古惑狼三部曲全解析
开场:
在早期的游戏厂商里都有着代表自己公司印记的游戏吉祥物,比如任天堂的马里奥,世嘉的索尼克,这些吉祥物也让他们的产品大受欢迎,而唯独当年的游戏巨头之一索尼还并没有属于自己的游戏吉祥物,我们都知道索尼对小型工作室一直非常友好,即使当年的顽皮狗和环球有着密切的合作关系,索尼依旧大力支持着他们的开发并与他们签订合同!就这样索尼的游戏吉祥物在顽皮狗的手里诞生了,一只拥有兔八哥逗趣风格的“古惑狼”在1996年的夏天独占登陆PS平台大受成功——无论是玩家还是索尼高层都认可这款游戏。之后连续开发的三部续作和《古惑狼赛车》也深受玩家喜爱,《古惑狼》也第一次让索尼发现,欧美游戏也可以让全世界的玩家为之疯狂。
不过好景不长,由于古惑狼的版权在环球公司手里,在顽皮狗开发完古惑狼赛车后环球公司收回了游戏的版权,在经历了谈判、收购一系列波折后 古惑狼最终来到了动视旗下,索尼唯一的吉祥物就这样离开了他们。
时隔多年,也许是动视为了保住古惑狼的版权不被索尼拿走,带来了由旗下工作室制作的《古惑狼三部曲》完全重置版,那么这款作品是情怀重置还是全面革新呢?让我们一起来看本期的帅玩全解析吧。
画面:
作为一款重置游戏,玩家们首先肯定是从他的画面来看本作,对于动视而言,重置并不是简单的事,因为当年顽皮狗所使用的原代码和素材几乎无法使用,所以只能进行全面强化重制,相当于重新开发一款新游戏。而当这款作品真正的出现在我们面前时候,不仅给你带来似曾相识的感觉,也会让你觉得这款作品就像是重获新生一样展现在我们眼前。不管古惑狼Crash还是大反派博士,重制后的形象都得到了完全的提升。游戏画面比例也从之前的4:3升级为16:9,同时以流畅的30帧表现力使人物的动作也更加自然。除了画面重置外本作在音乐和音效方面在保留了“原汁原味”的同时也进行了升级。对于没有接触过原作的新玩家来说,精致的卡通渲染画面配上轻松惬意的音乐也是吸引他们前来体验的一方面。
虽然《古惑狼》有着精致的画面体验,但千万不要被他的画面风格给欺骗了,也许在你试玩前几关的时候会说,这个游戏太简单了吧!但当你一步进入下一个关卡的时候你会发现,本作的难度正在以三步一台阶的方式在提升。早期的古惑狼系列用现在的话来说也属于“硬核”类游戏,游戏中对于主角的落点和建模的判定要求十分苛刻,而随着游戏的深入,一些列连贯的跳跃和走位也成为了游戏中的主题,而严格的起跳和落地的落点判定就成了玩家“无限死亡”的循环。要不你就选择堆命要不就纯背版通过关卡,不过为了防止游戏中玩家因为一次失误导致需要从关卡起点开始,游戏增加了部分存档点的要素,以便玩家更好地完成流程。但不得不说游戏中的某些关卡存档点真的非常远,当你认为你跳过的难点绝对会给你一个存档的时候,前方只会给你另一个更大的挑战。
《古惑狼》和《超级玛丽》一样都属于横版的线性类游戏,这种游戏都会缺少反复挑战性的玩法,不过在重置版中可能考虑到了这个问题,在游戏中加入新的角色和全新的竞速模式,在游戏中玩家通过各种方法减少自己完成关卡所花费的时间,将自己的通关名次和全世界的玩家进行比拼,,从而大幅度提升了游戏的可玩性
游戏性:
本作的关卡设计算是十分丰富,从丛林到天空,在你第一次游戏中不会因为重复的关卡而导致审美疲劳。游戏中陷阱的设定也非常有趣、有深坑,滚石、三角龙等等,所有伤害都是即死,一旦失败就要从检查点重新开始,不过游戏中也有可以帮助玩家的道具,当玩家在流程中通过破坏木箱收集面具来获得抵挡伤害的能力,累计三个便可以获得无敌加速的状态,有点像接到超级玛丽中的五角星
古惑狼中也存在Boss战,相对于复杂的关卡,Boss战显得简单许多,与其说是Boss战,不如说是游戏中附送的小游戏,游戏中每个BOSS都各有特色,玩家打个一二次摸清楚规律就能知道打法,每场BOSS战设计的很有意思,以至于每次战斗结束后总给人一种意犹未尽的感觉。
总结:
《古惑狼》系列对于游戏界来说是影响深远的,因此《古惑狼三部曲》的推出所带来的情怀不仅是对于玩家也是对于老一辈的游戏制作人,相信在老玩家心里本作是完美的。然而当我们抛开这些情怀在来看看本作,从游戏的设计再到游戏性,不得不说都略显过时了。这也使得外界对《古惑狼三部曲》的评价也变得两极分化。但也许这次的《古惑狼三部曲》只是一个开始,动视不过是为了老玩家和新玩家重新认识这个经典的角色,虽然我们很难再看到古惑狼回归自己的故土,但通过本作的素质和诚意,相信在不久的将来可以看到动视为我们带来的全新《古惑狼》让这个逗趣的袋狼再次重获新生!好了以上就是本期的帅玩全解析我是纯帅我们下期再见。