作者:阿迪
时隔十三年,世嘉经典IP索尼克终于又回到了大家的视野中,但这次,那个熟悉的蓝色刺猬却变得有点不一样了
从游戏标题就能看出,本次冒险不再是索尼克一个人的独角戏了,夏特,这个与索尼克近乎一体两面,有着阴郁性格与黑暗过往的影之主角,自索尼克大冒险2与蓝刺猬碰撞出火花后,终于也迎来了属于自己的高光时刻。
前有怀念
作为一款双主角的游戏,本作并没有采用传统的主角组队冒险的设计,而是将两人彻底分开,作为索尼克世代与夏特世代这一新一旧两款游戏呈现。
你可以根据喜好选择任意一款开始游玩,游玩过程中也可随时切换到另一款交叉游玩,两者进度完全独立。据笔者本人体验,更推荐从夏特篇开始游玩,夏特篇难度更低,玩法更多。当然,从经典复刻的索尼克篇开始体验也完全没有问题。
诞生之时
本作作为强化版,不仅体现在画面的提升,还为索尼克增加了俯冲和强化冲刺等技能。这些要素虽然不足以让游戏体验发生翻天覆地的变化,但可以帮助玩家更直观更快速的了解游戏玩法与熟悉该系列的角色。
全家福
自13年前本作诞生以来,2D+3D自由切换的组合视角就是一大亮点。接连不断的华丽演出,简单的操作,仅仅需要细微的方向调整或在适当时机按下抓取键或跳跃键就能完成一个又一个亮眼操作,这种充满刺激的正反馈让人欲罢不能。
华丽的设计
但这并不表示本作没有难度,诚然,优哉游哉的操控这只蓝色刺猬闲庭信步在关卡中散步也不失为一种选择,但索尼克可是一只能跑出音速的刺猬,当你操作它时,又怎能按捺下自己想要按下加速键狂飙一场的冲动呢,况且如果真的像老人逛街一样完成关卡,那么结算画面想必会给你一个沉重的耳光。
评价A并不是终点
然而夏特部分就完全是另一种样子了,相比性能朴素的索尼克,夏特的性能要比它强的太多了,不仅可以使用混沌之力操控时间,还能使用混沌之翼滑翔,发射混沌尖刺攻击敌人。如此强大丰富的能力也是笔者之前提到的夏特篇难度稍低的一个因素。
但索尼克这个游戏一贯以少数技能便能通关关卡的游戏中,每增加一个新机制都意味着对关卡结构设计的严苛考验,夏特篇新增加的机制就笔者统计至少有5种,关卡的复杂程度提升不可避免,而这也是令我对制作组感到惊讶的原因。
尖刺爆发!
高速行进的过程中往往没有权衡与思考的空间,但我几乎凭直觉完成了每一个混合机制的关卡,例如在滑索上不假思索的锁定多个目标发射尖刺触发开关,也可以凭意识停住时间躲避导弹,再借助混沌之翼来个滑翔超级跳远。关卡的设计并非当头一棒,还是经过巧妙的构思与引导,事实上在我打通游戏后才发现,游玩过程中完全没有遇到卡关。以上完全归功于优秀的关卡设计,更可以说是经验使然。难以想象在索尼克这样一个高速关卡游戏中,机制的设计与切换竟然能做到如此巧妙与顺滑。
两种模式
另外一点不得不提的是与索尼克的2D横版卷轴不同,夏特篇的纯白世界是完全3D化的,充满了各种各样的悬空平台,滑轨与宝物,这种半开放式的设计不得不说得益于索尼克未知边境的精髓,这种3D化的体验也是夏特篇不断强调的主轴,越到后期,空间感越强,有时甚至让人忽视了这是个平台闯关游戏。
混沌世界
至于剧情方面,碍于保密规定,笔者在这里不能透露太多,一言以蔽之:大家又都被抓走了,拯救世界的重担就落在索尼克和夏特这两只刺猬身上了
又要加班了
总结:
对于索尼克这个系列来说,《索尼克×夏特 世代重启》是一次全新的尝试,以旧带新,在世代重启这个主题之下,2D和3D的关卡转换,新角色新技能的开发,都能看出制作组寻求突破的探索冒险精神。是遵循传统还是推陈出新,仍是个未知数,这应该就是索尼克世代与夏特世代分别存在的原因。
未来会如何?
至于本作未来究竟会向哪面发展,还是要看你我这些玩家的选择了。无论是系列老粉还是第一次尝试索尼克的新玩家,本作都能带来不同的体验与不同的乐趣,作为一个重启之作,世嘉 可以说是交出了一份标准的答卷。
7.5/10