人那边也会有。

游戏在画面还不错,就demo中出现的旅馆和庄园两个场景其中的氛围就很有日本味,而角色的行为、对话等日本武士道的风格也很显著。
立绘上几个角色看着倒是还行,很多细节都有做设计,但部分角色建模有点粗糙了。动画演出方面会比较好,就DEMO看到的几个CG都很不错,动作流畅、表情到位。

至于剧情,DEMO中的剧情只是开头,没太多可说的,就一个。
在和角色对话期间经常会出现选择题或者时限选择题,玩家在做出选择后,不同的选项会对角色之间的关系、角色的前进路线(有可能是发展方向)产生不同的影响,后续剧情应该也会因此而变动。

优点
1.多重要素融合的世界观
2.核心玩法下的策略性不错
3.战斗系统有做深度的设计
4.剧情叙事的不同发展
缺点
1.就demo来说的优化不够好
2.部分角色的建模有点糙
3.UI不够人性化,对话时只能精准的点“继续”按钮才能翻页
















