《Ori And The Will Of The Wisps》官方译作:精灵与萤火意志,粉丝们更喜欢亲切的叫她“奥日”。本作是Moon Studio继2015年3月11日发布《Ori And The Blind Forest》5年之后的最新续作篇章,本篇沿袭了前作恢宏大气又细腻惊艳的艺术风格,叙事篇章以前作结尾作为引,讲述了Naru、Gumo和Ori将Kuro族的独苗蛋抚养长大后的故事,Ori将在旅程中找到自己的真正使命,去发现遗失的真相。
进入游戏依旧唯美的画面和引人入胜的音乐
但是让笔者没有想到的是,这一次我们的Ori亲自提起了火把光剑,化身光之战士一路爆砍,一改前作躲避类跑酷风格,变成了一个带刀跑酷的动作解密游戏,你很容易就联想起了另一个经典的横板游戏《空洞骑士》,两个作品在关卡和系统设计上有着诸多英雄所见略同之处,我将尽力用简练准确的语言为读者朋友点明作品的核心魅力,但是优秀的作品往往无法靠区区一篇评测就能穷尽它的所有魅力,更多的乐趣和感动还需要你自己去游戏中体会。
还是老惯例,《Ori And The Will Of The Wisps》是一款好游戏,也许体验过程中稍有瑕疵(一些游戏bug),但是瑕不掩瑜。
治愈十足
·艺术性
Ori这个系列让人印象最为深刻的就是它的美术效果和配乐,非常强烈建议没有玩过系列一代作品《Ori And The Blind Forest》的朋友去体验一下,温馨画面里柔和婉转的音符,激烈战斗时大气磅礴的曲调,文字在这里显得十分的苍白,它是完全与游戏本身相融合的艺术作品,不着痕迹又能让人回味无穷,这也是我将它挑在第一个讲的原因。
游戏的美术风格是一个沿袭前代的三渲二带景深的横板卷轴风格,游戏内的背景元素与关卡场景元素紧密融合,构成一幅幅绝美画卷般的平台关卡设计。初次游玩体验的朋友需要一点点时间去熟悉游戏内哪些元素是纯粹的艺术装饰而哪些是可以交互的对象。在人物动作方面,游戏这一作引入了全新的战斗系统后,Ori的动作表现张力也有了进一步的提升,挥砍和重击的动作表现无论是视觉还是操作手感都是上佳。
手感上佳,但需要多备几个手柄
Ori整个的美术风格在动作解密游戏领域已经是独树一帜登堂入室的级别了,无论是场景构建、光照用色、角色模型,浑然天成没有一丝突兀感,三渲二带来的动画电影般细腻的美学感受有着不低的研发门槛,暂时可以说是业界标杆了。笔者是一个比较复古派的人,甚至有点像素风格偏爱,但是我很难拒绝Ori这样,能带给你温暖感光明感的游戏,它用沁人心脾的笔触切实打动了每一个热爱者的心。
起飞的一瞬间我的心也跟着Ori一起飞了
·游戏性
本作在战斗方面的转变让游戏的乐趣性和挑战性更上一层楼。初代中由于战斗部分基本上是依靠精灵的跟踪光弹和偶尔的猛击,玩家在战斗中的主要操作精力都集中在躲避攻击上,本作引入的近战攻击和消耗能量的各种特殊攻击,在面对各种地空攻击的敌人时,战斗变得更加丰富多元。大型Boss战的初见压迫感很强烈,但是难度其实不大;而局部的连续车轮战反而是前期较为麻烦的点,大量的地空夹击对前期没有太多数值养成的玩家来说,压力是较大的。
令玩家不安的并非BOSS而是前期遇到的小怪
游戏的数值养成非常的简洁,生命值上限、能量值上限、碎片槽位、技能解锁,围绕着这几个元素将游戏内的养成点作为探索奖励分散在广袤的游戏地图中。它们会被放置在各个地区探索的角落、隐藏区域中,收集它们既是解锁数值提升,也是在完成游戏的地图全貌。顺带一提,游戏的地图虽然是逐步解锁的,但是当你逐渐完成它时,它是一个完整相同相连的一体地图,只是以不同的地貌风格加以区别了。
游戏内的谜题挑战方面主要以主线流程为主,元素收集为辅。在游戏的主线故事和主线任务过程中逐渐解锁各种解开谜题所需的机制和技能。游戏世界虽然是一个庞大的地图,但是看似完全开放自由探索的横板世界其实通过巧妙的设计严格卡住了玩家的探索顺序,谜题的安排设计也较为合理巧妙。
但是需要提一点反面意见,游戏对新用户的照顾是不太好,关键性机制的解锁在地图上没有一个明确的提示,当你没有某些关键性特性或技能时,看似触手可及的地方实则并不能靠什么卡板极限跳空中升龙补位移之类的强行擦过去,而这时也没有任何提示,玩家陷入迷茫时缺少更加友好的信息检索系统。
有时候一不留神就面临“落命”
这里为尚未玩过游戏的玩家提前排掉一个雷坑,游戏内唯一货币早期有一个巨款坑点,即价格2200的三段跳,这是一个极大提升探索上限的技能,在你尚未购买到这一技能之前,不建议过早在一些辅助技能上消费,毕竟一个小怪也就几点十几点,不要像笔者一时冲动消费最后无奈只能反复刷圣殿。
·一些瑕疵
笔者在标题上已经玩了一些有关本作的梗了,本作内置了汉化,但是可能是字体原因,你经常能在游戏里看到一些神头鬼脸的对话,因为一些关键的词语变成了“口”字,这个就有点让人哭笑不得了。
看啥剧情啊,口就完事了
游戏的动作系统操作手感和表现力是相当出色的,但是与之匹敌的Bug也毫不逊色,比如被怪打进墙里出不来,交任务忽然游戏崩掉,还是在一定程度上影响了游戏的流畅体验的。
希望后续开发组能尽快为这些问题发布更新补丁。
·还是来打个自己的分
笔者由于时间问题,并没有完整体验全部的游戏流程就先行写下了这篇评测文,因此也没有在剧情内容上做要点叙述,不过毕竟Ori是一款以动作解密为主的游戏,剧情是游戏中重要却不是最主要的核心的内容,且其量级相对于整个地图探索而言简短而一次性,更适合你亲自去游戏里一一品读。(为偷懒找到了合理借口)
好的游戏打分都有些苍白
久违的给游戏来一波纯粹的主观评分好了,当一个游戏很不错的时候,用分数来夸赞它往往是最直白易懂的方式;而当一个游戏有特色又有争议时,分数则难以保证其实际意义。对于《Ori And The Will Of The Wisps》我可以毫不犹豫的给出8.5/10的分数,等到下一个bug修复的补丁更新这个分数可以来到9/10,它几乎适合任何玩家来体验,一定能让你久久难以忘怀。
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