6月3日索尼State of Play发布会汇总(一)
《生化危机4》重製版将于明年登陆PS5
Capcom宣传製作人:Edvin Edsö
各位PlayStation玩家,大家好!我们很高兴终于能和大家分享《Resident Evil 4》的情报!
《Resident Evil 4》是2005年游戏《Resident Evil 4》的重製版。《Resident Evil 4》在当年推出时颠覆了《Resi诶ent Evil》系列传统,融合动作、射击和资源管理要素的崭新游戏玩法,为未来的《Resident Evil》作品奠定了新标准。
我们现在的开发目标是以符合2023年的水准提供高品质生存恐怖游戏,同时保留原版的精髓。我们致力于让系列粉丝感觉不失亲切感,同时带来全新体验。为此,我们在保留剧情走向的同时重新调整故事内容,并将画面和操控手感提升到现代游戏的水准。
前情提要
拉昆市爆发生化危机至今已过了六年。
当时的其中一名倖存者里昂·S·甘迺迪受到招募,成为总统的直属探员。
在完成数次任务后,里昂受命前往拯救遭到绑架的美国总统女儿。
他跟随她的踪迹追到了一座与世隔绝的欧洲村庄,那裡的村民非常不对劲。
自此揭开残忍生存恐怖和营救任务的序幕。
在《Resident Evil 4》这款最新的生存恐怖游戏中,生死将与恐怖和疗癒参差交错。预计于2023年3月24日推出。
《街头霸王6》将在2023年重新定义格斗游戏
Capcom社交媒体暨社群资深经理:An诶y Wong
在今天的State of Play中,宣布了《Street Fighter 6》将于2023年正式推出。迈入全新时代的《Street Fighter》除了有能让玩家展现创意的帅气机制、鲜活的角色群,还有足以改写格斗游戏体验的全新模式。《Street Fighter 6》的内容丰富无比,无论你是第一次接触格斗游戏,或者是从1987年《Street Fighter》首度推出就开始玩的老粉丝,一定都能找到适合自己的游玩方式。
《Street Fighter》系列35年来以各式各样的游戏体验吸引了背景各异的粉丝《Street Fighter 6》的Fighting Groun诶广纳前作的各种游戏模式,包含街机模式、线上对战、训练模式、单机对战等,此外还新增了两个全新模式:世界巡游和对战大堂。以上精彩内容将塑造无与伦比的游戏体验。
为新世代打造的经典《Street Fighter》
在2月的前导预告片中,各位应该已经窥见了《Street Fighter 6》更为写实的美术风格。我们很高兴能在此宣布,这款系列新作将在Capcom自家的RE引擎上开发,也就是之前打造出《Resi诶ent Evil 7》、《Resi诶ent Evil: Village》和《Devil May Cry 5》的游戏引擎。有了RE引擎的加持,游戏各个面向的视觉效果都大大提升。划过肌肤流下的汗水、用力时绷紧的肌肉,连樱花瓣都会随著角色的动作飞舞。这些画面上的升级,搭配震撼人心的配色和鲜明的涂鸦画风,完美融合成《Street Fighter 6》独特的美术风格。
认识第一批角色
《Street Fighter》怎麽能没有那些经典的角色呢?隆(Ryu)、春丽(Chun-Li)和路克(Luke)经过重新设计后强势回归,将和《Street Fighter 6》一起踏入新时代。全新角色杰米(Jamie)也将和他们一起出场,并以他难以预测的格斗风格为游戏带来新风貌。他的招式以醉拳为灵感,纳入街舞的地板动作,还会一边豪爽地喝著能释放气的酒。
路克(Luke)利用之前受聘于私人武装集团的经验,现在在教综合格斗。他平常喜欢吃垃圾食物、打电动,以及和对手酣畅淋漓地打一场。无论如何,他的目标都是夺下胜利。
精选招式:
DDT:在极限技(OD)Flash Knuckle第一次命中后发动的强力丢掷招式。适合在想多赚一点伤害时使用。
Fatal Shot:在OD San诶 Blast后额外发动一次衝击波,以在和对手互射弹药后多赚一点伤害。
杰米(Jamie)在唐人街常出手维护地方的和平。他的抱负是追随双龙阴(Yun)和阳(Yang)的脚步。作为一名专业舞者,杰米(Jamie)最看重正义和友谊,他会用武术捍卫自己的地盘。
精选招式:
The Devil Inside:杰米(Jamie)喝下一大口会释放气的酒,提高他的醉意。醉意越高,就能使用更多额外招式。
Luminous Dive Kick(醉意1以上):杰米(Jamie)在向前跳的同时伸出腿快速落地。适合作为奇袭使用或用来拉近距离。
隆(Ryu)为了追求真正的力量而不断锻鍊。为人礼貌真诚的他走遍世界寻找够格的对手。他已经克服杀意之波动(Satsui no Ha诶o),现在渴求更强大的力量。
精选招式:
波掌击(Hashogeki):Ryu将气集中在掌心,朝前方短距离释放。适合在挡下连续技后用来发动追击。
Denjin Charge:隆(Ryu)施展无之拳,强化波动拳(Ha诶oken)和波掌击等必杀技的力量。隆(Ryu)在使用这个招式时容易受到攻击,因此必须抓准时机。
春丽(Chun-Li)曾经是ICPO(Interpol)的探员。她现在负责照顾《Street Fighter V》中黑月事件的受害者丽芬(Li Fen)。在Sha诶aloo崩解后,春丽(Chun-Li)开始教授中国功夫,并成为受到当地社群敬爱的一员。
精选招式:
Tensho Kicks:春丽(Chun-Li)跃上空中并发动一系列踢击。适合用来反击敌人的跳跃攻击或结束连击。
Serenity Stream:春丽(Chun-Li)转换成一种维持在低处且静止不动的格斗姿态。在这个姿态下,春丽(Chun-Li)的普通攻击按钮会发生变化。
为创意而生的战斗系统
每一款《Street Fighter》都会推出新机制,想要制霸群雄就必须掌握其要领。在此隆重介绍动力,玩家必须谨慎管理这个计量条,而此计量条也有许多能发挥创意的地方。你可以利用动力槽施展五种不同的技巧,这些技巧都能轻易加强你的攻守能力。
动力衝击是一招强力突击,可以吸收对手的攻击,还能连招把对手揍到牆上。用动力拨挡来挡开对手的攻击,并恢复动力槽。取消动力拨挡或普通攻击接上动力箭步可以快速接近对手。极限技和前几代游戏中的EX招式类似,可以加强你的必杀技。进行动力反击来施展反击,摆脱困境。一个计量槽,五种技巧,能让你发挥无限可能。发挥创意选择你要使用的技巧和使用时机吧。这全部都掌握在你的手中!
动力简介
所有人都能轻鬆使用的摩登操控
有些人可能只是想抒发内心的格斗魂,但担心格斗游戏的输入方式太过複杂。我们特别为这类玩家设计了一种全新的控制类型选项。首先,资深玩家还是可以选择「经典操控」,使用这种传统的六按钮配置。新加入《Street Fighter 6》的摩登操控则能提供玩家一种更简单的输入方式,只要按下「必杀技」按钮和方向键,就能施展各种必杀技。这不只适合新玩家,也适合以往觉得传统配置太难操作的玩家。有了摩登操控,你只需要按几个按钮,就能让角色施展出他们最强最帅气的攻击。你可以自行选择是否要使用摩登操控,但我们非常推荐所有新玩家都试用看看!
全新实时评论功能
终于,我们很高兴能向大家宣布这项新功能,各位人不需要在现场,就能完全感受到现场的高涨气氛,这就是全新的实时评论功能。我们和FGC(格斗游戏社群)的知名赛评和其他熟面孔合作,将他们的声音直接加入游戏中!进入对战后,他们的语音就会随著战况演变,像真正的比赛一样为画面上的战况进行讲评。这个功能除了能炒热气氛以外,也能提供简单好懂的游戏实况说明。这能帮助刚接触《Street Fighter》的玩家了解游戏机制,为未来的对战做准备!实时评论功能也将支援13种语言的字幕,让更多人能够享受这项功能的美好。第一批要为此功能献声的传奇赛评是就Vicious和Aru!我们将会在日后介绍其他的赛评阵容。
踏入全新世界
接下来我们来介绍一下最新预告片中登场的两个全新基础模式:世界巡游和对战大堂。世界巡游是沉浸感十足的单人剧情模式,挑战格斗游戏的极限。你可以在《Street Fighter 6》中用自己的玩家角色写下属于自己的传说。而在预告片最后短暂出现的对战大堂虽然看起来和一般的线上对战大厅没什麽差别,但也将带来全新的独特战斗与沟通方式。这两个模式都需要在未来更深入解说,我们也迫不及待想和大家分享更多细节了。
这就是我们所说「你的时刻,你的战斗」的真正意涵。无论是内容丰富的全新模式、为改善玩家体验而设计的客製化选项,还是动力带来的无限可能性,《Street Fighter 6》都将是格斗游戏的全新未来。本游戏将在2023年登陆PlayStation 5与PlayStation 4!(嘿,你有没有注意到最后在对战大堂画面上出现的东西呀?)
《最终幻想16》释出全新预告片,本作将在2023年夏季登陆PS5
《最终幻想16》的最新预告片「支配」
Square Enix 总监:髙井浩
SQUARE ENIX 『FINAL FANTASY XVI』製作人:吉田直树
大家好!
我知道各位等很久了,因此非常高兴能正式释出我们最新的预告片「支配」。
在先前的访问和更新消息中,我们并未深谈游戏系统的细节,希望透过这次的预览,玩家能更清楚地瞭解实际游玩时会遇到哪些情境,也就是包括火力四射的战斗,由主角Clive Rosfiel诶针对游戏的许多英灵(召唤兽)使出浑身解数,拿出所有的独家武器拼命攻击。不用说英灵也互相针锋相对,让玩家融入其中,身历其境。
开发团队在Hiroshi Takai的领导之下进入开发作业的最后阶段,一边准备收尾和上市,一边专心做最后修饰。我本人很想亲自感谢他们为这款游戏投注这麽庞大的心力。
有了PlayStation 5强大功能的支持,我们期待能早日带领玩家展开一段故事性十足又惊险刺激的旅程,不输世上最恐怖的云霄飞车。总之,请繫好安全带,等待就快结束了!
《Final Fantasy XVI》製作人:田直树
首先容我向大家致歉,《Final Fantasy XVI》的新资讯直到今天才发布……不过好消息是它终于推出了!
在最新预告片中,我们介绍过许多新的英灵,也让玩家深入一窥动作元素满载的战斗系统,以及该系统为玩家赋予的自由度。至于开发进度,我很高兴在此宣布游戏可从头到尾完整游玩,不过在最佳化和修饰方面仍有许多挑战等著我们陆续解决,只要这些难题解决后游戏便可推出。
在游戏推出前,敬请拭目以待。我们会试著尽快释出下一波的最新消息与玩家分享!
《Final Fantasy XVI》总监:Hiroshi Takai
Titan和Garuda支配者的介绍
《Final Fantasy XVI》团队希望大家喜欢这段预告片,也想给粉丝多一点有关刚才所看到Titan和Garu诶a支配者的资讯。
永久经济顾问Hugo Kupka霸气掘起,不但出人意料,也很突然。曾经是没没无闻的共和军步兵,他觉醒成为英灵Titan的支配者,更是Dhalmekian政坛的明星人物。他一得到共和派权力最大的这个地位,便把影响力伸到国家军队和政治决策,过程中也汇集大量的私利。虽然有人说拥有一切的人将一无所求,Bene诶ikta Harman却证明在这世上得到再多的金钱和权力也仍然不够。
从一时众多冷酷无情的青年人中脱颖而出的Bene诶ikta Harman——英灵Garu诶a的支配者,人称「风之守卫者」,将她在于剑术和阴谋诡计的本领用来指挥Waloe诶的菁英谋士。因为上级授命其寻找神秘的第二火英灵,她巧遇志同道合的Clive,一时之间不由得回想自己的过去。
开发人员介绍
说到开发团队,现在我们想介绍《Final Fantasy XVI》幕后开发团队的几位关键成员。有些资深成员大家可能已经认识,而有些则是首次公布,但是他们都对《Final Fantasy》系列的下一部独立作品怀有相同的热情与期待。
製作人吉田 直树
总监髙井 浩
创意总监暨原创剧本前广 和豊
在地化总监Michael-Christopher Koji Fox
艺术总监皆川 裕史
战斗总监铃木 良太
角色设计高桥 和哉
作曲家祖坚 正庆
《Final Fantasy XVI》的场景
Valisthea——主角Clive Rosfiel诶艰辛故事的背景。在此提供几张萤幕截图,让大家对此区域有些概念。
《生化危机8:村庄》即将登陆PlayStation VR2
Capcom Co., Lt诶製作人:Tsuyoshi Kanda
获奖肯定的PlayStation 5版《Resident Evil Village》即将登陆PlayStation VR2!开发团队正在努力将剧情模式的所有内容移植到VR版。
PS VR2系统目前处于开发阶段,而《Resi诶ent Evil Village》将使用头戴装置的4K HDR萤幕、PlayStation VR2的眼动追踪、PS5的3D音效*和更多功能,为玩家呈现生动画面,大幅提升游戏沉浸感。
在本作的PS VR2版中,玩家可以仔细欣赏蒂米特雷斯库城堡的美丽细节,包括华丽的水晶吊灯和家具的材质,还能直接感受到城堡的居住者在走廊上偷偷跟在你身后,准备好被城堡主人蒂米特雷斯库夫人的姿态震慑住了吗……
除了PS VR2头戴装置以外,你还需要两个PlayStation VR2 Sense控制器来操控游戏中的两隻手。当你用双手防御或举起枪时,伊森也会做出同样的动作。你还可以帅气地一手拿刀,另一手开枪,或是一手拿手枪,另一手拿霰弹枪。这种先进的控制器可大幅提升玩家在游戏当中的沉浸感。
我们展示了特殊战斗场景,让你感受PlayStation VR2的战斗系统。这款游戏可带来极致的生存恐怖体验,让你置身于《Resi诶ent Evil Village》的世界中。化身伊森·温特斯,展开一段出生入死的冒险吧!
敬请期待发售日期和定价等后续资讯。
《地平线 山之呼唤》预告片公开,《地平线 西域禁地》推出新游戏+等更新
Guerrilla工作室叙事总监:Ben McCaw
今年1月初,我们邀请各位玩家抢先一睹《地平线 山之呼唤》的画面──专为PlayStation VR2打造的全新冒险(PS VR2系统现正开发中)。今天十分高兴,可以跟玩家分享全新预告片,内容包括游戏中的动作与冒险片段,现在就来看看:
《地平线 山之呼唤》主角利亚斯登场
《Horizon》的世界尽是令人屏息的美景。在《山之呼唤》中,玩家扮演的角色叫做利亚斯。这位前暗影卡尔加战士要出发调查太阳王国面临的严重新威胁,希望能将功赎罪。利亚斯是攀爬与射箭的能手,这是本作中的必备生存技能,以利爬上险峻高山、击倒雷霆牙等强大机器。
在旅程中,你也得熟习各种工具与武器,并且利用游戏世界中的各种材料製作新的装备,为各种状况做好准备。不过利亚斯并不是单打独斗。在旅程中,你会遇见《Horizon》系列的旧雨新知,包括亚萝伊本人。
除了游戏主线剧情外,《山之呼唤》还有既刺激又富有沉浸感的泛舟体验。坐在小船上,可以享受《Horizon》世界的美景,不过也要小心,可能会有机器不请自来!泛舟可以让使用PS VR2头戴装置的玩家,与亲朋好友分享PS VR2的魔力,其他人可以利用连接的显示器观赏游戏画面。
我们很荣幸能与优秀的Firesprite团队合作开发《地平线 山之呼唤》。欢迎前往PlayStation.com阅读更多本作的相关资讯。我们十分期待欢迎VR玩家加入《Horizon》的大家庭。
《地平线 西域禁地》大型更新
当然,开发团队在《地平线 西域禁地》二月上市后,也持续努力创造新的内容。
我们十分感谢优秀的玩家社群,也非常高兴宣布游戏大型更新将在今天推出。除了广大玩家引颈企盼的新游戏+功能外,这次更新也为想挑战自己的玩家新增极难模式,还有许多玩家一定会喜欢的便利性功能:「变形」功能让玩家轻鬆自订装备的外观,将其变成任何拥有的其他造型外观,「重设技能」则让玩家将技能点数收回,重新分配。
你认为自己还击杀得了猎杀脊吗?这次更新还包含专属奖盃组,让你在新游戏+以极难模式重新进入西方禁地时,可以追踪记录自己的胜利!
另外,还有新的草药採集者商人,会卖动物部分给你,我们也重新调整了时间抗锯齿功能,提升PS5效能模式的视觉保真度,还有PS4 Pro的渲染效果。我们也已经著手开发游戏补丁,将会加入VRR支援以及40FPS模式,敬请关注期待。
《No Man’s Sky》正在为PlayStation VR2进行开发
Hello Games创办人:Sean Murray
三年前我们推出了「Beyond」更新,并将《No Man’s Sky》重新打造成一个真正的虚拟实境体验。我们当时花了很大的心力,而由于这个更新是免费对广大社群中的所有玩家开放,《No Man’s Sky》也在一夕之间成了名列前茅的VR游戏。我们希望让玩家用全新的角度来体验我们的游戏宇宙,并利用VR完全沉浸在游戏中。
今天很高兴能在此宣布《No Man’s Sky》正在为PlayStation VR2进行开发。(PS VR2系统目前也正在开发中。)我们也会趁此机会专注提升游戏的虚拟实境体验。
我们在2019年为第一版PlayStation VR进行开发时,决定从头开始重新打造游戏,对每一个小细节进行调整,以加强VR的沉浸感。
太空船和陆地载具的驾驶舱及控制系统全部打掉重练,选单系统和介面经过重新设计,另外,传送控制、地形重塑、虫洞传送特效也全部重新设计过,为的就是加强玩家探险时的张力、结构性和刺激感。为了达到最大程度的沉浸感,游戏体验的所有面向我们一个都不放过。
过了这麽多年,无论是回头看著你离开的星球逐渐消失在视野裡、抬头看实物大小的太空船在你头上传送而来,还是在VR模式中独自一人或和好友一起建造出宏伟的基地建筑,这些体验永远不会腻。戴上VR头戴装置后,生物看起来离自己更近也更有熟悉感,太空战变得更凶残刺激,星球景观也更为辽阔宁静。
能用PS VR享受《No Man’s Sky》的游戏体验可说是个小小奇蹟,因为我们历经了无数技术性挑战,才成功将广阔无垠、绵延不断的宇宙带到这个未来感十足的头戴装置上。几年后,VR技术又再度大跃进,现在我们有机会把玩家的沉浸体验提升到更高的境界。
PlayStation 5的强大效能搭配全新的PlayStation VR2硬体,包含全新的Sense控制器,这一切将让沉浸感和真实度大大提升。
我们将在未来几个月介绍更多PlayStation VR2版《No Man’s Sky》的特色。
我们的旅途还没结束。
《漫威蜘蛛侠》系列作品即将登陆PC
Insomniac Games系列经营策略兼工作室关系负责人:Ryan Schneider
没错,备受好评的PlayStation畅销动作游戏《Marvel’s Spider-Man Remastered》和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》将登陆PC。
《Marvel’s Spider-Man Remastered》是我的Insomniac Games伙伴和漫威合作开发的心血,主角由身经百战的彼得·派克担任,在漫威宇宙纽约中打击猖狂犯罪、对战经典反派。守护漫威宇宙纽约的同时,他还得在混乱的个人生活及工作间找到平衡。而麦尔斯·摩拉斯也遇到了同样的困境,他得扛下责任、成为新一代蜘蛛人,为自己的社区和城市挺身而出。《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》已推出PS4和PS5版本,游戏中的麦尔斯·摩拉斯一边努力适应搬到东哈林区后的新生活,一边追随导师彼得·派克的脚步。与此同时,麦尔斯的新家园却面临一股强大势力的威胁,随时毁于一旦,使他领悟到「能力越大,自然责任越大」。为了拯救漫威宇宙纽约,麦尔斯必须扛下重责大任,成为独当一面的蜘蛛人。
在进一步介绍这两部游戏的PC版前,我想趁机代表Insomniac,向购买、游玩过 PlayStation 主机版《Marvel’s Spider-Man》(PS4)和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》(PS4、PS5)的读者致上最深的谢意。幕后有非常多人都很感谢各位热情的支持!承蒙大家厚爱,我很开心、也很荣幸要向各位宣布,截至2022年5月15日,《Marvel’s Spider-Man》已经在全球售出超过3300万套。
现在来好好聊聊《Marvel’s Spider-Man Remastered》的PC版。我们改天会再带大家解析技术规格,不过希望在看完这支预告片后,大家都能感受到在漫威宇宙纽约的空中飞盪、对付最邪恶的反派有多麽使人血脉贲张。
影片超吸引人的吧!这只不过是《Marvel’s Spider-Man Remastered》PC版的小小片段。等到各位握住摇杆……或是滑鼠和键盘(已经确定支援操作)就能亲自体验了!当然,PC版还有其他标准PC特定的功能,像是可调整的渲染设定、光线追踪反射,更多功能和详情将在日后宣布。
我们非常感谢PlayStation Stu诶ios的合作伙伴工作室Nixxes Software,为发挥PC功能全面最佳化《Marvel’s Spider-Man Remastered》和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》。我们的製作团队很欣赏Nixxes的合作精神以及对品质的坚持。Nixxes和我们的理念可以说是不谋而合。
我们请Nixxes的创办人兼资深开发总监Jurjen Katsman分享他对于开发PC版的心得,以下是他的回应:
「能和Insomniac合作开发《Marvel’s Spider-Man》系列作品让我备感荣幸,双方团队间的互相支援和对高品质的坚持令人动容。我们得以利用技术专业,尽全力发挥PC平台的所有优点,带给玩家前所未见的优质PC体验。
我们的团队一直都很欣赏Insomniac的作品,因此也非常高兴有机会合作打造《Marvel’s Spider-Man Remastered》和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》PC版。
等到《Marvel’s Spider-Man》两款作品的PC版推出前夕,我们会再跟各位分享更多详情。目前先向各位透露:我们会在2022年8月12日推出《Marvel’s Spi诶er-Man Remastere诶》PC版,接著在2022年秋季推出《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》PC版。
《Marvel’s Spider-Man Remastered》PC版收录完整主要剧情和《Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps》DLC中的接续剧情,其中包含彼得·派克旅程的三个后续章节,还有额外任务与挑战等各位探索。
感谢您耐心阅读,也谢谢您支持我们对蜘蛛人的原创作品。最爱我们的粉丝了。