作者:悠闲的蚊子
《星空》是贝塞斯达游戏工作室在25年里策划的首个新宇宙,这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙,让玩家踏上史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。游戏目前已经正式发售了,那么,它到底好不好玩?能否满足玩家对于太空探索和冒险的期待?又有哪些值得称赞和改进的地方?我为你带来了详尽的游戏评测,从游戏的画面、音乐、剧情、玩法、系统等方面进行了全方位的分析和评价。如果你想了解更多关于《星空》的信息,或者想知道这款游戏是否值得购买,不妨继续往下看!

首先要说的是,《星空》的优化可谓是一言难尽。我用的是4080的笔记本,2K中画质,在开启FSR后方能勉强稳定60帧。但这还是在你别进主城,更别碰上什么充满魄力的大场面的前提下。因为一旦遭遇以上两种情况,帧数就会迅速跌至50、40乃至30以下,卡顿更是时有发生。好消息是,B社没有为游戏过多地添置什么大场景,连星球都是他妈的贴图,一定程度上减少了你痛苦的程度与时间。
其次要说的是,《星空》的画面表现明显不需要多高的电脑配置。从微小处入手,花坛中的草层层叠叠地堆积在一起,仿佛是某种绿色的呕吐物铺满了你的整个屏幕。从宏大视野去看,主城貌似壮丽其实空荡地令人发指。主城设计完全是在开倒车。本不想拉踩,然而心里始终冒出一个声音:单就城市构筑这一项而言,《星空》连隔壁《赛博朋克2077》的一根毛都比不上。同样是未来世界,同样是3A大作,你们的都市为何会如此贫瘠?

再说说游戏开头吧。依循常理制作组为抓住玩家通常会在游戏开篇给大家一点小小的视觉震撼。而反观B社开头就给我看这个嘛?你们是觉得玩家没见过大场面吗?还是觉得我们不配见大场面?山猪吃不了细糠?

接下来讲讲战斗层面吧。毫不客气地讲,《星空》的战斗手感是近些年来发售的所有3A大作中我玩过最差最垃圾的那一个。击中反馈和被击中反馈都十分不明显,敌人种类贫瘠全靠换皮肤换颜色硬撑,而且敌人AI极其智障,低级和高级敌人就是不同level的傻子而已。消灭他们我连一点成就感都找不到。最逆天的是,2023年了,《星空》没给手柄做辅助瞄准。贝塞斯达你他妈可真看得起我呀。

那么贝塞的强项是技能设计吗?可惜了还不是啊。真实情况是,在物理、社交、战斗、科学、技术5个大系共计82个小技能里,只有10个左右的主动技能,其余全部都是被动。被动、被动、被动以及被动,B社的技能打造毫无想象力啊。还强行拆分一些游戏初期就该送给玩家的能力,硬塞进技能树里掩人耳目混水摸鱼。比如滑铲再比如喷漆背包。尤其是后者,突凸显出了开发者逻辑思维能力的低下。根据主线流程,NPC会在游戏早期送出一个喷气背包。按照正常的行为方式,应该给玩家试一试新装备的效果了吧?制作组偏不,就必须点上那一个技能点才能用,不然这个背包一辈子你都用不了。陶德你真是游戏设计的天才。

引导100%也不是B社的强势所在。新手引导缺了五成都不止,新玩家摸不到头脑。任务点顾名思义,他就只给了你一个点,你看惊不惊喜?想打开路径指引跟着箭头前进,结果这玩意70%的时间都不灵光,要么若隐若现时有时无,要么直接送你一个没有直接路径的提示,原地罢工摆烂。你说地下洞穴乌漆嘛黑啥都看不清,根本找不到推进任务的道路。此处我还要多提醒你一句,亮度调节方面我们贝塞也不太行哦,所以就直接不能调节亮度了。你自己买个强光手电筒对着屏幕多照照吧。

地图更是干脆就没做,左下角那块破手表糊弄过去就完了。什么?你说你想买点子弹买点医疗补给?死活也找不到地方?忍不住想要骂街?我就说果然是短视频时代吧,现在的玩家真的太浮躁了。

加载现在遍地背喷,肯定不是啊。眼下新的洗地方向是告诉你加载很快,SSD 2秒内就能读取完毕,一点也不影响实际游玩。这句话的潜台词是不是在讲用机械硬盘的玩家可以不用买《星空》了?我想说加载真正被人诟病的可不是什么速度不速度啊,而是频率频次。随便做个任务每隔30秒就能给你黑屏一次,从天上到地下无时无刻不在加载,连坐电梯从一楼跑到二楼,连行走在自己的飞船上从一层到二层的驾驶舱,巴掌大小的地方都要转圈读取。跑霓虹城通个马桶,两分钟内给我加载了8次。这就是你们星批口中的“塞尔达杀手”吗?还加载不影响游戏体验,你们他妈可真要脸呀。

UI丑得批爆,交互逻辑更是一塌糊涂。跑到飞船货舱那边,准备卸下身上的物品,明明点的是转移,首先跳出来的却是从货仓里面拿东西出来。资源管理也做得乱七八糟,以前的垃圾是有用的,现在的垃圾不仅捡两个就负重超载,而且垃圾也变成了字面上的意思。到后期我直接快速跑路,看一眼我都嫌浪费时间。

水体效果、人物脸膜你们B社都整不好,《辐射4》还是动态对话呢,8年后的《星空》怼着NPC的脸拍镜头都不带掉的。载具你们也不会做是吧?未来人类都星际穿越了,结果连个太空自行车都研发不出来,移动全靠双脚。

bug更是成灾,我现在特别喜欢一句话:玩了15个小时星空,到现在为止还没发现任何bug。最搞笑的是你们的游戏名叫星空,结果星空部分打造得连《星空》沸羊羊自己都吹不下去了。还记得我上面说的吗?星球外貌都是贴图,星际旅行纯纯的笑柄。大家地面就开始传送了,要不是卡一个扫描违禁品,宇宙空间大概率都不用露脸。最搞笑的是,陶德用屁股拉出来的1,000个星球哎呦你们这游戏取名叫《星空》,然后星空的部分没搞好。我想问问星批们,你上学的时候老师有没有跟你讲作文写跑题了注定只能得低分?

而且B社对于科幻题材可谓是毫无想象力。浩瀚的宇宙里只有人类和几条破虫子吗?要不要看看十多年前的质量效应是如何设计的?当下《星空》沸羊羊不死心还在讲是国内的玩家不懂starfield的真正含义,一厢情愿地将这个单词翻译成了星空,最终导致玩家预期出现了偏差。我都情不自禁地要为你们的自我催眠鼓掌了。之前的访谈麻烦爷几个再去看一眼好不好?互联网是有记忆的。再者说了你们的亲爹发的动态至今也还在网上挂着呢。你们这么打爸爸的脸亲爸爸他会不会不高兴呀?到时候结晶粉都当不了了。

另外我看最新的风向是掉头怒骂那些喷《星空》的人是疯狗,大谈喷《星空》成为了国内的政治正确。我他妈的就想说一句话,几个月前你们这帮星批脚踩《塞尔达》掌刮《博德之门3》耀武扬威张牙舞爪不可一世四处挂人的时候怎么不反思呢?如今弱势了开始装孙子装被害者,甚至跑出去认外国野爹,高呼国外玩家更理智更客观,真的太贱了这个。

讲点严肃的,我非常清楚结晶粉口中所谓的核心,所谓的逼射传统强项是什么。不就是贝塞斯达RPG的味道吗?简称B味。在我眼中B社的优势正在于地图探索,在于与NPC间的互动,在于所见即所得,在于庞大恢宏却又不失精小的故事。试问星空把这些留存下来了吗?

客观而言B味尚存,尤其是4大阵营的相关支线,确实能让你捕捉到B社过往辉煌的一些瞬间。这也是我没有给本作拉进千万别买系列,并最终咬着牙打出7分的关键所在。只是讲道理,即便是精彩的支线流程也无情地被以上所提到的画面、优化、BUG、战斗、加载、UI、负重等负面因素搅得是七零八落,鸡犬不宁,更别提刚刚所讲到的其他环节了。

总结一下,《星空》是一款有着B味残存但却被各种问题困扰的游戏。它有着一些闪光点,但也有着太多让人失望和恼火的地方。普通玩家当下不推荐购买,还是等MOD齐了再说吧。
评分:70