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- 简介
更新于 2021年09月24日
更新于 2021年09月24日
作者:库巴的野望
一场美丽迷人的末世流浪,一段大叔与萝莉的温馨时光。
封面,来自游戏通关后的结尾
你可能不中意简约的像素风格,你可能不喜欢单调的攻击反馈,你可能不喜欢繁杂的剧情;但是,当这些出现在这款名为《风来之国》的游戏里,你一定不忍狠心拒绝。在IGN8分好评,全网盛赞的背后,Pixpil皮克皮工作室倾其全力为我们描绘了一个绝美的末日世界,一段轻松有趣的温情故事。
如你所见,《风来之国》是Pixpil皮克皮工作室的处女作,由心动网络发行,于2021年9月16日上架steam以及wegame平台。这个15年在微博上发声:“helloworld”的制作公司,这一次惊艳了所有人。事实上,从官网的工作日志我们可以看到,他们直到2018年中旬还在上海发布了剧情策划的招聘信息,而且早在2016年就基础发布了的美术模板来招聘关卡策划。也许就是这样对关卡和剧情的不懈打磨,才有了如今对于其“国产独立游戏标杆”的强烈呼声。觉得我言之过誉?看官且慢,听我细细为您道来。
阴暗与光明的对比,仿佛早早预示了游戏逃离的内核
国产独立游戏应该是什么样子的?我相信关于这个问题,一千个玩家有一千个答案。是独特的中国元素?是匹敌3A大厂的战斗手感?亦或是细节清晰可见的画面表现?如果在你的心里这些是一款优秀游戏的必要先决条件,那么《风来之国》必定会给你前所未有的别样震撼。游戏一经上线,就被迫不及待的玩家贴上了许许多多的标签,“像素”、“2D塞尔达”、“国产之光”,然而这些都不重要。当你真正沉浸其中,你会发现它所讲述故事的意义,已经远远超越了故事本身。
第一次走出地下,风光尽收,视界无限
画面表现
进入游戏,极具张力的画面表现,细腻的模型建构,丰富的色彩渲染,这些瞬间抓住眼球的东西成为了玩家在游戏初期推动剧情发展的源动力。如果你认为像素风格给这个童话仙境一般的世界拖了后腿,那就大错特错了。洗手台前的镜子里照映出约翰浓密的大胡子,地下喷泉的彩虹若隐若现,街边的水龙头开了又关。当夕阳抛洒在小屋的周围,我不止一次想要停下主线的步伐,把这款RPG玩成我理想中的SIM。不仅如此,游戏的场景变化风格各异,阴暗诡谲的地下世界,清新明快的大坝城郊区,繁华热闹的海鲜市场,我们绝对有理由相信Pixpil皮克皮工作室已经做到了紧凑场景构建中能做到的全部。
山峦从车窗错落闪过
剧情世界观设计
游戏讲述的故事发生在在遥远的未来,世界在灾难中分崩离析,仅存的文明奄奄一息。神秘的灾害在大地上横行,幸运的人躲进了地下,从此与世隔绝,她们的故事从这里开始。逃离地下小镇的二人组,主人公约翰和小女孩珊,将在风来之国开始他们激动人心的冒险。乘上火车,穿越这个世界,遇见美丽的风景和村庄,结识新的伙伴。如果让我把《风来之国》的剧情简化成两个字,那么应该是“逃离”,逃离你能逃离的一切,去探索,去看看外面的夕阳。
无数次与炸弹小子的鏖战
战斗体验
听完这些,你会仅仅认为这游戏只是“好看”,但并不“好玩”吗?这确实是很多新世代游戏的通病,而且不瞒你说,游戏的初期我也有着诸如此类的疑惑,但是随着剧情的推动很快就烟消云散了。
曲折的郊外地图
与印象中的日式2D像素风格的回合制战斗玩法不同,作为一款ARPG,在游戏中玩家可以操控约翰和珊两位主人公进行即时战斗,可以随时切换并且控制两人的分离会和。约翰的武器升级从基础的平底锅到霰弹枪再到用于清除植物藤曼的火焰喷射器,主要负责与实体敌人的战斗环节,长按普通攻击X键则会使平底锅蓄力,将炸弹击飞到更远的地方;而珊的特殊能力则是发射特殊光波,用来暂时凝滞怪物行动并且驱散游戏中的“黑潮”迷雾。
游戏初期的黑潮逃脱战给玩家强烈的心理震撼
这种类似于大逃杀游戏中“毒圈”的“黑潮”系统可以说是《风来之国》一项极其优秀的玩法创新,玩家需要在战斗的过程中熟练切换角色来应对面前机制各异的生物以及黑潮的威胁。特殊的武器性能和战场的搭配同样需要玩家耐心的摸索,例如火焰喷射器可以有效应对草丛中的牛虻叮咬,而平底锅作为范围群伤武器在面对不断繁殖分裂的蘑菇怪时大放异彩,类似这样的设计还有很多,正是这种符合玩家思考本能的“正反馈”强化了战斗过程对于武器选择的重视程度。
在boss机车泼猴面前寻找补刀机会
boss机制
《风来之国》的游戏主线以章节式的形式展开,每个章节除了正常流程中的解谜与战斗,都会安排两到三场boss战。膀蟹战车,炸弹小子,地震鲶鱼,绿壁苍蝇.....这些机制各不相同的boss错落散布在玩家的游戏流程中,搭配种类各异的生物群落系统。游戏中你需要小心天空随时可能俯冲下来的讨厌乌鸦;你需要小心地下突然窜出的大嘴花;在此之外你更要随时做好关于弹药与回复物品的管理,因为你真的不清楚是否下一个房间里就是极其危险变幻莫测的最终boss
在游戏中制作番茄炒蛋,和童年时期的晚饭一样令人愉悦
游戏机制
事实上在游戏机制方面,虽然《风来之国》的战斗模式融合了大部分2D-ARPG的优点后显得极为出色。但如果你认为优秀的手感将会把游戏限制在“战斗驱动”的领域,那就大错特错了。早在游戏的开发初期,制作人就在开发日志中提到这将会是一款Zeldalike的游戏,而他们的成品也绝对配得上这样的称呼。资源驱动的游戏模式,推动玩家探索解密的地图设计,制作组使用了很多讨巧的设计,这些设计或多或少地丰富了游戏的可玩性。
例如游戏的回复系统和“烹饪系统”的结合,玩家可以在旅途中获取水果,蔬菜,海鲜等食物原材料,在特定的地点进行烹饪后得到成品食物,通过进食可以回复包含血量、护盾、能量在内的多种属性。值得一提的是,游戏的烹饪系统也设计了类似于slotmachine的玩法,搭配上手柄的震动和恰到好处的音效表达,这让玩家感到在游戏中,收集和成就系统并不是一件折磨人的工作,而更像是一款接一款怀旧慢慢的老游戏。
独特的地下解谜机制
再例如游戏流程中的划船机制也十分有趣,木筏移动的源动力竟然来自于平底锅蓄力重击岸边游泳圈带来的反作用力,这一机制在游戏的前期章节中被广泛使用。“逃离”带来的紧迫感,搭配上优秀的受击反馈,强化了自己独特的游戏机制,也给玩家带来了优秀的剧情体验。
与brother类似的双人解谜
地图设计
与前文提到的场景设计类似,游戏的地图设计也主要为剧情的推动而服务。与同类型RPG游戏相比,Pixpil皮克皮工作室在游戏中嵌入的解谜要素已经近乎于完美。当你的游戏没有互动,那他的上限只是一个成功的故事而已,然而合理且难度适中的谜题设计提供了游戏推进过程中必要的元素:目标。你需要收集钥匙为主的诸类要素,你需要踏过草地,穿过洞穴,在紧凑的城市里穿梭。游戏更多的将地图设计的重心放在了纵向的层次感上,可能仅仅只是踏上了一段残破的阶梯,便是别有洞天之所。
内置游戏《大地之子》开辟支线玩法
人物刻画
和大多数ARPG类似,为了增强玩家对于游戏的代入感。主要角色约翰被设定为了一个近乎于哑巴的形象,剧情中幽默诙谐的文案风格是Pixpil皮克皮工作室的有一大杀器,充满想象力的meme融合,恰到好处的玩梗,给我们展现了一个真实而荒诞的像素世界观。当你看到游戏对于宫崎骏,对于特摄,对于生化危机的致敬,你会心一笑,意识到这是一个足以被历史记住的游戏。
老人与故事,聆听与回忆
当游戏中形形色色的NPC向你诉说他们的故事,当你熟悉了这个处荣辱而不惊的主角形象的时候。他再一次震撼了你,因为在游戏的最后,我们的主人公发出了整个游戏中的唯一一声。或许严格意义上那并不能算配音,因为那不过是手柄的配音所模拟出的一声嘶吼。不甘,喷怒,无奈,这些情感一瞬间迸发。这个时候,你就是他,他就是你,游戏与人的共鸣,有时就是如此奇特,且真挚。
最后一场战斗
音乐
负责游戏音乐制作的JoelCorelitz在专访中提到,:“我想,也许我最喜欢电子游戏音乐的地方,在于音乐与游戏记忆之间的羁绊。当你通关某一章节后,再次听到这段音乐,当时游玩的心情会瞬间涌上心头。它就像一个完美的纪念品,可以时时回味。”《风来之国》就是如此,你不会在激烈的boss关卡中注意音乐的节拍,但当你放下手柄的时候再次听到这些音乐,你的思绪飘回夕阳照耀下的那片土地,那里有孩子,有你的故事。
老上海色彩与气息
国产游戏
关闭游戏,放下手柄。你会想起如上海弄堂一样的小巷,你会想起制作人员名单中一个个闪过的中文名字。的确,游戏是没有国界的,但是Pixpil皮克皮工作室至少在2D动作冒险游戏的领域,让我们能站在中国人的视角,去再一次思考那个老生常谈的话题:国产游戏的未来在哪里。
我想《风来之国》算是给出了一个很好的回应,可能你只是一个人手紧缺的独立游戏工作室,可能你没有尽善尽美的战斗或是画面。但你的激情和努力,一定会被看到,被认可,而这恰恰就是国产游戏的未来。2D动作游戏是一条游戏竞争中逐渐式微的赛道,但是他们,重新亮起了火。