国产单机游戏千篇一律,游戏引擎开发重点建议

游戏视频编辑:pzx1234

如今开放世界的沙盒游戏大行其道,这无疑给国产游戏敲响了警钟。如今的玩家对游戏的定位,已经不仅仅是游戏的体验,玩家更希望是种拟真化的视觉体验,它如同电影般的画面和剧情,但却更有代入感的角色体验。
而从表现及佳的GTA5、MGS5、JC3、WD等沙盒游戏来看,游戏引擎无疑都注重了拟真要素,其中最为核心的技术——即时运算。在画面优异的基础上,通过即时运算这一技术,它们创造了一个高度动态的世界(细节更为真实),玩家与场景互动还能产生运算出的不同事件,同时支持多人联机。而国产单机游戏的引擎依旧停步不前,多亏了美工们的精雕细琢,加上中国文化的厚重,才勉强留住玩家们的心,就拿仙剑来说,从第一代到第五代,游戏除了剧本换了和游戏美工一如既往的精雕细琢外,究竟有什么真正的变化,游戏核心千篇一律,你可以说从2D变成了3D,但是和FF系列比较一下。FF系列几乎每作都玩法(游戏性)和游戏技术(画面等)都在变化,FF1-4作通过重制,从2D变为3D的同时也加入了新的要素,且每作都有新突破。FF7和FF7重制版也是不同,到之后的FF9/FF10/FF11乃至FF13/FF14/FF15都是玩法不同的全新剧情。
如果游戏的每一作都一样的玩法,那游戏开发者不觉得悲哀吗,因为他们花费几年或大半辈子制作的游戏原来都是同一个游戏,类似如今的国产页游一样,换皮换剧本而已,那后人看他的开发者日志可能也会遗憾吧,因为全程就一个方案不是么。虽然说游戏要保住招牌,延续一贯的品质,但是COPY是很无脑的行为,长久下去虽然不会被批评游戏的优劣性,但是确实会降低开发者的创造力,会变得保守,我知道历史上一直闭关锁国的国家最后是从繁荣变为衰败,我不知道国产单机游戏的未来如何,不过敢于尝试确实是不错的。古剑奇谭就是一个很好的例子,从古剑1的沿袭传统国产,到古剑2的突破创新,到如今的古剑网络版,这一次次的尝试,或许会出现很多的不足之处,但最后,总会有大的飞跃。
国产单机游戏需要去尝试,去多多实践和学习新的技术,去踏实地做好或模仿好引擎方面的开发,不要太留恋眼前的利益或害怕转型路上的荆棘,拿出国人的野望,最终国产游戏定会变得繁荣。当sony退出PS1时,它怎么会想到PS4时,引擎技术的飞跃已如此难以想象,中国游戏的之前输给了世界,但是在未来,一定会超越世界,赢得世界。