作者:夏炎
1997年《真·女神转生》分支 RPG《恶魔召唤师:灵魂骇客》发售了,时隔了25年《真·女神转生》系列分支的续作《灵魂骇客2》终于要来了,本作将于2022年8月25日在各大平台推出。相较于近年来名声大噪的《P5》还在观望的小伙伴们可以通过本期的评测来决定是否要为情怀买单。
最近这几年说起日式RPG总是绕不开《女神异闻录5》(以下简称P5),而脱胎与“女神”宇宙的《灵魂骇客2》可以说几乎传承了《P5》的不少优点。首先相较于前作,本作在美术上更具有现代化气息,不得不说结合了《P5》里大获成功的美术使得游戏在卖相上十分的讨喜,制作组ATLUS深知既然追求刺激,那就要贯彻到底,游戏里的战斗,数值框架,恶魔都统统塞进了一个名叫《灵魂骇客2》的全新包装盒里。但退一步说,人家毕竟是一个宇宙的作品,拿来就用好像又说得过去。
本作的唯一亮点可能就是人物建模了
说回本作的剧情,就试玩阶段可以放出的内容:时间线是 21 世纪后期,两个恶魔召唤师势力为争夺一种古老力量而展开战斗。之后,人工智能“Aion”预测到世界末日即将来临,于是就捏了俩人,分别叫林檎和菲格,通过他们来改变未来避免世界的毁灭(这剧情像极了刚完结的《西部世界4》)。她们可以拉回死者的灵魂,令其复活,为阻止末日到来继续发光发热。乍一听还是有点无聊,但是这毕竟是试玩内容,没准剧情发展后期又会有一些急转直上的口碑反转也说不定。
人家预购阶段就直接摊牌了
说回游戏内的玩法相关,“灵魂基盘”是本作的核心框架,玩家可以通过基盘解锁新技能、角色故事、增加角色灵魂等级,反过来提升等级还可以解锁“灵魂基盘”的相关功能,角色的成长和剧情相辅相成,怎么样,国内的玩家是不是觉得这样的设定十分熟悉,毕竟这一套都被手游厂商玩烂了。
吃主角口水这件事,请务必让我来
前面说了不少这游戏跟《P5》的血缘关系,但创新还是有的,毕竟在战斗方面制作组还是适当的放宽了游戏门槛,毕竟就算是曾经大火的《P5》也在战斗上劝退了一大批玩家。这里简单举两个例子:在日式RPG的战斗起手阶段有一个“先攻”(不消耗回合数进行一轮攻击,或获得一个回合数的消耗型BUFF加持)的概念,P5中是绕后撕脸皮来达成先手攻击,本作则是拿着大光剑追着怪狂砍,在击倒怪物后有一定概率触发一次群体AOE。
到处都能看到P5的影子
攻击敌人弱点后可发动的强力魔宴(同样是群体AOE伤害较高,回合结束后自动释放不占用回合数)如果你对战斗方面的其他创新还抱有期待的话那么抱歉,以上就是基于《P5》的全部创新了。
实际上可探索的地方寥寥无几
老电我在体验了6个小时的抢先试玩后,还是要吐槽一句,游戏的美术虽然说的上是还原神作,大场景很华丽但又华而不实,可探索的地方很少,角色设计十分出色但也没有充分的时间去塑造形象,虽然我全程都在盯着主角的大腿,迷宫的设计更是一言难尽(枯燥乏味,没有太多实质性内容),估计钱都拿去做外景了吧。
试玩阶段我唯一记住的就是主角的大腿
总的来说,游戏虽然继承了《P5》的框架,但是方方面面都进行了优化(缩水),游戏氛围塑造不起来,没有《P5》那种到时间就掀桌子的紧迫感,迷宫探索缺乏乐趣,角色塑造平平无奇,目前试玩阶段的表现来看可谓是砸自家招牌。
评分:65