说到老牌厂商黑曜石,今年可真是他们劳模的一年,特别是年初也有一部他们的CRPG作品《宣誓》。当时看到微软的宣发策略,我就打赌整个工作室的重心其实是在《天外世界2》上面。
果不其然,《天外世界2》没有辜负我的期待,整部作品可以说是前作的全方位进步。在这里我也要感谢一下微软提供的游戏评测机会,让我得以玩上这个时代为数不多的CRPG佳作!

画面上的进步
首先简单说一下《天外世界1》的制作背景,这款游戏是黑曜石还没有被微软收购的时候做的,成本不高,预算有限,因此体量不大。但游戏的任务质量其实是很高的,而且游戏还在老式RPG的基础上做了一部分简化,更适合新时代的玩家。

而这部《天外世界2》有了微软当靠山,那肯定是不缺钱的,游戏的画面要比1代高上一个层次,特别是角色的神态动作脸部内容有了更多的细节,并非机械地站桩对话。

当然这也并不是说游戏画面好到了非常精美的地步,只能说在CRPG这个圈子里质量确实顶尖,但还有很多瑕疵,比如夜晚物体边缘会有些发糊,角色的眉毛非常出戏,一些远景贴图没法细看。

不过本作有个非常明显的优点,那就是角色的建模非常优秀,玩家完全不用担心强行政治正确的影响。
本作里好看的女角色有很多,甚至在前期有个遇到的金发黑皮美女(偏中亚那边的肤色)竟然只是个不重要的路人NPC,之前遇到的艾梅琳更是经典的欧美贵妇的感觉,一举一动尽显优雅!

本作的黑人角色也非常正常,没有那些离谱的刻板印象集结,比如我们的好下属奈尔斯本身五官就很端正,再加上个人相关剧情的加持,让这名角色显得更加有情有义。

更有趣的角色养成
本作取消了角色的属性加点!对,你没听错,这一代的游戏里你不再需要调整力量、智力、魅力等属性的平衡,而是用技能和专长系统替代了这部分的内容。
技能共有12类,初始只能选三个,过了序章之后就可以自由加点了,不过随着剧情的推进,需要的技能等级也就会越来越高,比如最开始1点说服就能完成某个任务的交接,但是过了几级之后,你再去和另一个支线角色交谈,劝她放弃某种选择,这一大段的谈话中需要的说服等级不断提升,从1点逐渐加码到3点,才能判定成功。

当玩家点了不同的技能等级后,会解锁相应的特长。这个特长不是简单的数值变动,而是相当于各种属性buff的大杂烩,有伤害的增强,也会有功能的解锁,更有生存类的稳固,各有侧重,需要玩家有一个长远的规划。

为了平衡起见,游戏也会有与之相对应的弱点系统,这个功能非常有趣,它是每隔一段时间根据玩家经常做的事进行总结,比如我经常玩潜行杀人,那么系统会自动给我一个“经常蹲下”的弱点,但这个弱点又不是完全负面的debuff,它虽然会减少其他属性,但会增加蹲下起身的速度。
最人性化的一点是,这个弱点太离谱的话玩家可以主动拒绝,但是如果正面效果大于负面效果的话,完全可以当buff接受!

一般般的战斗体验,但有对策
游戏的射击手感比较一般,弹道系统和我们玩的主流FPS游戏有一定的区别,按照以往的习惯开枪很容易打偏,因此需要一定时间进行练习,或者加装一些武器模块对其进行战斗方面的改进。
不过也可以不练习,像我就完全没怎么点枪械战斗相关的技能,把大部分的战斗交给系统允许携带的两名同伴解决,特别是给黑人小哥点了嘲讽技能,我自己在旁边用不同属性的枪当个辅助给上debuff就行了。

另外在完成同伴专属任务后,会获得他们的武器模块,也就是给他们的装备进行升级,这个升级后同等级的两个装备只能选择其中一个,但是可以随时切换,倒是方便了我们战斗前的调整。
至于我们自己的装备,选用着顺手的,装备和头盔尽量选能加装的东西多的,就没什么问题,因为武器本事没有等级区分,看数值看效果就行,倒是省了不少麻烦。

环环相扣的探索体验
游戏的任务系统我放在这个部分说,因为很多支线任务都是需要玩家自己探索触发的。这些触发方式可以是与有名字NPC之间的交谈,也可以是调查NPC家里的终端机或日记,还可以是通过电台收到的求助信息。
这些交互方式不仅有几率解锁新的支线任务,还会帮你发现人们谈话的漏洞或线索,从而用口才或特长说服他们,让我们的任务得以顺利进行。

这套探索机制非常自由,特别是发现了一个NPC能触发任务后,你对其他NPC也会跃跃欲试,然后就会发现其中一些人物与任务竟然还是相互关联的。
有可能刚刚和你说话的不起眼的npc竟然是某个前专业人士,刚好能帮你完成一项重要的密码输入;或者某个很有涵养的美女和你交谈,但你刚刚在上一家房间搜索到的文件得知她的真实工作,她现在其实谎话连篇。就是这种不经意间带来的惊喜感,让探索变得更加有趣。

一题多解
一个任务多种解法是CRPG的核心体验,《天外世界2》则是把这部分的玩法加重了许多。
我举个例子,主线任务开始不久后玩家面临一个抉择,要在城市的两个领导者之间选择一个进行帮忙,作为报答他们都会给我们去某个地方的帮助。

但是初来乍到,我对他们两个都不熟悉,不敢贸然答应,也就没去做这个任务。结果在之后去一个很远的地方做支线任务的时候,偶然发现这个城镇的首领也有办法帮我去那个地方,而且提出的条件更人性化一些,我就按照这个方法去做了。
到了地方之后我竟然还发现了一条小路可以直接绕过去,也就是说我完全可以直接从这里绕过去进行任务。

类似的设计还有很多,也让没做某些任务或者没点某些特质的玩家有了更多的应对手段。
当然并不是每个任务都可以一题多解,我做的一个处理毒气的任务需要2点黑客技能等级,在附近找了半天也没有找到第二条路,只能含泪点了黑客技能。所以手中常备两点没用过的技能点数有时也会派上用场!

优点
1.高质量的支线任务,很好地刻画了NPC的角色形象
2.更自由的探索,游戏不会刻印引导你对支线人物的发掘,但又能无意中发现这些任务,恰恰是这种意外地惊喜感让人更有主动探索的意愿
3.一个任务多种解法,让玩家不再纠结技能的加点方向
4.取消了属性加点,用更有深度更有乐趣的的技能、特长、弱点组合丰富玩家的角色属性,让人有着换其他组合多周目的动力
5.取消了装备等级,队友养成也更加轻松
缺点
1.游戏后面的设计明显有点赶工,没有第一个地图处处惊喜的感觉
2.画面有进步,但和3A游戏的画面规格还有一定的差距;角色眉毛感觉画风不太搭
3.自动存档间隔时长时短,还是要靠手动存档,不然小心一次失败回到几小时之前。

总结
《天外世界2》不仅是1代全方位的升级版,更是将CRPG比较繁琐的内容进行了一定的简化,这种简化并不是降低了游戏的深度,而是用另一种让现代玩家更容易接受的方式进行了调整。
另外本作的探索内容、任务设计、解题方法都做得不错,在同类游戏里也是处于佼佼者的行列。喜欢探索和剧情的CRPG玩家千万不要错过这款游戏,也期待黑曜石能把这个IP一直做下去!

画面:4星(CRPG里的一流画面表现力,但还达不到3A游戏的水平,不搞zzzq,女角色挺漂亮是加分项,在微软工作室里是一股清流)
故事:5星(开局序章就有爆点,支线任务数量多质量高,塑造的角色形象也更为立体)
游戏性:5星(游戏性很棒,减少了CRPG繁琐的加点系统,反而用了更有深度的技能、特色、弱点系统,让人更有多周目的动力;探索自由度高,各种隐藏内容值得玩家主动探索)
操作:3星(枪战系统不太常规,大部分还是选择不正面应该会舒服一些)
音乐:4星(电台很棒,不同阵营的音乐风格也不一样)
总分:88