独立游戏机或已死去

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近两年,市面上出现了多款Android游戏机,Ouya、Shield、Gamestick等,当人们以为这些设备将会开启可与Xbox、PS这些传统游戏机对抗之门的时候,现实却给出了一个残酷的否定。
2012年夏天,它来到了人们的视野中,这款当时售价99美元的Android游戏机最后筹到了850万美元的资金。Ouya CEO JulieUhrman当时曾放出豪言—Ouya将能开放封闭的游戏生态圈,它还将为Android平台上的玩家带来更多的上乘之作。然而,Ouya却姗姗来迟,而且它的硬件为玩家所诟病,甚至连筹资活动都被冠上了欺诈的名义,原先承诺的游戏也都未如约到来。

另外一款独立游戏机—Gamestick,它收到的评价比Ouya还要糟糕。至于Shield,英伟达公司则迟迟不肯工作这款设备的销量。Valve的Steam Box则被评为一款大混沌的游戏机。


能够在市场中立足的游戏机不仅仅只是一款硬件设备那么简单,与此同时,它还必须要具备处理游戏的能力,而且还有属于它自己的商城,这样才能为玩家提供源源不断的游戏。虽然现在的游戏生态环境是封闭的,但相信玩家和游戏开发者也都明白,游戏市场不同于移动市场,它无法达到像Android那样可以吸海纳百川的境界。这也许就是Xbox和PS仍旧可以在市场上卖得那么好的原因所在