塑造与再现:《地平线西域禁地》中气势凛凛的机器

游戏视频编辑:旗鼓相当的对手
后末日金属怪兽横行,Guerrilla公开升级的杀伤力细节,并亲授生存秘诀。

塑造与再现:《地平线西域禁地》中气势凛凛的机器

地平线的世界栖息着先进机器——这些高科技的机械兽成为地球的主宰,并以地球上存在过的恐龙、史前哺乳动物及鸟类等生物为原型,有各种大小和外形。它们威猛而又凶悍,对亚萝伊的任务推进构成了严重的威胁。

请注意,本文包含《Horizon Zero Dawn》及其故事情节部分剧透。

《Horizon Zero Dawn》里的机器也会在即将发行的续作《地平线西域禁地》(Horizon Forbidden West)中现身。比如「守视者」,这些形似小型兽脚类恐龙的机器生物经常会巡视大规模兽群并搜索潜在威胁。或是「牙口兽」,这些类鳄鱼的致命怪兽原本是被造来净化水质,后来因为「狂潮」而变得极为凶猛。

西域禁地还有新的危险出现…… 在 此外,当然还有更多要对抗、驾驭或躲避的机器,所以扮演亚萝伊的你在这些荒地上可要准备好随时应对各种情况。

令人生畏的金属怪兽

首席机器设计师Blake Politeski从《Horizon Zero Dawn》最初构思首批机器以来就跟Guerrilla合作至今。这次为了即将推出的续作,他与美术素材负责人Maxim Fleury及其团队(还有其他团队)一直共同努力开发很棒的新内容。

「我们在地平线的世界里探索新的领域,」Blake娓娓道来:「厘清不同生态区生活的机器类型,它们彼此之间的互动、与环境之间的互动,以及与人类之间的互动方式,是很有趣的事。机器是这个世界所谓的守护者,它们如何执行职责,玩家又如何利用这些行为来取得优势,都很值得我们反覆琢磨和玩味。」

「在《Horizon Zero Dawn》的开发期间,我们有各种天马行空的想法;当然,不是每个点子都能纳入首作,但我们终于能在《地平线西域禁地》让先前不可行的创意与新颖概念相辅相成!」

Maxim详加说明:「Blake的团队为我们提供一份设计文件,描述机器的大致造型、有哪些类型的互动零件、以及能够施展哪类的攻击。我们有一些高端的绘图可以更进一步阐明该文件,不过真正的视觉设计则交由机器人和武器素材团队负责。」

「接下来,概念美术师就会提出3D概念图,再经过美术指导、游戏设计、动画及技术美术团队的多重审核,直到大家都满意为止。我们会建立模型、绑定骨架和制作动作,看是否一切都能按需要运作,之后机器人和武器素材团队的模型师会接手,加入所有必要细节。由不同团队进行反覆修改后,模型又得再次完整地制作动作、上色、添加纹理,以及经过审核,最后才能加入游戏,取代临时模型。开发每一个机器的过程都费时许久!」

扩大机器种类

《Horizon Zero Dawn》里有超过25种不同的机器,完成它们的制作绝非易事。「我们在前作中必须先建立基础,」Blake表示:「于是我们从定义不同的职责着手。守视者就像是保全摄影机,清野者则像是执法者,诸如此类。确立了基本的作用,我们就可以透过搭配机器人设计、独特技能和特色,以及酷炫的武器与攻击,在基础上好好地延伸发展。」

「我们在《地平线西域禁地》里进一步扩大机器的种类。举例来说,我们想要一个比闪光鹰稍大的飞行机器,于是就有了日翼者,不过它需要有契合这世界的定位和作用。于是我们研究了各种会飞的爬虫类及原始鸟类来激发灵感,想出它们的翅膀能在晴天时收集太阳能这个概念。这也衍生出一个有趣的游玩变化:日翼者在收集太阳能时不堪攻击,而在闲置时则会对潜在的猎捕者更警觉。」

「我们以这类的独特行为作为基础,并在确立其机器定位时再予以扩充。我们总是希望确保各机器彼此相连,以发挥更大的用处,让整个机器生态处于合谐的状态,就像在现实世界中那样。」

打造出真实的世界向来是Guerrilla的主要重心,而这也包括在《地平线》世界中创造出栩栩如生的机器。「在《Horizon Zero Dawn》里开发的设计语言对我们仍然极为重要,」Maxim解释:「同时,我们也要让新机器独特而与众不同,为玩家创造出更广大的世界。《地平线西域禁地》里的机器会有更多功能,从设计的角度来看,这确实是个挑战,但愿能在每一场对战中,赋予玩家独一无二的新体验。」

新的危险劲敌

在前一篇部落文当中,

「亚萝伊将使出各种类型的武器和弹药,才足以对付不同的机器!」Maxim强调:「在此不做任何剧透,我只能说玩家可以使用多种方式来击败各别机器。我们透过机器设计让玩家得以清楚判断,并新增纹理来显示机器的弱点或互动元件。你需要仔细研究各个机器来找出不同的应对之道。」

Blake补充:「许多机器都有不同的武器和行为可利用,来为玩家创造优势。这不仅是指射下其元件来使用,玩家可在某些机器进入较被动的状态时伺机潜近。举例来说,假如有机器正在挖掘地下资源,就会产生大量灰尘,让亚萝伊用作视觉掩护,悄悄逼近。」

「《地平线西域禁地》里的机器几乎在你能想像到的各方面都更具机动性——跳跃、游泳、攀附表面等等,而亚萝伊势必也得跟进,因此我们设计了新的移动机制来助她一臂之力。此外,我们也更着重加强亚萝伊在进入交战之前的勘察力与计划能力,这也包括意外状况时的脱逃能力。」

不论是攀爬,还是使用烟雾弹来逃脱等动作,都让亚萝伊在对抗机器时略占上风,但改良的并不只是游玩机制。虽然西域禁地里的机器更危险,但玩家可以透过声音提示来了解它们的行为并预测其动向。举例来说,机器在闲置、发出警讯和发动攻击时都有特定的音效。本作PlayStation 5版在3D音效的加持下,识别度会更加精确,如搭配立体声耳机(类比或USB)等其他相容装置使用,更能在辽阔的世界中,精准掌握周遭环境。

有请撼牙兽

在《地平线西域禁地》看起来十分震撼,要打败它也不容易。

Maxim解释:「撼牙兽是以长毛象作为设计基础,我们也借此向史上电影作品中的雄伟战象致敬。它具备多种不同的攻击能力,并且全身配置了各种枪械。除了能在近战中以象牙发动攻击,它还有不同的元素武器可用。我们在预告片中看到的那只撼牙兽是由提那科的反叛阵营所操控,不过你在野外也能看到它们的踪迹。」

「它就像是中世纪时用来攻击要塞的战象和巨大攻城塔的混合体:坚不可摧、移动缓慢、火力强大,」Blake回想其特色:「这让我们萌生了撼牙兽的设计概念:全副武装但行动迟缓,近乎所向披靡。在《地平线西域禁地》里,人类敌阵可以操控机器来作战,因此我们索性将两者结合,创造出自家的『战象』版本,让人类可以从其上架设好的座位向亚萝伊开火。」

「再回到先前提到的机器生态系统,它的创造是为了维持地球的平衡状态,避免人类再灭绝生命。撼牙兽被设计成为战斗机器,负责保护其他机器物种,确保它们在不受人类干预下各司其职。」

Blake和Maxim都同意撼牙兽是本作最难对付的敌人之一,玩家必须准备充足才有胜算:「我们建议玩家利用陷阱再加上拉钩发射器。虽然缓慢,但动起来还是能轻易踩扁亚萝伊,所以玩家要随时准备闪避。最后,要小心它的喷火象鼻…… 」

驾驭座骑扭转形势!

尽管几乎每只机器都很好战,它们对地平线的世界仍可谓贡献良多,有时也会为亚萝伊的冒险旅程提供助力。就以长颈兽为例,它们并不具敌意,事实上,一旦覆盖它的指令,亚萝伊还能获得情报和指示!

「与《Horizon Zero Dawn》相似,亚萝伊能覆盖机器指令,与之并肩作战,」Maxim解释:「这回我们加入更多的座骑可供探索和骑乘——实机预告片中就可看到亚萝伊骑坐在爪步者身上。」

Blake补充:「有些机器甚至可能在无意中帮亚萝伊一把!如果有机器正在寻找亚萝伊也恰好在搜索的资源,那只要她够机警,就能够跟着机器找到贮藏处。此外,透过覆盖指令,亚萝伊也可以控制机器的某些行为,将它们变成攻击或防御状态。」

Guerrilla团队成员最期待的一件事,就是想知道玩家会喜欢哪些新机器。当然我们工作室都有各自的排名,像Maxim就最喜欢雷霆牙!

「它是《Horizon Zero Dawn》里第一只概念明确的机器,所以一直深得我心,」他笑道:「我喜欢它的设计及特性。相较之下,在《地平线西域禁地》里,我最喜欢的是挖掘者:精实的小型机器,如果掉以轻心,就会招架不住。」

那Blake的最爱呢?「风暴鸟;它是我们最早的设计之一,那时候我们正试图厘清这些机器的定位。当时我向一位同事极力推荐,说它听起来像结合了战斗机的老鹰,同时又具有元素特性,可以从高空带着电流而降。它会像闪电一样袭击玩家,并在落地时爆炸!我们的游戏总监正巧听到这段对话,便回头说:『听起来很棒!』于是风暴鸟的定位就此拍板定案。」

「我的最爱绝对是啮壳兽。这只机器的概念从首作开始就在我脑海中蕴酿着,真高兴看到它终于出现在《西域禁地》!它的体型庞大,有多种能力,定能让玩家感到新鲜刺激——结合来自电影和真实生活中的灵感,还有我们自己的一些奇思妙想。我期待看到玩家对这只机器的反应,相信玩家也一样期待亲自操控它。」

你最喜欢《Horizon Zero Dawn》的哪只机器?你最期待在《地平线西域禁地》里邂逅哪种机器?欢迎在本文下方留言分享。

请造访 我们很快会再分享开发团队部落文!