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- 简介
更新于 2022年01月26日
更新于 2022年01月26日
评测作者:寒冰
在我还没有接触到《暖雪》的时候,已经有舅舅党和鉴赏家在群里发表了“不如哈迪斯”,“还可以”,“国风肉鸽”,“很上头”等形形色色的评论,更有群友在拿到游戏后第一时间高强度爆肝,已经总结了不少套路和流派如何才能爽得通透。切身游玩了四把之后,也是切身体会到了游戏的核心乐趣,今天要和诸位唠的,就是要用正确的心态和认知,来健康的游玩《暖雪》
既然我们开篇就抛了一句“哈迪斯”,就先说说《暖雪》和《哈迪斯》这两个游戏的关联之处,二者为何会被拉进一个场子里battle。直观上说很简单,都是ACT+Roguelite的组合,都有着成体系的美术风格和顺滑的操作手感,各自依托不同的世界观背景,塑造一个不死者主角去经历一个个周目的故事。相似的点很多,如都是俯视角第三人称ACT,类似的dash操作体验,随着游戏进度逐渐解锁的新的攻击模式和流派系统,死后roguelite的局外成长性。好像越列越多,这俩游戏越琢磨越像,就差一张户口本把两个游戏框一起去了。
但是《暖雪》并不能也不会去碰瓷《哈迪斯》like这种方向,用“roguelite+act”的标签在茫茫游戏的海洋里随手打捞,都能捞上来一堆“乐色”和莫名其妙的东西,只有精品能够冒出这个尖儿。如果用一些饶舌的互联网词汇来说,他们其实不完全在同一个垂直赛道上重叠,如果用人话说,他们确实只是长得像,深入其中的乐趣点,各有所乐,不尽相同,却也其乐无穷。
《暖雪》这个游戏,有一个非常鲜明的特点:他很想尽可能的让玩家迅速爽起来。如果是一个已经玩过的朋友,我相信你能很快get到我说的这个点。《暖雪》真的很容易从各个方面让玩家体验到麻将胡牌的快感,这一点与其在游戏局内成长元素的投放安排紧密关联,可以说是一次教科书级的设计范本,游戏的硬核与简易之处其实只在一念之间,而且基本都在玩家的掌控之中。游戏地图是线性的,类似于杀戮尖塔那般只能单方向奔向结局,没有回头路可走。每个版面Clear之后除了boss关门前必然到商店,其他时候都是二选一。地图会标记上前方有啥,是神兵、圣物、宗门技能、回血或者是单纯的局内货币“灵魂”。
游戏内有着四种局内养成方向,分别是神兵、圣物、宗派技能和机关。其中神兵只有一个槽位(你的武器位),圣物只有四个槽位,携带数量有限且性能各异。而宗派技能和机关则是多多益善,有多少就能携带多少。其中机关更是纯增益性的,只是需要游戏打通一定的进度就可以在之后的游玩过程中花费局内点数购买。这里要说的重点就是游戏中神兵,这是游戏胡牌感强烈的关键。游戏中存在着诸多神兵,他们与你所携带的某种圣物或者宗派技能连携,产生1+1>2的效果,这种小范围胡牌由于游戏内目前道具池的基数较小,概率相当之高。另一个部分则是圣物,圣物本身存在四种不同镶嵌的槽位,同一个圣物安装在不同的槽位即可获得特定的效果,且游戏过程中可以随时更换排列组合,甚至可以随时扔掉(解锁分解后还能涨属性),极大减小了玩家获得一个道具完全没用的概率,如此贴心而富有个性的设计我只想说多多益善。
宗派技能那就更是大方了,游戏会自动根据你当前所选择的宗派,每局游戏都只投放相关的宗派核心技能以及一些撑池子容量的通用技能,而且这些宗派核心技能的爆率相当之高,高到你几乎可以忽略掉build组不成的情况,每一把都能尽可能的爽,每一把都是天胡,这换谁不爽个痛快。
这比那些老派rogue里每局遇见一车皮辣鸡,在体验上丝滑了数倍,好比抽卡手游的保底向你保证不会歪卡一样让人放心,没有孩子会因为抽不到任何能用的东西而心肌梗塞。当然反面效果也是有滴,这也必然会削减游戏的寿命,不过游戏本当生如夏花,在最恰当的时机绽放绚烂,精彩过就会被人记住,牛皮糖一样赖着不走的狗皮膏药设计反而让人恶心,万人请辞警告。
当然《暖雪》也不是来做一轮游的,玩家花几十块钱买一个游戏只爽一遍就没了算什么事,而每一把几乎都能凑出不错的build,挑战更强证明自我就成了另一个需求了。游戏自然而然也提供了更多高难度的挑战。雪越下越大,踏出这扇门,外面的妖魔将更加猖獗。你依然可以天胡,但是你要面对的是逐渐肉得一匹的boss,源源不断从尸体里钻出来的血肉魔小怪,不断用更强的boss去验证自己的build强度,这大概就是rogue游戏的乐趣吧,《暖雪》也无法免俗。
在细节演出方面,《暖雪》还是暴露出了一些薄弱的部分。游戏从头到尾基本上只有一种剧本演出,对于NPC角色的塑造也十分的突兀,相反倒是boss方面由于与游戏故事主线深度契合,特色鲜明,丑的丑,妖的妖,狂的狂。大boss确实相当符合章节标题,小boss则是除了龙之章外每个章节都有2-3种,也许是根据你岔路二选一时怎么选,也许是纯随机。游戏的剧情除了开场的CG之外,只剩下收集物”见闻录“的碎片性叙事。为了鼓励玩家收集游戏故事,见闻录的碎片叙事同样提供了局外属性成长,不过此游戏本身的剧情就相当简洁明了,倒是没有太多值得深挖的地方,带点克系真菌风格,同时又影射了一些历史上煽动叛乱的宗教,整体故事架空但是也依托于旧时代封建故事的框架大纲,目前看来还是只适合中国人看。
《暖雪》的游戏体验,就像一听永远喝不完的可乐,每一次畅饮都很畅快,很容易上头,贪杯易伤身,小心别玩太狠了。