《皇家骑士团2:重生》战斗设计方面的重制要素公开

游戏视频编辑:一口米饭团
本次将介绍“单位”、“战斗”和“商店”三个角度介绍战斗设计方面的重制要素。

《Tactics Ogre: Reborn》借鉴了原作《 Tactics Ogre 》(1995)和《 Tactics Ogre 》(2010)的优点,并融入了全新要素,还重新设计了战斗机制,以打造成一款能够带来更加舒适的游戏体验的现代游戏,本次将介绍“单位”、“战斗”和“商店”三个角度介绍战斗设计方面的重制要素。

【更加简单直觉的单位编组①】——提升了易用性的装备规则

在《 Tactics Ogre 》(2010)中,若想要装备武器和铠甲等“武具”或使用HP恢复药等“消耗品”以及“魔法”时,必须满足单位的等级条件或学会专用技能。

而在《Tactics Ogre: Reborn》中,获得的物品可以立即装备并使用。

但每个兵种的特性不同,因此能装备的武具和魔法也不同。

(例如:骑士不能装备弓,教士不能装备攻击系的魔法等)

每个单位最多可装备7个武具,消耗品和魔法的装备栏位则各有4个。

玩家可以更加直觉地享受思考该用什麽装备组合来迎接战斗的乐趣。

【更加简单直觉的单位编组②】——翻新技能的规则,提升思考的乐趣!

随著单位等级的提升,将能够发动可在战斗中使用的特殊能力=“技能”,享受活用各兵种特性的战斗。

与消耗品和魔法一样,每个单位可以装备的技能为4种。玩家需要考虑组合并挑战战斗。

为了充分发挥各兵种的特性并进一步扩展战略的深度,本作也能新增了技能,并调整原有技能的效果。

(例如:若在我方包围敌人的状态下发动攻击,会发动新技能“夹击”,让伙伴追击敌人。)

【更加简单直觉的单位编组③】——必杀技、忍术和武士舞也完成进化!

单位只要满足一定的条件就能习得强大的必杀技。

在《 Tactics Ogre 》(2010)中,使用必杀技、忍术、武士舞时需要“累积并消耗TP”或“消耗特殊道具”,但在本作中已将使用条件统一为与魔法相同的“消耗MP” 。

透过将使用条件统一为“消耗MP”,战斗中能够更容易掌握单位的状况,同时更容易拟定战略。

【新要素“护身符”简介】——能够培育自己喜欢的单位!

本作导入了道具“护身符”作为培育单位的新要素。

“护身符”是能在编组画面中对单位使用的道具,能够提升或变更单位的能力。护身符可以在战斗中或战斗后作为奖励获得。

<护身符的种类>

・使单位等级提升1级的护身符

・赋予经验值的护身符

・永久提升STR(力量)和AGI(敏捷度)等能力值的护身符

・将目前元素变更为另一种元素的护身符(例如从风属性变更为光属性)

【攻击队伍编组中的新要素】

<可以藉由“侦察”提前确认敌人的资讯!>

只要在编组攻击队伍画面执行“侦察”的指令,就可以查看接下来战斗的区域和敌方的编组(配置、等级、兵种、装备内容等)。

另外还可以在编组攻击队伍画面中转换单位的兵种和变更单位的装备内容等,参考地形和敌人的资讯来编组一个效果强大的攻击队伍吧。

<攻击队伍的编组最多可登录5种类型!>

配合出击单位数和兵种组成等战况编组出适当的攻击队伍后,只要登录编组,就可以参考“侦察”中获得的资讯,马上选出最适合的单位编组并挑战战斗。

【与战斗相关的七大重制要素】

➊ 藉由新要素“增益卡”力挽狂澜!?

战斗中,战斗区域会出现能够强化单位的道具“增益卡”。

单位拾取增益卡后,在该场战斗中会依据卡上的内容得到“攻击力提升”和“暴击发生机率提升”等相应的效果。

要如何指挥我方单位来抢先敌方单位取得增益卡,以获得战斗上的优势,是本作独有的爽快战斗体验。

每个单位最多可叠加4张增益卡,拥有同系效果的增益卡叠加得越多,效果就会越强,因此战况将瞬息万变。

➋ 翻新敌人AI,透过随情况而变化的行动打造乐此不疲的战斗!

敌军(敌人AI)将会根据地形和玩家的移动做出相应的行动。他们会先辨识出地形特徵(例如,拥有狭窄道路的区域或宛如平原般无障碍物的广阔区域等等)以及玩家的动作,并考虑前线位置且决定在何处交战后,再採取相应的行动。

此外,敌军(敌方 AI)对随机出现的增益卡会採取不同的行动,由此将展开不局限于固定模式且瞬息万变的战斗。

➌ 达成奖励任务以取得追加报酬!

除了战斗的通关条件外,本作还全新导入了“奖励任务”。

每场战斗都会给出“将骑士加入攻击队伍并获胜”和“获得增益卡”等目标,只要成功达成就可以获得有助于强化我军的护身符和武具等道具。有机会的话请务必尝试努力达成任务并取得道具。

➍ 不仅仅是敌军!我军单位的AI也将焕然一新!

本作准备了4种自动移动我军单位时的AI类型,分别为“衝锋陷阵,战如鬼神”、“咬紧牙关,伺机

而动”、“暗中潜伏,乘隙猛攻”和“珍惜性命,抢救伙伴”。在攻击队伍编组画面或战斗中,还有可以一次将我军所有单位切换为AI控制的自动操作或手动操作的便捷功能!

➎ 预测轨迹让你零失败!

装备弓和弩枪等武器,或使用以直线轨迹发射的魔法(烈风波等)时,会显示预测的轨迹,并可以确认是否能够在不会误射我军的情况下瞄准攻击对象。

➏ 无法战斗与复活

若承受敌人的攻击后HP降为0,则将陷入无法战斗的状态。 无法战斗的单位的头部上方会显示一个数字(无法战斗倒数),在倒数变为0之前,可以使用消耗品或魔法复活无数次。

由于复活的单位可以在复活后立即行动,因此可以藉由移动或恢复HP来重振旗鼓。

请注意,当无法战斗倒数变为0时就会“死亡”,并且不能再次复活单位。

➐ 藉由演习提升单位等级吧!

本作取消了在世界地图上移动时随机发生的遇敌战斗,并导入可以在特定据点任意进行的“演习”。单位不会在演习中死亡,因此更易于提升单位的等级。

【关于其他为保持整体平衡而做出的调整】

<敌军的调整>

调整了每个单位的能力值、装备物品、技能的内容,以及据点中单位的配置。

<导入军团等级>

此为我军整体的等级,本作採用了军团等级即为单位等级上限的等级上限系统。

军团等级的上限会随著剧情的推进而逐渐解锁,因此无法把等级练得很高来硬碰硬。导入军团等级后,如何在战术游戏中活用单位将至关重要。

但是,由于军团等级设定为略高于敌军单位等级,因此只要提高等级,就不会让玩家觉得战斗过于困难。

藉由演习和护身符可以轻鬆提升等级,因此即使是初次游玩的玩家也可以放心地享受游戏。

<调整兵种、武具、消耗品、魔法、技能、必杀技和状态异常>

为了翻新AI以及使战斗过程更简单且易于掌握,对武器、消耗品、魔法、技能、必杀技、状态异常等进行了最佳化。不仅调整了能力值和发动效果,也适当地新增或删除各项目的种类。

(兵种“盗贼”已变更为敌军专用的单位。)

【最大限度地活用各据点的商店吧!】

<翻新为更易于掌握资讯的游戏介面!>

在买卖装备物品时,还可以查看目前的持有数和目前装备该物品的单位等资讯。

<合成武器和消耗品将100%成功! >

能够提升武具或消耗品性能的“合成”将100%成功,不会因失败而导致要重新制作或失去道具。此外,还新增了能一次合成多个道具的便捷功能。

【商品概要】

发售日期:2022年11月11日(五)

※Steam版的发售日为2022年11月12日(六)。

价格:请洽各区域商店。

游玩人数:1人

游戏类型:战略模拟RPG

支援语言:语音:日语 / 英语

字幕:繁体中文 / 简体中文 / 日文 / 英文

支援平台:实体版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch 

下载版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam

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