怀念真正的满分:塞尔达传说时之笛

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塞尔达传说时光之笛(日文:ゼルダの伝説時のオカリナ ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time )为任天堂64第一款的《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品。不但保留了过去系列作中解迷的要素,更成功的将3D环境融入萨尔达系列作中。
这款游戏开发时间达三年半之久,足见开发人员所花费的功夫,确实可称为是EAD小组的呕心沥血之作,因此《塞尔达传说-时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。 

塞尔达所获殊荣: 
Fami通杂志首个40分满分作品 
Gamespot首个10分满分作品 
IGN首个10分满分作品 
Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分 
Edge杂志10分满分 
Nintendo Power杂志10分满分 
第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程 
第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件 工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏 
1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计 
多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是”史上最佳游戏”

以下是IGN上Hyrule-Times发布的关于时之笛的怀旧文章,他代表了我们大多数人的心声:

那年是1998。在经过了数年的热切渴望和等待,任天堂终于在新的主机上初次发售了一款塞尔达系列的新作。它的大小有256mb(32mB)和全3D的游戏环境以及两种不同状态的林克,全新的塞尔达被期待能够吸引一个更广阔的游戏爱好者范围,从儿童到成年人,而这些人都是伴随着NES和SNES游戏成长起来的。虽然,任天堂64从来没有赢过索尼的PS1,但是《塞尔达传说时之笛》强烈的刺激了市场并贡献给了N64一个巨大的销量,这很大程度上延长它寿命,不至于太过短暂。但是比游戏的优秀销量更为重大意义的事情是它的冲击性!在整个游戏业界和在评论界都在喝彩,它甚至赢得了来自最苛刻的游戏评论家的赞扬。已经没有很多关于时之笛能写的事情了 – 毕竟在我们原来IGN N64版块有着比任何主题都要多的时之笛的文章 –但是我会再次尝试。 
它并没有超越同时代所有游戏的画面效果。也并不是没有 其他 游戏比它拥有更高的声誉,更具有人气的角色,更让人沉迷的剧情。而是没有一个款游戏能够营造出一种游戏感觉能够如此的完整,这么的融合。游戏发售时,它证明是一款全3D的冒险游戏,在后来的年月中,它也成为这一游戏类型的范例。任天堂的EAD小组不只是把塞尔达制作成3D,而是引领了一个3D游戏时代的未来 

时之笛的游戏体会 
回想一下,你初识游戏的情景。你还记得整个游戏有多么顺畅的流程吗?现在的游戏爱把玩家丢进一个无规划的3D世界,炫耀它们的庞大的游戏环境和高自由发展度,但是有一定限制的游戏区域不至于让你迷失和疑惑。 
当你在探索Kokiri村庄的时,你学会了怎么样操控好角色,怎样捡起道具,如何于怪物战斗,以及怎么样灵活使用视角系统。老赛尔达玩家可以轻易做到这些事情,就像他们以前老游戏中那样玩的,第一次接触的玩家会有一个机会领会到相比其他3D主角,林克所能做的不同的事情。很多的玩家都会花去大量时间,只是在茫然的寻找宝剑,辟砍路标和乱砍草丛。关于游戏第一阶段,老玩家并没有感觉到他们完全的在玩新游戏。你能跳入水中和游泳,你能举起石块。你也能跳跃(虽然是自动的)。但是看一眼你的空荡的物品栏,你就会开始梦想这些最后你能得到的道具,和它们的战斗效果。但从一个现代玩家的角度去思考的话,这些游戏设计如今已经是游戏中的平常不过的事情了。超级马奥64已经展现给我们如果操控角色同时控制3D视角。而时之笛展现给我们的是如果把游戏要素在一个真实的3D世界中相互融合。 
最吸引人的事情之一是赛尔达游戏就是一个世界的存在,它连接所有的事情。代替了简单的流程和给你最终幻想的地图行走方式,NCL创造了一个宏大的,真实的中心连接着所有的事物。这不是一件小功绩,考虑到N64缺少多边形的表现能力,所以当你第一次踏入时之笛世界看见地形的全景时,难道你不会惊异?你肯定是的,一个辽阔的地景――足够大以致产生探索真实世界的感觉。这不是像玛丽64中的桃子公主的城堡里的小花园。在旧赛尔达游戏中,每个关卡都是非常靠近的在一起,如果你要把旧赛尔达世界转变成3D形式,结果就会是迪斯尼乐园,而不是一个在呼吸的生命。 
任天堂的杰作?一个辽阔现实的海格里,在整个冒险中,游戏会在适当之时给你暗示。你看见远处隐隐若现的山。你看见一个太高不能越过的栅栏。你看见一个在水底的洞穴入口。你看见这个世界的深处,思考所有这些你将会挑战的。没有隐形的墙壁,没有人为的限制会强迫你转向.如果你看见了一些有趣的东西,问题只是你能不能到达那里。终于你已经熟悉了游戏世界,然而开始烦恼花太多时间在穿越地图,这时你得到了Epona。这不只是一个让人兴奋的游戏特色:对于这种类型游戏,它是必须要得。骑马,你能更快的行程,还能在不同的高度欣赏同一个环境。一旦当你得到了马,你再探索游戏地形。曾经是巨大的无聊的无限延伸的大地,突然变成了一个跳跃障碍训练场。这时任天堂的老诀窍了。一些开发者知道如何最有效的利用游戏。 
在时之笛中,任天堂再次多次利用这些 技术 。当你发现真实之镜后,你开始惊讶海格里到底有多少隐蔽的入口,当你得到震动石后,你开始徘徊只是为了寻找更多地秘密隐藏的要素。让我们不要忘记了最终的挑战,林克是从没有经验的小孩一下成长为一个拥有出色能力的勇者。如今你会在很多新游戏中发现很多眼熟的游戏设计,塞尔达和银河战士系列能够持续玩家心中的统治地位,是因为他们所做的是时代的先驱。 
时之笛对游戏业界的影响是意义深远的。大多数的3D冒险游戏如今拥有一个雷达追踪和quick-center视角系统,更多的游戏现在流行使用穿插在游戏流程间的过场动画,来讲述故事,以防止在游戏和理解故事之间出现间痕,许多第三视角游戏允许用一个手动的第一视角瞄准系统来使用射程武器。 

你需要回味它吗?
我衷心希望你能已经做了。有着太多地要素你能在时之笛中寻找,只通关一次肯定不行的。当然,用今天的标准眼光来欣赏此作的视觉,你会难以掩盖流露出陈旧感受,是的,midi(乐器数字界面)音乐听上去有些屑碎的金属搬杂音,但是他仍然是多么杰出的游戏阿! 

时之笛已经离我们远去,现在FAMI上的满分游戏原来越多,这应该是好事,说明游戏的素质有了普遍的提高,游戏厂商都愿意为一款素质优良的游戏投入更多的精力。但同时满分游戏的泛滥也让满分失去了它原有的意义,也许给我们最深的感动的游戏只有一个,时之笛是一个里程碑,是一个值得我们怀念的游戏!