作者:罗蕾莱
从NS2的护航作被爆出是一只现在要加入3d平台冒险游戏的猩猩时,争议就已经开始了。在新世代玩家的眼中咚奇刚早已沉寂多年,除了偶尔在大阪环球影城的主题曲或影片里刷刷存在感,几乎难觅踪影。在时代的更迭中,连《Donkey Kong 64》都未能在NS上被重拾,为什么任天堂一定要为我们带来一个真正意义上的3D咚奇刚呢?

在大概打完序章我就明白为什么了,如果我是传统意义上的人类角色,就要通过一系列解谜战斗思考来获得能力,而现在?我是一只机能强大的猩猩。

显然老任不打算做一个复刻旧日荣光的冷饭产物,它也并不能简单的被归纳为大多数人设想的「类奥德赛」,在开放式地图中用拳头凿开地面、在废墟中挖出探险之路,劲爆的音乐配合着纷飞的破碎体块,我想,这应该就是选择咚奇刚作为主角的首要理由:破坏性的玩法、高度可修改的地形和不可思议的物理交互效果。

在初入蕉力全开的世界时,几乎所有的可破坏物都包含着大块大块的黄金,源源不断的散发着吸引玩家的光芒。我像以往一样抱着谨慎态度去学习操作和认真完成主线,尽管此刻已经可以四处挖掘,但害怕迷路的我依然只敢挖一挖附近的金子,然后顺着口哨指引的路径走到下一个任务目标点。

但在离开序章后,用了一下声呐探测宝物的我实在忍不住了。高密度的宝物、依稀可见轮廓的香蕉、大量的化石收集品、宝箱使我彻底失去了理智,整个地下像是装满宝藏的沙盒,而我是一只在香蕉面前失去理智的猩猩,OH!BANANA!再也抑制不住挖掘的冲动只剩下原始本能,狂挖猛掘,忘了主线也忘了方向。一直砸、一直挖,一层都快被我挖空了。

这种近乎于失去理智的孩子般的探索为我带来了前所未有的快乐,但在冲动过后是由于狂暴挖掘带来的晕头转向,摄像头的问题确实存在,在处理多层级地形和封闭空间时存在视角卡顿与追踪问题,尤其在狭小贴边的地形中,容易导致方向感丧失和操作负担。

不过好在DK我啊能随时脱离这种困境,和隔壁趴一会体力尽失伤心离场的林克不一样,DK可以用强壮的臂膀无限期的扒住90°垂直的墙面,耐力惊人地挂在那里从容思考接下来的路线。
所以本作不得不提的另一点就是大猩猩的肉体强机能了,这一点在探索和解密上就很显著,往常我们常说玩某些作品可以“逃课”,DK这里全是官方逃课,毕竟能随着一阵劲爆的音乐一路挖到香蕉,谁还乖乖走你设计的平台啊。

在中后期,DK还能获取「蕉力全开」变成其他种族的机会以应对不同地形,变身的能力十分超模,比如鸵鸟的飞行能力回到前面的平台来解密直接就是碾压。
变身几乎是不加限制的,只要存点金子就能积累进度条,这导致几乎可以连续使用蕉力全开,即使前面关卡很多收集物设计的初衷是让玩家感到某种巧思,但我带着特殊变身的大鸵鸟回来一通飞,拿了香蕉就潇洒离去你又能奈我何。

这种设计在带来自由的同时,也悄悄削弱了平台跳跃的挑战性和探索感。除了刚才提到的DK的强度,还有探索时的主要锚点外的、大量且连续不断的副填充物,由于这两者相辅相成,使得以破坏地形为核心的快速通行方式大幅压缩了收集途中应有的思考空间,让我沉浸在停不下收集的多巴胺分泌中。

尽管老任之前的奥德赛野炊王泪也用过此类设计,但本作则将其发挥到了极致。我很难简单的概括为好或者不好,更多的时候是爽,而后又有点后悔怎么又挖了这么久。
但说到底,本作解密的上限并未被拉低,破坏只是给我多了一个选择:为什么在结束一天辛苦的工作后打个游戏还要神经紧绷呢,不妨一路破坏过去吧!

本作另一个有意思的点是,物块被赋予了硬度和物理属性,比如在举起一个物体当作滑板使用时,硬度越高、体积越大,滑行的距离就越长;而在滑行过程中物块还会逐渐被磨损,体积变小直到彻底消失。
还有对元素材质规律的还原,当冰块投入岩浆变成黑曜石时,我的脑海中浮现出来第一次玩MC时看到系统性元素交互的惊叹。如果一个东西不能破坏,那我就把它变成可破坏的东西之后一拳锤爆!

随着地图的推进,可交互的物品属性逐渐繁杂,老任的招牌式箱庭设计就逐渐显现出来了。在后期,多层次的箱庭结构环环相扣,同时不同地层之前也可以来回穿梭,空间交错、错综复杂的路径安排,以及隐藏在各个角落的互动机关,让整个探索节奏突然打开。

可以不断地从地表滑进地下,又从深层跳回表层。再加上此前获得的各种能力,比如用出风口飞行,甚至能一路飞入高空抵达那些原本从未设想过的区域,那里竟也藏着一片天地和DK最爱的香蕉。
这一点真的是把“自由探索”的理念发挥到极致了,让我感觉老任这次是在奥德赛做箱庭的不够爽,所以在NS2机能升级后的蕉力全开中把理念再次放大,并在这片更为立体错综的空间中,做出了强化与延伸的版本。

我对这款游戏评价颇高,尽管试图为它的游戏类型做个总结,但其各方面的优秀表现让人很难用某某类游戏一以概之,如果非要简述一下它的优秀,我会说:希望以后想给游戏定价80刀的厂商都看一下,80刀的游戏长这样。
它不仅展现了任天堂一贯的高水准,还在多个细节上进行了发扬与突破,任系掌机最拉跨护航作的争议不攻自破。无论玩家们是否熟悉《咚奇刚》系列,《蕉力全开》都已经用出色的设计与扎实的内容量和完成度重新唤醒了这个经典IP的生命力。

优点:
1.毁灭、破坏带来的爽点与高机能带来的新玩法
2.极致的箱庭探索
3.丰富的物理交互机制
4.大量的可收集内容、服装与能力兑换
5.优秀且鲜明的人物设计
缺点:
1.镜头在复杂地形和近景镜头丢失,容易导致晕眩
2.猩猩本体被设置的太强,前中期Boss战会觉得难度较低

总结:
我花费了五十多小时在《咚奇刚蕉力全开》中进行探索,但依然没有感受到任何厌烦,这是一款正反馈拉满、流程长、收集品繁多且内容扎实的作品。它用可凿碎、可重塑的环境为玩家搭建了一个极具创造性的箱庭舞台,我可以时而像一只彻底失去理智的猩猩,用拳头开路、用本能寻找属于自己的探险轨迹,时而用新获取的能力闯入遗迹感受解谜的乐趣。
无论是随处可见的黄金、香蕉与化石,还是各类可变形的物块与元素反应,都在不断诱惑着我忘掉主线,一头扎进收集与探索的乐趣中。游戏中期“蕉力全开”形态的加入更是让玩法上限进一步突破,飞行、冲击、变身,让我几乎忘记了平台解谜的原有束缚。

当然,镜头在复杂地形下存在延缓和丢失的问题,DK自身高机能也让部分Boss战失去了挑战性,但对一只破坏起来爽的不之天地为何物的猩猩而言,这点缺点是可以包容的。
不管你是否熟悉咚奇刚,《蕉力全开》都以高完成度证明了80刀大作的真正含金量,也彻底让这个经典IP重焕新生。
评分:9.6/10
游戏体验时长:50h
局内收集物全收集难度:极高