《高能人生2》问题在于它太像初代了
《高能人生》系列是那种你无法归类的游戏——这并不是说它的框架不属于FPS,而是因为它的游戏性核心和乐趣,已经无关于FPS传统那套“射击,爽”了,而在于能否和那堆“话痨枪”有同频的精神状态,以及能否享受充斥低俗元素的Cult片演出。

所以我非常惊讶于,《高能人生》这个游戏居然能拥有续作——越是一开始抓人眼球的高概念点子,旧调重弹就越干瘪,大师级的笑话,几乎总是一次性的。

尤其这次《高能人生2》的框架似乎和初代如出一辙——反派依旧是试图把人类做成毒品的外星势力、流程推进即逐个追逐猎杀名单Boss的公路片,一切听起来似乎都只是初代游戏的再翻版,这难道和《高能人生》本身的朋克内核不相悖吗?

《高能人生》初代的宣传和出圈,高度绑定于主创Justin Roiland——也就是《瑞克与莫蒂》的制片人兼多个主要角色配音。
所以,《高能人生》无论在游戏性方面有多简陋,只要它确实能用吐槽和冷笑话的疯狂堆砌,切中《R&M》观众的兴趣点,那它就是成功的,所以这种个人化的叙事特色,就是本作立身的灵魂。

而这也成为《高能人生2》面临的最大质疑:Justin Roiland离开Squanch Games团队了,所以剧情的背书没了,那把有Morty声线的肯尼枪自然也就不在了。
但是《高能人生2》并没有因为失去Roiland,就在剧情和吐槽上真正失去灵魂;相反,它依旧在带来惊喜,而且几乎没有那种我预期中“笑话讲两次就尴尬”的窘迫。
比如游戏开头,用来衔接初代结尾的设计就非常出色:没有用播片和旁白,对你在初代中的光辉事迹滔滔不绝,而是通过一系列的闪回块切,来展现你如今作为誉满银河的“G3屠夫”这样的生活:

参加对谈节目和真人挑战、为饮料代言、给粉丝签个自画像、顺便再捅通缉犯捅到麻木——然后一出门发现自己家都在“G3屠夫博物馆“里当展品,你已经成为商品化IP了。

如果你是老玩家一定会在这毫无“前情提要”的彩蛋回顾后大呼“对味”,而如果是新玩家恐怕已经信息过载了。

但是不用担心自己错过什么,因为混乱就是《高能人生2》的基调,Squanch Games绝对是故意在用过密过稠的信息来冲刷你的理智,让你能放弃思考High起来,他们甚至愿意为一个路人NPC录制十几句不同的“莫挨老子”的台词,仅仅为了降低重复感。

游玩这个游戏让我感觉身处一个致幻剂粘液罐里,粘稠、拥挤、但又让我无时不刻都在亢奋——并因此精疲力竭。至少在剧情、叙事和作为填充物的段子上,《高能人生2》的水准不逊于初代,而且对于meta元素和相似笑话的运用更克制。

为什么我之前一直在强调《高能人生》系列不能被视为FPS?因为它只在字面意义上符合“第一人称”和“枪械射击”的特点。如果你不能享受前文提到的那些cult片元素、R&M垃圾话和朋克内核,那就不要再费心试图从《高能人生2》的gunplay中获取快感了:它会平等折磨所有玩家。

《高能人生2》在gunplay方面做了纯粹而混乱的加法,枪械的技能可以通过赏金饮料消除cd,在短时间内多次激活;虽然开局只有Gus和Sweezy,但新增的Sheath、Jan等加特林人会最终扩充为一个9种武器的军械库,且新增枪械的玩法可挖掘性远胜于替代掉的初代整容,Sheath的电矛可以灵活穿刺多个敌人,像是《银河护卫队》中的勇度,Jan则可以和前夫Travis组成双枪。

总体而言,枪械的可玩性得到了成倍的扩充,但是战斗依旧不令人感到畅爽,一方面,本作存在战斗中多轮次刷怪的堆怪行为,甚至被击败的敌人的头部,双手等部件,还会复活成更难瞄准的小型敌人。
另一方面,凌乱的场景让索敌变得非常困难,往往更多的时间被花在找人上,而非对枪。

而让战局更加混乱的主因,则是“机动性“。首先,刀刀的抓钩技能直接继承自初代,开局即解锁;而你会在流程中获得一块滑板,你随时可以通过按下Shift切换步行和滑板状态。
滑板的加入远不止是“跑图更快更顺滑”这种层面的补益,而是意味着围绕滑板,重新进行设计的整体游戏地图。

现在地图的Y轴向你完全开放,几乎所有的地图场景都变得立体,且布置了各种可以呲杆的滑轨。敌人绝对无法预测你的轨迹,因为你自己也不行,本作中滑板的性能非常强,爬楼梯如履平地,上坡速度不减,而在你专心战斗无暇观察地图的时候,也会因此下意识地滑荡在各种轨道上。

《高能人生2》是一个用创意和低俗笑话堆积而成的无序垃圾堆——这句话更接近褒扬而非挖苦。即使在Roiland离开后,Squanch Games依旧可以精准抓取那种独特的无厘头氛围,并且用不显重复乏味的形式,重新展示。

虽然本作延续着章节式公路片的剧情框架,但是过饱和的创意堆积,依旧可以让游玩时充满惊喜——只是这种“守成续集”的模板本来就和《高能人生》怪奇反叛的朋克内核并不相称,想要做这部游戏的续作,可能还需要一些加法以外的处理。

优点:
· 依旧对味的笑点和吐槽
· 创意形式较初代更多且基本不复用
缺点
· 一代赏金猎人公路片的旧调重弹
· Gunplay依旧是最为折磨的一环
· 新增的史莱姆解密属画蛇添足
















