双厨狂喜?三丽鸥版《第五人格》究竟如何

从免费手游到单机买断制最为直观的好处就是不必再烦恼于抽卡,全部角色与服装都可以通过游玩游戏解锁。游戏上手非常简单,左摇杆控制移动,右摇杆控制视角,附带视角回正。局内分为双阵营2V6对抗,单人游玩时可以任意选择一方阵营,剩下的玩家都为人机。两名追捕方需要在指定时间内找到所有逃脱方获胜,反之亦然,只要有一个逃脱者未被抓获,则逃脱方胜利。

追捕方的移动性能要优于逃脱方,但执行抓捕动作时会有一小段的僵直,逃脱方可以待在队友被抓捕的受困区域解救队友。

每个角色都有其不同的技能与被动技能,另外两个被动技能与属性成长,则是通过使用该角色游玩游戏或是在商店处购买获得碎片升级解锁。

在肝度方面还是比较友好的,一般只需要玩两三局就足够购买新角色与升级角色,不过想要解锁全部服装与角色还是需要花上一点时间的。

要说最好的地方,那就是三十多名可可爱爱的“三丽鸥”角色了,毕竟谁会拒绝库洛米和大耳狗和hello kitty?
对比起数量众多的角色,本作的地图体验就显得有些匮乏了,虽说提供小十张地图,但多数仅仅只是建筑排布的区别,缺乏体验上的不同。
地图内拥有三种道具可供拾取,对应加速,技能次数与全图视野,通过规划路线后更能事半功倍,不过游戏整体时限比较宽裕,地图元素只能当个添头。 
游戏支持双人游玩,但仅限于线下的游戏分享和单机分屏,不支持联网对战,多人模式变为各站一边的对抗。
由于大多数玩家都是人机,本作的对抗性并不强,而且在一段时间后体验就会变得索然无味,整体性质还是偏亲子同乐那种合家欢。
好在游戏中还拥有比较特殊的“任务”玩法,在对玩家本身性能作出限制或是赋予敌方特殊能力的情况下还是给我带来了一段时光的乐趣,不再是仅仅轻度娱乐,开始考验玩家本身对于技能的搭配,固定镜头下玩家更依赖于角色本身的雷达技能,在面对逃跑大师的时候加速技能又发挥了其作用,与人机比速度时给它换上一个白板角色在技能属性开局领先,但简单的PVE捉迷藏乐趣就仅限于此了。

最后写个总结,如果你想要玩到一款特别的“捉迷藏”玩法游戏,本作非常轻度的玩法难以满足胃口,多人联机的对抗性也并不强,不太值得体验。
但话又说回来,在非游戏性的方面,如果你喜欢“三丽鸥”IP可可爱爱的角色,或是需要简单易懂的亲子同乐互动性,那还是可以买来体验的。
+30+三丽鸥角色
+单机化无内购
-玩法过于轻度
















