别的“搬砖”游戏都弱爆了,来看看PUBG厂商新作!
搜打撤,但带出来的宝贝支持真金白银的交易
《PUBG》作为“大逃杀”时代人气最旺的游戏,在题材稍稍过气的时候,开发商蓝洞公司,把目光转向了同为FPS类型,现如今正火热的“搜打撤”题材。推出了进军“搜打撤”题材的第一款游戏:《PUBG:黑域撤离》,并在上个周末首次开启了为期两天的封闭Alpha 测试。
也不好说“搜打撤”题材游戏到底饱和了没,反正这赛道两年来几款游戏是杀的挺狠的。塔科夫、三角洲、暗区突围,还有前段时间的ARC。小厂小商真别想分蛋糕,不过蓝洞凭借《PUBG》这一现象级游戏,确实积累了很多用户。推出的《黑域撤离》特意挂了PUBG的名头,显然也是有凭借用户量进场的想法。我作为《PUBG》遗老,17年的时候就开始玩这游戏,经历了游戏最火热的那段时间,目睹了网吧的更新换代、盗号租号产业链疯狂捞金,最后在外挂横行泛滥的时候退坑了。在周末游玩了两天的A测后,简单的聊聊这个游戏。


开局一段简易教程大致介绍了下游戏的基本玩法,然而体现到的并不多,大部分还是得在游玩中探索。
游戏的设定其实比其他搜打撤游戏更合理的多,游戏发生在一座陷入无限时间循环的偏远孤岛上,该岛屿正被一种称为“异常”的神秘现象持续侵蚀,而岛上有神秘科研与实验的痕迹,各种异常导致了岛上部分动植物发生突变。玩家接受合同派遣重复进入岛屿收集各种材料、装备与科技等。

游戏中有派系的选择,直观的影响是玩家在租赁时的基础装备,比如冲锋枪、喷子的区别,另外不同派系都会给玩家颁布任务,多是去某地探索、收集某种材料上交等。完成派系对应任务会加信誉值(好感度),解锁派系商店更多的商品,但完成这个派系的任务还可能会扣减别的派系好感。

角色的养成系统。角色有多维的属性、技能与熟练度的设定。初始玩家白板角色,体能差、力量差、感知差,各种枪械熟练度也低,但随着玩家在地图中的各种重复行为,比如跑图多了体能就会增加,某种枪械使用多了就会更好操控,等等的角色养成功能。不过试玩两天,感觉不到明显的差距。正式版肝满了,不清楚能提升多少。

基地建设系统。在比赛之外,玩家会有一个安全基地,在基地里能花钱与材料建造一些设施,像是武器改造台之类的。然后就能攒钱攒材料进行各种道具的升级,无人机升级啊、枪械加装配件啊等等。现有空间满了还能通过铲子进行扩容,放置更多的设施。日常还能在基地整理仓库,进行物资材料的交易、售卖等。这个系统虽然别的很多游戏都有,但我觉得是做的有特色的,装备的升级改造、设施的科研制造等沉浸感比较好。

重点的局内体验,比赛内的体验真说不上好。游戏将大逃杀的毒气缩圈机制与搜打撤相结合。玩家需要在开放世界岛屿进行探索,一把正常有45人。要在探索的过程中收集材料然后安全撤离。
游戏的地图其实很大,初期都是在外围登陆,圆形的地图可以选择降落的区域,但每个区域有限定人数,满了就得选择其他地方,之后如果有道具了可以直接降落在中心区域。越往中心的材料道具越值钱,但风险与收益并存,中心区域遇敌的概率增加,各种AI生物也更强。随着毒圈的收缩,可撤离点越来越少,直至抢夺最后一个。游戏的撤离点有两种,一种是会随机刷在有水区域的逃生舱,这种撤离很快;另一种是黑洞形式的撤离点,开启后需要一定时间才能撤离,而且这段时间附近的人能看到黑洞被激活,也有可能会有老六进行蹲点。

游戏的搜索做的不太好,首先就是游戏内的道具都在建筑内部,然后建筑内的东西乱七八糟,你不走近根本不知道能不能拾取。然后大部分的东西散落在桌面上,可供搜索的容器很少,像柜子、抽屉、衣物等比较少。

部分柜子、建筑大门需要各种道具才能打开,有的是安保卡、钥匙、怪物材料等。然后捡起来的道具所需空间各不一样,1*1、2*2、2*4等等,需要进行背包管理。物品在捡拾前能看到稀有度,但值钱与否需要捡进背包,并按Q才能查看,比较麻烦。物资总体丰富度很高,各种类型的材料也很多,爱捡破烂的玩家在外围逛逛就行。游戏没有常规保险箱设定,取而代之的是使用无人机将出的货运送回基地,无人机有概率被拦截。

战斗方面,游戏默认携带主副武器各一把,然后一把近战武器,若干的恢复、止血、解毒道具。游戏的枪械手感很差,后坐力出奇的高,前期没有配件的情况很难压枪,稍微距离远点就只能点射。
游戏因为地图很大的原因,不主动前往任务点,初期其实很难遇到其他玩家,大部分是AI怪物,猎猫、大鳄鱼、有毒蚊虫、会自爆的花朵等等。部分AI怪物会主动袭击,开枪就会暴露位置,可能引来其他玩家。游戏的恢复设定较简单,虽然有多种恢复药剂,但按4会自动拿取适应的道具,比如中毒状态会先解毒再回血。但游戏的药品的恢复效率很低,且这游戏貌似没见到载具,加上各种地形,在毒圈内比较难。

然后PUBG臭名昭著的外挂问题,在这个游戏仅是测试,从第二天开始就很常见了。不见人影,莫名其妙的被攻击、然后透子、锁头、网上还刷到了直接吸空身上所有东西的吸星大法,好不容易出金直接被吸走,让人完全没有搜索的欲望了。而且游戏还宣传交易市场会与Steam平台打通,《PUBG》虽然也有steam市场,但市场并不活跃,东西也大部分来自于开箱、通行证之类的,即使胜利吃鸡也没有实质奖励,就这已经挂狗横行了。我不敢想,如果这游戏物资可以直接在steam售卖,外挂工作室会有多疯狂。

其他的一些倒是都还好,像是模型错位、穿模,画面饱和度过高、优化不够好等问题,都是能在测试后逐渐解决的。搜和打方面要加强给玩家的体验和正反馈,还有外挂问题。
















