作者:童冠
本作给我的感觉就像是“全漫改游戏业界都在进化,唯独落下了科乐美”,科乐美仿佛在用15年前的思维制作这部讲谈社台柱《伊甸星原》的游戏化产品。这并不反直觉,毕竟科乐美上一次堪称成功的漫改作品,大概还是上世纪末的街机版忍者神龟2了。
但是这个游戏确实也提供了一些新的,可以被借鉴的关卡解决方案。可惜受制于工业水准和经费,最终呈现只是一般。

真岛浩在委托最为擅长日式RPG和粉丝向作品的Koei Tocmo的Gust工作室制作了两代《妖精的尾巴》漫改游戏之后,转而让Konami接手了《伊甸星原》的改编;虽然不能得知内情,但或许是《伊甸星原》的浪漫软科幻底调和原作中的高速战斗风格,让真岛觉得Konami擅长的动作设计和氛围营造会更有利于本作的表达——或者说我只能这么猜了,而且他赌错了。

流程和开头
虽然我想继续挖苦Konami,但还是让我们回到游戏吧,《伊甸星原》复刻了同名漫画前段在樱之宇宙的冒险篇章,从起点格兰贝尓开始,至与德拉肯的对决结束,共计十章;不得不说,游戏开头剧情的处理相当迷惑,仿佛没有决定应当直截了当地笼络核心粉丝还是兼顾路人。

本作开头中通过闪回已经展现了招揽队友过程中一幕幕的记忆碎片,并以西奇夺取Edens Zero号的战斗作为教学关卡,正当我以为本作的故事将在此继续,并直接以高潮章节开启游戏时,却只看到了更多的记忆闪回,并最终定格在了德拉肯处决西奇的一幕。
而后,游戏真正的主线方才正式从格兰贝尔开始,回到了尚是长发的西奇最初遇到丽贝卡的时刻。

可以想象这里的处理是想要通过闪回片段来快速唤起系列粉丝对于重要情节的回忆,并通过一个中期章节和“主角被处刑”的画面调动没接触过原作的玩家的好奇心。
可惜执行上的欠佳没能让这个开头达到预期的效果,我在观看时只觉得一头雾水,只在完成初始章节后才意识到开发组希望籍这个剪辑达成的效果——不过很可惜,没生效。

任务和结构
游戏后续的章节推进全部借由“舰桥”这个中转站,通过选关形式进入。人物在主线流程期间基本没有自由探索的空间,只能跟着任务指引被动地完成流程,所有非追逐战的地点移动也都会被自动完成——你只需要不停点击对话框推进就好了。
这部分体验虽说大致还原动画的流程和桥段,但是受制于经费和表现形式,最终呈现的演出,实在不如重新看一遍动画。

但是!本作值得一提的一大亮点正在于完成主线后即解锁的对应地图的“探索模式”,这个模式为整个漫改游戏业界都提供了一个通用的解决方案,即如何将“开放区域地图”中涉及的资源Farming和练级等玩法向内容,和需要保持还原度的主线流程分离——本作给出的解决方案就是,仅在你按部就班完成区域主线后,你才可以重回那个区域进行探索,届时,你就可以有类似开放世界探索那样的自由度重历这个此前只是管中窥豹的地区,寻找隐藏的宝箱和收集品,任务台也会刷出新的任务以提供指引;

这个框架相当Promising,也因此《伊甸星原》最终提供的呈现更难被接受,游戏所谓的全部原创剧情都集中在这个部分,但是无非是在千篇一律的收集或者击败类通马桶任务的结尾,加上几句表演夸张的台词。
但是如果不考虑本作本身的完成度,这个区域复用的设计确实可以在体验不被过度分割的情况下,让主线的动画还原可以在一个连贯的“沙盒”中进行,不会因为玩家的分心操作被打断。

体验缺憾
为了驱动玩家通过探索模式,发掘此前区域的各种内容,并深入体验本作,《伊甸星原》提供了一个相当偏向RPG的设计框架。包含装备收集和升级,以及庞大的技能树来作为剧情外的调剂。

但是游戏的数值策划上的失调,则没能让这个本有可能激发收集癖的RPG系统展现足够的魅力,从中期开始,玩家面对包括小兵在内一切敌人时都会陷入刮痧的窘境。唯一可以苦中作乐聊以自慰的,恐怕只有《伊甸星原》着实为所有人物都复刻了丰富的技能,而漫长的战斗会给你一一showcase的机会。

游戏作为漫改游戏,其部分角色的建模还原度不足——这可以被视为粉丝向游戏的绝对本份工作,大概可以归咎于Konami本身不像是光荣和万代那样具备丰富的漫改经验,包括三渲二这些管线沉淀颇多的technique在此前作品中运用不足。
所以本作在视觉还原上,经常出现角色非正脸视角时偏差巨大的问题,而且无论是多紧张或是煽情的局面,角色的表情动态都像是绷不住笑一样,自由活动流程中尚且可以看着对话框左侧的插画头像脑补,但是在过场cut scene中,这就会是破坏沉浸感的灾难了。

总评:6.2/10
总体而言,本作是一款各方面堪堪尚可的漫改作品,尤其考虑到市面上大概很长时间里都不会再有《伊甸星原》的另一部端游复刻,那么对于核心粉丝而言,这算是一个过得去的选择,尤其是考虑到游戏独特的任务框架保持了主线进程的精准复刻。只不过对于非粉丝,我实在想不到太多尝试本作的理由。

优点:
市面上唯一的《伊甸星原》端游,对核心粉丝而言的必玩之作
分割主线和探索的任务框架新颖且值得借鉴
缺点:
同时杂糅了落后于时代的画质,与中端硬件无法驾驭的优化
三渲二水准失常,侧脸和表情崩坏
流程填充比较干瘪,支线限于跑腿刷怪,原创剧情几乎没有实质内容