作者:盖小鱼拌饭
当初看到宣传PV的时候,就感觉《华夏山河》这款游戏很有意思,一群波兰人制作的赛博长城建造游戏,无论是噱头还是真有东西都已经很吸引人眼球了。
当我亲自体验的时候,也确实被这种浓浓的中国风味吸引,游戏的难度安排设计的很合理,第一张地图扩建村庄的支线任务也是提前让玩家了解让村民帮忙干活的优越性,方便应对后期复杂的工序和材料准备问题。

虽然游戏的本质还是建造模拟器那一套内容,但是换成中式建筑特别是亲眼看到自己修长城的那一刻别提有多激动了!不过很可惜,当亲眼见到长城的那一刻这种震撼也就基本到头了,因为从接到修烽火台之后的任务后,游戏的bug问题开始层出不穷,甚至会影响到主线的推进!

善良爷孙俩骗我修长城?
晕倒在山沟里的主角被一名隐居的老汉救起,除了提供优渥的住宿条件,他还教给主角各种建造工事的手艺。
可能最开始只是不想主角白吃白喝,但是看到一个正常人能随身携带几百根木材、石头、粘土等各种材料,还能瞬间理解一个新建筑的制作方式,任谁都会觉得是天纵奇才;哪怕单纯凭蛮力,这么大一个年轻小伙吃同样的饭就能干十几个人的活,最适合在工地发光发热了。

于是善良的老汉把躬耕于工地的巧匠精神传承到了主角的身上,应当今明朝皇帝的号召,为毁坏的长城进行修缮和重建。并答应他的孙女小梅给她讲各处景点的趣闻以及寻找各地的药草花菜种子。就这样,土木人的一代传奇就此踏上了修长城的旅途。

其实我是包工头?
游戏玩法很简单,和许多建造模拟器一样,修建各种建筑,都要从准备材料开始。
一些简单的材料比如木材、竹子、粘土、沙子都是初级加工材料,简单采集就能运用。但是木材、石头、粘土等东西还有进一步加工的用途,像木材可以做原木当支撑、可以做网格当墙壁框架、做房梁稳定房顶,都是在各种建筑中必不可少的一环,因此基础材料的需求特别大。

对于我们一人来说,如果每次要建新东西都要从头开始的话,实属有些难为人了,还好制作组很贴心,在第一个地区就准备的村庄管理功能。
只要提供房屋和粮食,我们就可以安排村民帮我们干活,直接化身包工头。虽然复杂的建筑他们帮不上忙,但是像木材、石头这种基本材料他们都可以轻松胜任的;根据主线的推进把其他几款工坊建造出来后,还可以让他们进行材料加工工作,彻底解放我们的双手,我们就喂喂鸡,收收菜,干这些不累的活就可以。

方便的游戏功能
虽说建造模拟器是一类偏硬核的游戏,但是太过硬核了也不太好。制作组在这个方面就做的很平衡,在基础材料问题上有村民AI可以帮忙,在跑图上设计了方便的传送点,放在牛车上的材料是各个场景通用的,方便大型任务的完成。

在材料收集环节上,游戏也是将资源的再生设置的非常快,基本上一来一回,上一次采集过的地方又重新长好了资源。植物等作物也是如此,犁地播种,玩家出去跑个圈,作物就成熟了;甚至水稻这种根本不用犁地,直接往里插秧就行了。每次收获必定能收集更多的种子,所以只要有一个种子,就能将这种作物不断的种植下去,规模也会越来越大。

主角身上影响生命值的主要有饥饿度和口渴值这两个概念,这两个数值的维持也很方便,首先口渴要喝水,只要在附近的河流里喝水就直接恢复满,没有任何后遗症,但是在长城做工的时候周围的水源有限,需要随身携带一次性竹筒来保持水分的补充,一个筒可以喝三次,每口都能回大半管口渴值;食物的话像复杂点的锅底灰吃一个就能饱腹,简单点的绿色食物吃一个也能恢复半管饥饿值,即使这些都没有,还可以吃生鱼、洋葱直接填补肚子。

总体来说,这些设计都是方便玩家更专注在建造玩法上,不用因为额外的内容分神,当然如果玩家喜欢的话,将种地畜牧做菜旅游这些当成调节建造工作的缓冲部分也是很好的。

过多的bug影响游戏体验
我想很多人应该看过那张梗图,一张写实的艺术作业,最开始的部分非常精美,中间部分趋于及格线,最后只剩下寥寥几笔的草稿。《华夏山河》给我的游戏体验就是如此。
游戏开篇非常惊艳,浓郁的中国风建筑和食谱,标准的中国配音,宏伟大气的长城景观,让我很快地沉浸到游戏当中;然后发现天赋树系统和村庄管理功能,让游戏的游玩乐趣更上了一个台阶。

但随着任务的推进,遇到的bug数量逐渐增多,游戏体验也就越来越差。像3D游戏常见的物品抽搐bug就不提了;还有诸如材料丢失bug:我建房子用来踮脚的原木堆,有时随地扔一下就卡进地里了,就是建模还在,还会卡人的走位,就是不能互动,非常影响美观。
薛定谔的猫bug:抱着猪或者鸡的时候,有很小的几率直接讲手中的动物刷新成一个不可见的状态,但它本身又实际存在于你的手上,你不能切换出其他工具,也不能讲手中看不见的猪放进猪圈里,整个处于一个量子叠加的状态,只能重进游戏。

还有在游戏中最影响我体验的人材两空bug:建长城的主要任务需要200多个叫粘土砖的物品,这个需要在我们新学的“砖瓦工坊”里面制作,这个东西需要两部,第一步用粘土制作模具,第二部在炉窑里烧制成品,但是这个第一步有很大概率模具会凭空消失,而且材料不会返还,成功才是小概率事件。
最开始我还以为需要制作6次或者10次把这个模具堆到一定数量才会显现,结果就是采集的粘土全都被浪费了;我还试过用村民AI工作把材料制作出来,没准不会触发这个bug,没想到也失败了;最后这个问题只能读档解决,重进游戏是不管用的。

优点
1、游戏做了很多人性化的设计,增加了村民AI的工作管理,让玩家在建筑以外的内容上不会耗费太多精力。
2、建造部分十分丰富,虽然稍显复杂,但会让玩家感受到更多建筑的乐趣。
3、普通话配音、中国元素设计、菜谱内容都做的很考究,虽然还有些常识错误,但在国外制作组的认知里,能做到这个水平也以及很强了。
缺点
1、bug非常多,甚至会阻碍主线任务的完成,严重影响到玩家的游戏体验。
2、工具切换太繁琐。游戏工种十分细化,一个建筑的不同部分需要用到不同的工具,采集部分也是,需要频繁打开背包进行更换。建议要么把吃喝两类单独用其他的格子保证不占位;要么将基础的工具栏数量进行扩充。
3、和很多模拟器游戏一样,重复性工作太多,玩多了会感觉有些枯燥。

总结
《华夏山河》的游戏题材很新颖,基础的游戏框架也设计的相当不错,我很喜欢制作人方便玩家游玩的便利性设计。但很可惜,游戏目前的bug严重影响游戏体验,估计能顺利通关的人都寥寥无几,毫不避讳的说本作其实就是一个半成品。希望制作组好好打磨,修一修bug,不能让这么有趣的游戏因为bug被埋没了呀!

画面:3星(中规中矩,女主建模有点丑;整体的建模很糙,但一些远景还是很好看的)
故事:2星(插入的过场PPT动画剧情还挺有意思的,像主要角色性感的刻画也都很明显,不过主线剧情还是很空)
游戏性:4星(有很多人性化的设计,在这种建筑模拟器游戏里还是有很大的优势;角色有天赋树系统;建筑内容拓展度很足,工艺流程虽然繁琐了些,但确实能体现这类游戏的优点,其余的种植、畜牧、做菜、村民管理等众多内容在同类游戏里算是设计的不错的了)
操作:1~2星(恶性bug太多,严重影响主线流程)
声音:3星(角色配音真的不错,主要人物对话感觉就是中国人做的配音;不过路人的背景对话还有很明显的老外模仿中国话的语气,不知道是故意玩梗还是什么其他原因,不过那句“一起面对困难!”比十几年前的“坏游戏,让人疯”要自然很多;游戏没什么特别的BGM,我很多时候甚至是摘掉耳机专心打灰)
评分:65分