- 0次播放
- 简介
更新于 2016年10月25日
更新于 2016年10月25日
《巫师: 昆特牌》国服全解析
《巫师》诞生于1986年,由小说家安德鲁兹·普科夫斯基创作。在当时的波兰国内已经非常流行。而让世界玩家认识到这名富有传奇色彩的狩魔猎人则是在2007年推出的《巫师》同名游戏。当玩家乐此不疲享受着《巫师》带来的猎魔快感的时候《巫师3》中一个名为“昆特牌”的小游戏完完全全改变了本作的画风。从来没有哪款ARPG游戏能够像巫师3这样把昆特牌做成游戏的本体,相比于二代,《巫师3狂赌》是一款相对更为完整,而且可玩性非常强的卡牌游戏,在这里救人要打牌,寻找物品要打牌,兵临城下要打牌,甚至连一向以痴情著称的血腥男爵请求主角救助他快要去世的妻子,前一秒还在哭天喊地地要救心爱的人,当玩家选择“玩昆特牌”时,血腥男爵马上什么都不管了,先玩牌再说。昆特牌的火爆程度甚至超过了游戏本身,制作组也顺势推出了昆特牌的独立游戏。近日昆特牌国服测试上线,在已经被暴雪爸爸吃破天的卡牌电竞环境里,昆特牌能否走出自己的一条路呢?让我们一起来看本期的帅玩全解析。
介绍
昆特牌,游戏王,万智牌,炉石传说等都统称为集换式卡牌游戏,简称CCG或者TCG。这里的CCG与TCG并不是只动漫展而是Collectible card game)或TCG(Trading card game)的缩写。顾名思义,此类游戏是以玩家收集卡牌为基础,玩家通过活动,任务,购买随机或者限定的的卡包来收集卡牌,然后根据自己的理解,灵活使用不同的卡牌去构建理想中的卡组来进行游戏。
巫师昆特牌简介
《巫师之昆特牌》依旧是由CD PROJEKT RED 设计开发,昆特牌游戏的规则也十分简单:每回合出一张,结算时比谁点数更大,BO3的赛制更类似于田忌赛马。通过战术性的丢掉一局来换取两局的胜利,当然如果一不小心弄巧成拙那可就得不偿失了。所以在我们每次玩骚套路之前都一定要保持头脑清醒。
而卡牌方面可以分为基础的三类:单位牌,特殊牌(大部分法术牌),领袖牌。
单位牌:单位牌这里很好理解,指的就是佣兵单位不同于线上某款游戏的是,卡牌没有血量值,取而代之的是攻击力被清零时送往墓地。单位卡还被分成近战,远程,攻城3类。而单位卡又分为白板单位和效果单位,相信这里的区别不用我说大家也都明白了吧。
天气牌:天气卡分为四种,分别以雨,污,霜冻和晴天,这里的天气牌所产生的效果不单单局限于单一的卡牌,而是敌我双方都会受到影响。同时晴天牌还有过牌的作用。
领袖牌:每个卡组只能够携带一张,类似于炉石传说中的英雄,每个领袖牌都有十分强大能力,但是只能够使用一次,不同的阵营可以选择的领袖也各不相同。
卡组来源:目前有两种,一种是做任务,一种是买桶。当然了越强力的卡越南开出,或者任务难度越高,每个卡组至少需要25张牌,卡牌不达到指定数量卡组江无法使用,不同的阵营之间的单位卡是不能互通的,所以说不要一味的追求单卡,尽快完成一个套牌才是你征战沙场的主要目标。
卡牌
昆特牌没有针对性地设计亡语、战吼、嘲讽等机制,而针对的更多是特定的卡,比如复活单位卡、召唤同名随从,并不强调随从本身的效果属于哪一类型。卡牌属性的不同,给玩家的体验也是完全不同的,需要用不同的战术去进行操作。
《炉石传说》中可以用战吼,法术打出强力Combo,这样的套路在《昆特牌》当中你是看不到的。
而游戏中也加入了许多重名但效果不同的卡牌,比如《杰罗特:伊格尼法印》、《白狼:阿尔德法印》三张卡都是金卡,都是根据杰洛特设计的卡牌,但效果不一样。我们都知道《巫师3》或者《巫师2》当中,法印是狩魔猎人的另一种攻击手段,而像这种特定属性的金卡后续类应该都会加入到游戏当中。
《昆特牌》限定卡组下限为25张,上限为40张。在这个区间内,你可以随意调整你的卡组卡牌数量。《昆特牌》还是对各种卡牌颜色在卡组中的数量也进行了限定。铜色最多三十张,银色最多六张,金色最多四张。除了每个阵营的30多张专属卡之外,官方还设置了更多的中立卡,许多金卡都是中立卡。
相较于《巫师3:狂赌》中的昆特牌与《巫师之昆特牌》有什么区别?
虽然《昆特牌》和《巫师 3:狂赌》是同一团队开发,其中的昆特牌拥有同样的核心机制,但《巫师之昆特牌》又几乎与其完全不同,《巫师:昆特牌》将有完整的单人战役,单人游戏内容中涉及到《巫师3》角色的部分将达到数小时,其中大部分的点子是之前想过但从未放进游戏系列中的。比起《炉石传说》,本身按照原作的剧情进行拓展的方法能够让玩家们更快融入到游戏中。昆特牌中许多卡牌进行了战斗力调整,拥有更加精细的原画,精美的画风和配音、更深的卡池、更长远的游戏套路,以及更加平衡的游戏性。如果你玩过原版的《巫师3:狂猎》,那么上手昆特牌会是一件很容易的事,但我们前面提到过两者还是存在较大的差别的,需要从新适应不同的卡牌效果带来的不同玩法。这些做法让《巫师之昆特牌》青出于蓝而胜于蓝。成为一款竞技性与休闲性兼备的集换式卡牌对战游戏。
昆特牌与目前线上的大火的《炉石传说相比》
相信现在只要提起卡牌游戏,人们第一时间想到的就是撸师传说,毋庸置疑炉石的确是目前线上最成功的卡牌游戏,《炉石传说》故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,作为《魔兽世界》的衍生作品,其拥有强大的背景故事及其支线剧情,当然除了毁约撕卡,《炉石传说》拥有更多的玩家群体。同样的巫师:昆特牌作为单机游戏《巫师》系列的衍生作品,在《巫师》里面《昆特牌》与其说是个单人小游戏,倒不如说是这款史诗RPG大作的本体,我想蠢驴们的最初目的是让游戏拥有更多的乐趣和深度。《昆特牌》独立成为新游戏后,独立的《昆特牌》游戏专注的是PVP部分。
昆特牌采用阵营系统分为5大阵营,每个阵营各有三名领袖。而炉石传说则是分为9大职业,每个职业的技能各不相同
竞技性
最后再说说竞技性,两款游戏各有特色,但是终归还是属于两个领域的游戏。昆特牌强调竞技性,更注重的是玩家的个人能力。虽然也有随机性,但这种随机性是不同于炉石那样带有极大的运气成分。前面说到的易于上手,难于精通。不同的阵营,不同的套路,几百张卡,几乎没有废卡,这个设定注定要新手玩家走很长一段路。此外炉石传说的伏笔很多,容错率对新手也很友好,适合新手,休闲玩家,随意玩两盘就是炉石最大的优势。
但《昆特牌》完全不一样,全过程你必须全神贯注,一个失误你就发现你没有了回旋的余地,你需要用成倍的成本去弥补损失,然后一步步让自己走向覆灭,容错率低竞技性强虽然能够满足深度卡牌游戏玩家的需求,但很休闲娱乐的玩家群体基数才是最大的,这也是《昆特牌》需要面对的问题。
最后
《炉石传说》多个版本以来通过退环境,吸引新手入门,目前来看确实是必要的,因为《游戏王》和《万智牌》就是因为卡池太深劝退了不少玩家。但是单方面的毁约撕毁经典卡还是让人觉得非常恶心的行为。但它也因为降低门槛,无法满足有竞技性需求的玩家,多次被职业选手批评,许多职业战队相继解散(同福战队/滑稽)。
《昆特牌》竞技性很强,因此,如果你已经厌倦了《炉石传说》的看脸玩法,毫无疑问《昆特牌》将会是你的新大陆。同样竞技性过强会影响潜在玩家探索,《昆特牌》可能不太容易获得休闲玩家的青睐,这是《炉石传说》的领域,此外游戏移动化也是《昆特牌》未来需要面对的一个问题。
通过国际服的状况,不难看出《昆特牌》在国内公测之后会获得大量核心玩家的拥护,成为一个成功的卡牌对战游戏,并且已经进军电子竞技以及直播行业,这也是极佳的竞技性及观赏体验获得的成功。至于这款游戏上线之后,将会给《炉石传说》独占多年的卡牌游戏市场带来怎样的变化,就让我们拭目以待吧!
本评测文版权梦想电玩社所有,授权后方可转载