作者:一只海王星人
当《剑星》首次在PS5上亮相时,其视觉冲击力与流畅的动作系统便已惊艳众人。在动作游戏追求“快、准、狠”的今天,《剑星》选择了一条更具节奏感的道路。如今,这把闪耀着末世光芒的利刃终于登陆PC平台。

借助PC强大的硬件性能,《剑星》解锁了帧率上限,提升了画面分辨率和细节表现,并提供了丰富的图形设置选项。这让伊芙的每一次闪转腾挪、每一次精准格挡,都在PC的强力硬件上绽放出前所未有的光芒。新的服装造型、同日上线的《NIKKE》联动,让游戏内容更加丰富。

《剑星》作为Shift Up的首款家用机平台游戏,凭借着女主伊芙的亮眼造型和动作设计吸引住了无数玩家。但《剑星》可并不仅仅是一款好看的游戏。

场景设计出色,剧情表现仍显稚嫩
《剑星》本身的剧情表现其实比较矛盾,一方面和魂类游戏相近,大量使用了碎片化的“记忆棒”等收藏品来从细节末节处呈现不同人眼中的世界观,另一方面也有大量的过场动画。

《剑星》的过场动画质量整体很高,但由于背景设定导致动画中的场景明显不够大气,仅有开场动画时略带震撼,到后面反而更加偏向平铺直叙,对于背景中影响整个世界的“终极之战”,采用了“投影”回忆和对话方式呈现,这就让《剑星》的剧情是明显欠缺“爆点”的,过场CG的氛围渲染也略微脱力。

虽然在结局有不错的反转,也会续作埋下了伏笔,但在繁多耗费时间的箱庭收集探索下,本就比较平淡的故事被进一步拉长。因此这就导致《剑星》是那种看视频主总结觉得剧情很精彩,但实际游玩后却略欠火候。

(主线倒是有中文配音,主机港版甚至连日配都没有)
《剑星》的另一个问题是高质量、强关联主线的支线任务较少,且有些是单纯捡东西的支线,对补齐世界观没有什么实质性的帮助。
而委托更是敷衍,甚至有自己儿子被孽奇拔杀害,因此要主角去击杀10只该类型孽奇拔的……不过有部分明显“三观不正”的委托系统会自动帮我们拒绝,这也算是一种变通吧。

(支线任务数量较少,质量也参差不齐)
《剑星》的场景和地图设计也足以令人印象深刻。序章的大制作、埃多斯7号的宏伟和破败、希雍的蒸汽朋克风、废土和大沙漠的荒芜、百合工作室的绿意盎然……可以说无论是探索体验好坏,起码每张的地图都特色鲜明,场景元素的堆砌也足够丰富。

(“埃多斯7号”在战斗和探索之间的平衡就很不错)
“希雍”是《剑星》中唯一有幸存者的城市,也是紧张刺激的战斗、探索之后的港湾,在游戏中算是“主城”级别的存在。当做完一系列任务返回“希雍”后,内心往往充满安心感。
“希雍”地图由于紧邻废土,因此城市的整体风格也是偏向黄色调的蒸汽朋克风,城市中随处可见的店铺、四处走动的行人、扎眼的霓虹灯、中文标识的招牌……完全展现了末日环境下的一座城市风格。在城中探索更是可以收集许多资料,了解到先知更多的一面,也能从中感受到不少绝望之人对先知的质疑,让《剑星》的世界变得更为有血有肉。

(支线任务完成的越多,城中市民数量也会变多)
《剑星》的音乐同样令人印象深刻,这也无愧于2024年的TGA最佳音乐提名。游戏中的曲子基本都在主打营造场景氛围,OST中共有189首歌曲,有不少都很容易让人想起《尼尔:机械纪元》中的音乐风格。
《剑星》中有一些非常抓耳的音乐,包括11号矩阵的BOSS战歌曲、天使降临希雍完成任务之后不同版本的《여명》、《Raven》的电子洗脑、激烈战斗后带来宁静的《Oasis》……可以说你永远可以相信韩国游戏的音乐。

角色设计出众,大胆且充满美感
而《剑星》最吸引人的无疑是主角伊芙。虽然渡鸦、迅驰、小百合的角色设计也相当亮眼,但碍于两者剧情有限,表现的机会并不多,因此玩家们的目光依然聚焦在了伊芙身上。虽然玩家无法捏脸,但游戏依然为伊芙提供了数量繁多的可自定义外观选项,耳环、眼镜、发型、发色都有一定的数量可供玩家自行选择搭配。

(无人机、艾德姆、百合也同样有多套可替换造型)
《剑星》中味伊芙提供了相当多的衣服,而且还为PC版发售追加了一些新的服装,作战服、忍者服、圣诞服、泳装等,衣服上的细节繁多,而且几乎每套衣服的搭配都十分合理,搭配上游戏中伊芙的各种动作、每一寸的光滑肌肤,显得极具风情,美术风格既性感又大胆,确实是相当养眼,也铸造了《剑星》不同于其他同类型游戏的最大特色。

(当然,服装也需要道具来“肝”)
相较于主机版,PC版的另一大优势就是可以打MOD。通过MOD的定制可以进一步优化伊芙的外观造型。

战斗充满美感,难易度适中
而在同类型的游戏中,《剑星》的战斗难度还算是比较简单的。随着角色升级,玩家可以自行构筑伊芙的战斗方式,如果前期主点生存的话,很快就会点出闪避反击、弹反,加上敌人几乎没有太过恶心的招式,因此本作的战斗并不算难,只要习惯好弹反的实机和适应敌人的出招,《剑星》的战斗就显得比较容易了,算是动作类游戏中门槛相当低的。

游戏的战斗部分绝大部分都是和小怪之间的战斗,小怪往往也没有太过于恶心人的机制,游戏内的BOSS数量并不算很多,再加上复活药、各种回复药、手雷,数量众多的营地,如果灵活搭配好贝塔技能,从整体上来说战斗还是偏轻松的。

当剧情进行到“希雍”后,除了近战之后也解锁了远程攻击。通过升级无人机,可以为无人机加装各种类型的子弹,如连射能力出色的、发射激光的、单发威力较大的霰弹、自动索敌的飞针……当然射击的威力都比较低,子弹数也很少,仅适合骚扰、打断敌方攻击节奏使用。

在部分主线(卢瓦高层和底层)关卡中将强制使用玩家只能用远程攻击,塔中往往伴随较多的解密要素,加之地形狭窄,光线昏暗,经常有孽奇拔偷袭,探索的路上亦经常堆满怪异的孽奇拔尸块,颇有种恐怖游戏的感觉。
孽奇拔的克苏鲁风格造型、躲在墙角“拐角杀”的设计……这让本作的探索在大部分时间都会令人全程保持高度集中和紧张,和伊芙的曼妙身材形成了微妙的平衡。

(部分场景设计还是比较恐怖的)
而随着剧情推进,还可以为伊芙解锁额外的一个辅助脊椎,并且最多可以携带四个组件,技能树也额外扩展了两个,这让玩家有了更多战斗方式的选择,也能根据情况的不同随时更换组件和脊椎,到后期可以衍生出多种战斗风格,比如“一招鲜吃遍天”的红刀碾压流。而游戏“性感大胆”特色在战斗中同样得以充分发挥。

(中后期击败特定BOSS还可以解锁对应变身能力)
不同于其他动作RPG游戏,在战斗中主角伊芙的动作更具“体操”感,富有力量且轻盈曼妙,结合上呐喊音和伊芙的独特身材,让《剑星》的战斗多了一分欣赏价值,哪怕只是看伊芙跑来跑去,都足够令人有动力持续游玩下去。
总而言之,《剑星》的战斗体验和动作系统是相当不错的,唯一遗憾的就是普通攻击的打击手感和业界顶级尚有一定差距。

(每件衣服、每个动作都凸显出独特美感)
部分解密和平台跳跃造成探索体验不佳
《剑星》的探索体验我个人认为并不算特别有乐趣,这和游戏的玩法、设定都有莫大的关联。
首先是有太多的解密元素,在前面几章还好,但到后面解密的数量直线上升,甚至支线任务、宝箱等都需要经过解密;而除了解密之外,又有不少的“跑酷跳跳乐”隐藏其中,而游戏的判定手感又很奇怪,这也令人玩起来十分不爽。

游戏中包含的两张大型箱庭地图,全程基本都是在找路、解密。虽然游戏也有一些质量很高的支线,但很可惜重心在剧情上的支线并不算多,大部分还是以支线之名,落解密之实——怎么说呢,有点像自家手游《NIKKE》中的“迷失地区”。当玩到游戏中后期时,我个人已经对解密逐渐失去了耐心,放弃了一些特别繁琐的任务。

(我认为这和缺少高效率的载具有一定关系)
另一个原因就是游戏的背景设定——《剑星》中的世界也未免太过于死气沉沉了,除了支线任务必要的NPC和主城“希雍”,任何地图上除了“孽奇拔”之外几乎没有任何活物,实在是显得过于冷清,所有的战斗、探索环节都是由伊芙独自完成,以至于纯靠支线、开箱子维持的探索乐趣,在“废土”+“希雍”+“大沙漠”三幅连续且色调又极为类似地图的影响下逐渐降低。

尤其是从大沙漠这张图开始,里面不少箱子都需要解密,许多支线任务也都要绕来绕去掺杂解密+跳跳乐,地图设计本身也比较空旷。包括轨道电梯的地图也同样具有一些比较劝退的机制关卡设计。相比之下我反而更喜欢序章的地图,起码序章的地图看起来还有那么一点点生机和磅礴感。

在沙漠结束全部支线后,会根据和百合的好感度决定直接去空间站还是先去埃多斯9号。作为主线关卡的空间站,整个流程更是让人莫名其妙——在外围还只是简单的解解谜,但到了内部后,各种强制性的潜行、跑酷、跳跳乐、躲激光塔接踵而来,以至于我一度失去耐心,连路上的箱子都不想去开。

(玩空间站这关很难不红温)
即使卢瓦高层/低层两个地图很阴间,但解密、跳跳乐并不会连续出现,且在这两张图中也能充分发挥无人机射击的威力。个人认为作为游戏末期的大关卡,在一些机制的设计上不应如此小气,太空站如此设计,只能说是在刻意拉长游戏时间了;甚至让我产生自我怀疑——我玩的到底是不是一个动作RPG游戏?

而另一点就是《剑星》中的怪物实在是“有耐心”,只要伊芙在探索过程中被索敌到,那么就会被一直追赶,哪怕从平台跳下去营造出高低差,怪物的索敌依然还在,这时候如果想开箱子、捡东西就要返回去击杀……而每次在营地存档,孽奇拔又会全数复活,这导致探索过程中经常会被小怪们缠住,也在一定程度上拖累了探索效率。

(为了各种宝箱、收集品又不得不跑图)
联动DLC质量高,但设计极为不合理
《剑星》的豪华版中附带了《尼尔:机械纪元》和《NIKKE》的联动DLC,然而在这两个DLC的设计上也是有好有坏。

(手游兑换码要抵达“希雍”之后方可兑换)
好的地方在于《尼尔:机械纪元》的DLC收录了多套外观造型,A2、2B、9S以及无人机皮肤都有,且还原度极高;《NIKKE》的DLC中则不进有3D建模的“红莲”登场,包括DORO的设计、“红莲”的BOSS战、手游中的放置射击玩法、特殊设计的UI,都能明显看出是用了心的。

(当BURST条满了之后可以释放三种不同的爆裂技能)
但问题在于——若想获得这两个DLC的全部体验,需要“肝”。这就让人比较难受了——谁想花了钱还要再肝呢。更要命的是,两个DLC若想全部收集,需要到大沙漠地图才行,在废土仅能收集约50%的内容。这就导致玩家需要超过十小时才能达成两个DLC全收集。

(建议跟着攻略跑图收集,自己找的话真的肝疼)
另外DLC似乎没有做本土化配音,因此当我使用普通话配音时,对方突然吐出一口标准的英文,着实令我一时间有点发懵。

(手游《NIKKE》中联动的“红莲”皮肤)
总结:
《剑星》虽然算是主机平台的半个“冷饭”,但并非完全移植,PC版上线之后也做出了相当程度的优化和针对PC的设置选项,同时也有新衣服的推出,而6月12日也适逢赶上和《NIKKE》手游的联动,因此除了游戏本体内容之外,对于主机玩家而言PC版还是能带来足够的新鲜感的;而《剑星》独特性感的角色设计和精彩的动作设计也能为初次游玩本作的玩家带来强劲的游戏驱动力。

而游戏本身的可玩性也非常不错,虽然一些解密和平台跳跃的关卡比较恶心,但如果不刻意去全收集,那么全程的游戏体验还算是上乘——如果你喜欢伊芙,那《剑星》就是好游戏。
在剧情上《剑星》的故事很明显为续集留下了很大的空间,如果《剑星》能推出第二部,那么我希望能尽量减少一些平台跳跃和解密的要素吧。

综合评价:
游戏优点:
1.角色造型、动作设计优秀
2. 战斗体验良好,难度适宜
3.音乐整体上乘,美术风格呈现效果好
4. PC版的优化很不错
5.新增了普通话配音和部分外观装饰
缺点:
1.后期部分关卡的解密、潜行、平台跳跃体验糟糕
2.剧情表现效果无法匹配庞大世界观
评分:8/10