作者:悠闲的蚊子
《赛博朋克2077》的首个也是最后一个资料片《往日之影》终于上线了。这部资料片能否让这款备受争议的游戏翻身呢?我在历经22个小时,成功打通全部5个结局之后,想和大家分享一下我的感受。

首先,我要说的是,《往日之影》在优化和画质方面有了显著的提升。我用4080的笔记本,在4K中等画质的设置下,开启新版DLSS,就能把帧数稳定在110到120帧之间。这让我非常惊喜,因为移动版4080的性能并不算顶级,跑个2K还行,但想要在大型3A游戏里稳定4K60帧,就有点勉强了。而新技术却让不可能成为可能。

当然,游戏中还是会出现一些卡顿和掉帧的情况,但相比首发时,已经大大改善了。而且,《往日之影》作为首批使用了DLSS 3.5技术的游戏,在画质方面也非常惊艳。光影更加自然柔和,特效水准有了明显的提升,人物建模、暗部细节、复杂纹理都更加清晰细腻。尤其是在V潜入宝石青酒会时,那场舞台表演让我驻足观看了5分钟,仿佛自己就在现场一样。

而原本就是《赛博朋克2077》的亮点之一的都市构筑,在画质提升的加持下,更是给我留下了深刻的印象。我敢说,《往日之影》在画质方面已经进入了3A游戏的顶级行列。

其次,我要说的是,《往日之影》在内容和玩法方面也有了很大的丰富和创新。这得益于9月21日推出的2.0补丁,这个超大型更新给游戏带来了很多变化,比如义体和技能树的重做、载具战斗的添加、耐力效应的更改、以及全新的警察系统等等。这些变化让游戏变得更具个性和多样性,也让玩家有了更多的选择和自由度。

在义体方面,玩家不能再通过直接购买强力义体来提升角色能力,而是需要在管理义体容量限制的前提下,仔细思考如何搭配最合适的装备组合,并且逐步升级现有义体。在技能方面,过去那些只提高数值的技能被淘汰了,取而代之的是一个主技能加上多个辅助技能的组合,每个技能都有属性加成和特殊效果。这样的技能体系让玩家可以打造出自己独特的战斗流派。

比如我喜欢用手枪作战,就会把点数集中投放在“聚精会神”和它周边的技能上,这样我就可以利用耐力来施展各种技能效果,而不是只关注面板上的数值。这种设计让游戏变得更有深度和策略性。

除了义体和技能的改变外,2.0补丁还给游戏增加了很多新的内容,比如载具武器和警察系统。载具武器让玩家可以在驾驶时发动攻击,增加了游戏的乐趣和刺激度。警察系统则让游戏的世界更加真实和有逻辑,玩家不能再随意在城市里搞破坏,否则就会引来警察的追捕,甚至是特种部队的出动。这些新的内容让《往日之影》的玩法体验有了质的飞跃。

最后,我要说的是,《往日之影》在剧情方面也非常出色,讲了一个好故事。资料片的故事开始于一个名叫“百灵鸟”的超级黑客兼联情局特工,突然骇进你的RELIC,踢走强尼·银手,希望你能帮她拯救一下危在旦夕的新美利坚总统。她给出的报酬是能治好你的绝症,彻底根除RELIC对你意识的侵袭。

你无法拒绝这样的诱惑,于是只身潜入狗镇,开始了一场惊心动魄的冒险。你以为这只是一场简单刺激的任务,却没想到自己早已被卷入了多方势力的博弈,陷入了阴谋诡计的泥潭中。究竟谁才是袭击总统的元凶?百灵鸟宋昭美还是狗镇之王库尔特·汉森?所谓能够拯救你的“神药”,又是否真实存在?每个人都似乎有着不可告人的秘密,你能否找到真相?

《往日之影》的剧情充满了悬念和惊喜,让我一直沉浸在故事中,无法自拔。而且,游戏在台词和演出方面也非常出色,没有冗余和虚假的情感表达,只有干净利落的信息展示和真情实感的角色互动。借助动态捕捉技术的发展,游戏中角色的肢体动作和微表情都非常细腻和拟真,让我完全感受到了他们的情感变化。

尤其是由知名演员伊德瑞斯·艾尔巴扮演的特工所罗门·李德,在我眼中,他是一个非常接近真人,且富有人格魅力的游戏角色。正是因为有了这样优秀的角色塑造和剧情演出,《往日之影》才能成功地讲述一个好故事。

而在剧情发展的后半段,“抉择”成为了新的主题。《往日之影》中充满了各种抉择,在支线任务里,你的每一次选择都会决定别人的生死,在主线任务里,你的每一次选择都会影响结局。而且,《往日之影》不会给你明确地对错标准,每个选择都有它的利弊和代价,你需要根据自己的价值观和道德观来做出判断。而游戏也不会给你一个完美的结局,每个结局都有它的遗憾和不完美,你需要接受自己的选择带来的后果。这让游戏变得更加真实和深刻,也让我在玩完之后,久久不能平静。

《往日之影》是一部非常优秀的资料片,它在优化、画质、内容、玩法、剧情等方面都有了很大的进步和创新,让《赛博朋克2077》这款游戏翻身了。我非常推荐大家去体验一下这部资料片,相信你们一定会有不一样的感受和收获。
评分:9