这款游戏,竟来自火到内网的AI动画?
虽然由AI制作的模拟恐怖动画《天使引擎》看上去像是一款衍生自《曼德拉记录》的类伪人模拟恐怖,但是和“沸腾者”“天使长米迦勒”等衍生文化一样,即便采用了模拟恐怖的叙事手法,本质上它也是一款像“马桶人”系列一样,和这些故事没有任何关联、最多只是在形象设计上参考了部分灵感,而且让人觉得火得莫名其妙的“原创故事”。

就像原作容易被误认为“伪人文化”的副产品一样,《天使引擎》也是一款类“伪人”题材作品的站桩模拟生存恐怖游戏。同时由于这并不是什么小说或大IP,只是一款发布在油管上的、用AI制作的竖屏短视频系列,你并不需要看懂甚至看过《电视引擎》,就能理解游戏版《天使引擎》讲的是什么东西。
因此,同样是本质上体量小、内容单薄,除了有IP加持以外,你完全可以将《天使引擎》视作是一款普通的模拟恐怖游戏。

什么是“天使引擎”?
在了解到什么是《天使引擎》之后,和“马桶人”这种因为题材和形象问题实在严肃不起来的“作品”一样,完全由低劣的AI工具制作——也就是在AI生成动画形象还十分明显的时候、用全AI生成的角色立绘制作的简单逻辑动画,在我眼中无疑是可以和“米米世界动画”坐一桌的根本不能被称之为是“作品”的作品。

不过不可否认的是,《天使引擎》虽然采用了非常容易让作品被吹捧、但实际上完全遮盖不了平庸故事的短视频类“谜语人”式模拟恐怖叙事手法。
但制作人对整个系列有一个较为清晰的脉络,这也让《天使引擎》在复杂到需要有人出解说的同时比一些非常低级的模拟恐怖系列还要更像一个完整的故事——当然,我指的是比起这些传统意义上的“模拟恐怖”,“天使引擎”的概念更加符合独立故事的定义。

那什么是“天使引擎”呢?
在这个故事中,人类无止境地消耗地球资源,严重毁坏了地球的环境,于是天使降临准备用他的神迹帮助人类,但人类反过来捉住了天使,将其制作成了可以用来复活尸体以及展现其他神迹的“天使引擎”。

在这个系列的故事中,围绕制作“天使引擎”的科学家、被囚禁的天使乌列尔以及人造天使巴拉基尔、天使军团等衍生的角色和故事线,作者还展开了更加复杂的原创剧情,因此才说这个系列比起那些本质上一直是在“卖弄设定”的模拟恐怖作品而言,更像是一个在完整连载的故事。

当然,之所以在我心目中,《天使引擎》并没有很高的评价,还是因为作者虽然有想法但是奈何技术水平限制有些过大。
比如他所使用的AI生成图片非常明显,除了专门设计过的主要角色以外,其他配角的形象都十分突兀,而且整个系列使用的BGM是变过调的紫苑镇BGM,和一些短篇模拟恐怖作品一样,基本都是在用别人的素材讲述自己的故事,虽然可以理解,但在观感上确实不是很好。

而且《天使引擎》的某一集还专门使用了《Boots》这首歌创作了一期独立的模拟恐怖视频,但这个创意早在《惊变28年》的预告片和晚于这期视频上线的电影正片里就已经被使用过了,因此即便这期视频再有感觉,也排除不了“蹭热度”的嫌疑。

当然,正如前文所说,想要理解《天使引擎》游戏的故事,你并不需要理解《天使引擎》。因为本作基本上只有一套独立的玩法,而内容显然就是基于原故事中“天使引擎可以复活尸体”这一设定来创作的。
所以《天使引擎》的游戏内容本质上是需要玩家来修补半复活状态的尸体,以便其可以被天使引擎彻底复活,或是供这家天使引擎背后的研究公司用来继续其他人体试验。

介于困难与简单之间的模拟生存恐怖
和几句话就能解释清楚的故事藏了好几年还各种吃书改设定打补丁、剧情得靠玩家自己拼、一句“平行宇宙”就又能衍生出好几部设定冲突的作品的《玩具熊的午夜惊魂》一样,《天使引擎》正如上文所说,也有一整套以半“谜语人”的手法叙事、需要玩家根据已有素材补全的复杂背景剧情。

然而,由于本作的玩法是基于“操作天使引擎一部分功能”这一小部分来创作的,其背景故事基本只涉及到了原作的前几期视频,几乎完全不涉及任何后续复杂的故事线,因此本质上本作还是一款类《玩具熊的午夜惊魂》式的模拟恐怖游戏,只不过这一次本作并不是普通的独立作品,也没有从游戏本身衍生出任何IP,而是作品本身就有原作基础和IP加持。

在玩法上,和前面提到的作品一样,本作的结构非常简单,基本就是需要你按要求完成一系列复杂且带有随机性,但流程固定的游戏操作,如果在此期间满足了失败条件,你就会受到跳脸杀,然后从当前关卡开头重新开始游戏。
而在每个关卡也就是“每天”或者说“每一章节”前后,游戏还会加入基本对叙事没有任何帮助的剧情,以进一步巩固作品的背景故事和世界观。

当然,《玩具熊的午夜惊魂》的玩法是一套高难度且不易预测的“打地鼠”游戏,因此比起玩具熊,本作的玩法更像是《验尸模拟器》或《大肠的复仇》这类操作性更强的恐怖题材模拟游戏。

游戏中,你需要通过完成难度中等但事先没有任何教程提示的小游戏来治疗病人,期间避免病人的麻醉值降到最低,以及避免天使引擎的温度升到最高。
和传统的模拟游戏不同,本作由于操作复杂且容错率不高,因此带给玩家的生存压力非常大。

但是,游戏本身是有规律可循的,难度和挑战基本来自于时间压力,因此本作虽然难度远超大部分恐怖甚至是普通模拟游戏,也依旧比《玩具熊的午夜惊魂》这种不确定到普通玩家即便知道了游戏设定也通不了关的模拟恐怖游戏要简单许多。
换句话说,在生存恐怖游戏中,《天使引擎》并不是生存恐怖游戏中的“只狼”,而是像《生化危机4重制版》一样,是一款基于原作玩家增加难度、但并不会导致新玩家无法游玩的“半硬核”作品。

后记
虽然不管是《天使引擎》的游戏还是原视频,都没有那样神乎其神,但《天使引擎》这部游戏作品本身,绝对是一款相当优秀的小品级恐怖模拟游戏。
游戏在通过压迫感为玩家提供恐怖氛围塑造的基础上,为玩家带来了一系列可以克服但又不至于太过简单的游戏挑战,非常完美地平衡了生存恐怖游戏该有的难度与成就感。因此综合来说,不管是否只看游戏性,这部不需要你看过《天使引擎》就能理解的《天使引擎》也依旧是一款值得你游玩的独立佳作。

优点:
1.关卡设计优秀,氛围塑造完整
2.IP加持,反向拓宽了原作知名度
3.难度平衡适中
缺点:
1.内容单薄,引导缺失
















