电视台排片模拟器,节目表和收视率全由你做主

游戏视频编辑:一口米饭团
《电视台模拟国》是一款模拟经营游戏

如果你经历过那个大部分家庭主要娱乐来源还是电视机的年代,那你肯定要么见过报纸上的电视台节目表,要么就见过“数字机顶盒”电视台里的实时节目表菜单。

作为一款国产模拟经营游戏,与《疯狂手机大亨》这种直接模仿《游戏开发物语》的作品不同,《电视台模拟国》直接为玩家提供一个不仅可以自制节目、还可以自定义节目排单的电视台编导模拟器,在一定程度上为玩家提供了足够的自由度。

然而因为机制过于复杂、制作组也将游戏的重点全部聚焦在了自由经营模式上,因此游戏内数量稀少且本质上是作为教程存在的生涯模式完全缺乏合理的关卡设计,基本也没什么存在的必要了。

买播循环

玩过《双点校园》的玩家肯定都记得,在这一代作品中,双点工作室特地加入了“排课表”机制,玩家在引进新课程的同时,也需要将其安排到课表当中让这门课程“成立”。

但《双点校园》的核心玩法还是在设施模拟经营上,只要玩家不是在游玩沙盒模式或是不按计划随心所欲多加课程,所谓的课表完全就是一个基本用不到的附加机制。

而《电视台模拟国》的玩法不一样,它如同本末倒置一般,直接将“课程表”玩法作为了游戏的主要机制,并将设施模拟经营变成了附加机制。

因为本作的目标是尽可能提升电视台的收视率或是存款盈余,除了可以制作节目自播或外包出售赚钱以外,玩家只能依靠设置节目单提升收视率来进行升级。

除此之外,如果不自制节目的话,玩家收购与拍卖的也只是第三方节目的单次播放权,尤其是在为了教学而限制了玩法的生涯模式中,玩家将不得不一直处在购买与播放节目的循环中,是否能收购到可以真正有效拉高收视率的热播剧还需要等系统随机刷新,完全要看运气。

这样体验下来,要想满足第一关的金奖牌目标,玩家就得在平均年收视率下降慢但提升同样也慢的情况下尽可能让电视台收视率提升并在第五十天到来时保持第一,实际操作下来电视台的收视率就像炒股一样充满了不确定性。

因此假如你误认为生涯模式就是这部作品的主要内容从而只看生涯模式的话,《电视台模拟国》确实是一部游戏机制与关卡目标设计非常不合理的平庸之作。

然而作为一款综合评价还算不错的国产游戏,三个限制颇多的“挑战剧本”自然无法代表整个游戏。

最真实的电视台帝国

实际上,《电视台模拟国》虽然核心依旧是资金与收视率的提升,但游戏的玩法自然不会只局限在买片、拍片、排片和播片上,那样重复性机械性的流程很快就会让玩家感到无聊。

因此游戏也围绕着电视台模拟经营这一元素加入了许多额外机制,比如你可以管理并培养电视台旗下的艺人,让其从事演员、新闻主播以及其他电视台节目特邀嘉宾等工作,充分为电视台创收并增加自制节目的热度与看点。

你还可以不止局限在市电视台、而是做大做强与国内的其他省市的同行同台竞争或互通有无。

不止节目模拟本身,本作也的确加入了和双点系列一样的建筑建造与自由布局机制,可供玩家买地建房制作新闻直播间、综艺演播室等节目录制场所,进一步扩大可以录制的节目规模。

你甚至还可以亲自规划节目的每一个环节、亲自炮制每一条旗下艺人的八卦新闻……总之在玩家看不到的地方,《电视台模拟国》隐藏了大量可以发掘的高自由度游戏机制。

同样也是在玩家一般不会注意到的地方,本作也十分夸张地用数据模拟了电视机前的用户画像,上到大爷大妈下到幼儿园学生,游戏从地区、性别、年龄、职业以及上下班时间段等综合数据划分出了大量的用户群体,从而以此来左右玩家购买的不同热度、不同题材的电视节目可以为电视台带来的收视率。

除此之外,《电视台模拟国》还允许玩家直接从封面、标题再到电视剧每集的内容简介上上传自定义内容来直接凭空“生成”一档节目。

虽然实际操作起来大部分玩家可能都会像游戏本体那样直接拿豆包生成节目封面而不是去复刻现实中已经存在的电视节目,但我觉得非常值得称道的一点趣闻就是,游戏自带的电视节目里,各种综艺节目的AI封面在风格上完全就是亚裔主持的美国节目风格,充满了不知名综艺节目的夸张构图和美籍华裔的刻板印象,这反而让这些综艺节目的封面比那些量产电视剧的封面更像真实节目。

后记

当然,虽然机制藏了不少,而且一旦玩家能够理解游戏机制,很快就能在这部作品中找到乐趣,但游戏的引导机制和生涯模式做得确实一般,有些容易误导一些可能无法深入体验游戏的玩家。本质上,《电视台模拟国》其实还是一款类“开罗游戏”,只不过本作基于现实中的许多电视台行业知识对游戏玩法与机制进行了更加“硬核”的包装。

优点:

1.机制繁多、玩法丰富

2.内容真实,对电视台模拟题材有一定的还原

缺点:

1.引导不足,以至于玩家可能较难开荒