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游戏视频编辑:脆香米
“二次元少女+类银河玩法”的《少女与学院城》

《少女与学院城》打破了传统银河恶魔城游戏的暗黑与机械设定,反而选择以“二次元少女+类银河玩法”来打开局面。

游戏参与了去年得新品节,并在发售之前有开放试玩DEMO。我倒是在尝试了发售前的demo版本,试玩的体验实在说不上好,打击手感、攻击后摇、动作流畅度等都问题挺大,当时先下了一个估计不如《暗影火炬城》的结论。实际正式版上手后,确实能感觉到明显的手感优化。

说回游戏本身,本作的背景设定是非常少见的“都市学院”,游戏不像其他常见的类银那种破败荒凉后世的感觉,反而是一个充满活力与活泼氛围。在学院中冒险探索,能见到非常多青春洋溢的学生,就连战斗很多时候也是和其他坏学生或者部长之类的对打。

整个流程的主旋律都比较轻松。游戏中,玩家扮演了交流生“小玉”,来到卡梅尔学院城,在学院中能够脱颖而出、展现闪耀光芒的人,就能成为“卡梅尔之星”,这也是游戏的终极目标。

游戏是常规的“总分总”结构,开局介绍下背景设定,然后就让玩家前往地图的不同区域进行冒险与探索,完成四个分支获得信物再回中心区。对于玩家前推进度,制作组做了个符合学院背景的“得票率”设定,卡梅尔之星需要最高的投票率才能获得。

得票率主要在四个分院获得,也是游戏的主线任务的四个分支,除此之外玩家还可以通过完成一些支线、找到一些隐藏人物获得少量投票率。

战斗方面,开局有四种难度可供选择。游戏里,随着流程的推进,角色能获得三种武器,虽然名字设定都怪怪的(伞剑还能说,鞭子+大锤的结合体也太不合理了)。

大致就是大剑、长鞭、双刀,每种武器都有各自的特点,像是大剑平衡、鞭子攻击距离长、双刀攻速快,除特点外也有专门的一套格挡和空中动作,以及几个技能,每种武器与技能的升级是独立的。

手感与打击反馈上,我个人是觉得还不错的,比起demo优化了很多,而且各种武器的打击音效我很喜欢。游戏有个墨染的设定,多次攻击一个敌人会给他上色,色满了可以用终结技打一个高伤害的失衡并且回血,同时很多技能会和这个终结联动,另外游戏有格挡和闪避的设定,格挡的时机其实给的很宽容,闪避的话前中期都是位移用,后期才来无敌帧。

角色的生命值有做创新,名词很拗口,大致就是由血和盾两种组成,盾是一种可恢复,持续性的防护,99%的时候就是血量,可以用金钱恢复(而且比例是1:1,钱币获取也很简单),除BOSS战外基本不会死亡,BOSS战主要是回血要时间而且会被打断。

游戏的精英怪比较多,BOSS数量偏少,但都蛮有特点,印象最深的是航空学院机甲女战士,二阶段人机分离。战斗的整体而言还是不错的。

地图探索方面,整个地图都不算大,如上文所说一个中心区+四个分院。地图由长短大小不一的方块连接,并没有十分精准的显示房间轮廓和角色位置(实际是游戏学院的设定让建筑确实都四四方方棱角分明),房间连接并不使用常规的门,而是以设定里的时间器来做分离。

游戏虽然是“总分总”的结构,但实际流程比较线性,规定了玩家的探索路线,以取得对应能力(像是二段跳,钩锁,液体化等),本来能力锁的设定很正常,但在本作里强制的感觉太重了。

游戏因为有开图器的存在,整个流程的地图算不上绕,一些单向机关门、能力锁的路、隐藏道路都比较常规,另外就是游戏有在地图标注任务目标。而且存档点很多,有传送点,跑图时能随时传送回列车,地图探索实时更新等等设定,对玩家会很友好。

跳跳乐方面,首先要说的是在最低的两个难度下跳跳乐环节基本可跳过。游戏的跳跳乐占比并不算大,大部分的难度也不高,而且说实话角色的能力在这方面可应用的并不多,融会使用几个钩锁、蹬墙跳、冲刺、滑翔伞等能力就能过大部分的了,难的那些主要是尖刺的判定、长距离无停顿跳跃。

跳跳乐在游戏给我的感觉就是太过单调,无论是表现形式、技能考验甚至是通过后的正反馈,都让人不是很想跳,永远是尖刺、电流那些,鞭子下劈明明做了续航跳跃和冲刺的设定却很少有对应的使用场景,奖励也永远是徽章、宝石有时是钱币三种,没有一点惊喜。角色明明在游戏中的机动性很高,但没有很好的在这方面体现。

最后是游戏的画面、建模与立绘了,二游美少女是游戏的绝对卖点。游戏里的出场的女角色都有着精细的绘画,主角造型灵动俏皮,猫耳和大尾巴会在跑图时灵活晃动,几个学姐御的、飒的、吊带蕾丝的、黑丝比基尼的、黑皮露半球的;

路人NPC也是JK、制服、绝对领域;白丝、黑丝、过膝袜等等。审美需求给的很到位。战斗中女主白丝会战损,战胜学姐会有对方的战败CG。二游这方面真没得说的,美中不足的是完全没配音优点可惜了。

总的来说,《少女与学院城》将二次元美学与银河城玩法相结合还算成功,给玩家一种更轻松、画风更萌的体验,美少女绝对的养眼,其他方面虽然或多或少的有些缺点但都能够接受。

评分:7.7/10

优点:

1、黑深残都快成类银标签下的一股清流

2、多种武器攻击、技能的打击反馈都不错

3、精致细腻的二次元美少女画风

缺点:

1、跳跳乐过于单调,正反馈不足

2、友好引导和强制规划线性路线的矛盾

3、二游没有配音还是不行