文 / 空白
无双的回归
“无双”系列经过光荣多年的经营,俨然已经成为“割草”游戏的代名词,不但自家有《三国无双》《战国无双》两大经典系列,还联合一些其它知名IP打造了《塞尔达无双》《海贼无双》等无双类游戏,但在这些各式各样的无双类游戏中,《无双大蛇》绝对是最受玩家们欢迎,也是最具卖点的系列之一。
2007年光荣首次推出了将三国和日本武将引入到同一个世界观中的《无双大蛇》,并取得了不错的成绩。这种既不用大费周章设计系统,也不用绞尽脑汁编剧情,只要将旗下作品角色进行联动就能让双方粉丝卖单的模式让光荣尝到了甜头。所以在初代《无双大蛇》之后,光荣又陆续推出了《无双大蛇Z》、《无双大蛇2》以及相关的终极版等多部“无双大蛇”系列作品。
而这次的《无双大蛇3》不但收录了《三国无双》《战国无双》的人气角色,《大蛇无双》中的诸多原创角色也悉数登场,此外还新加入了宙斯、雅典娜、阿瑞斯、珀尔修斯、奥丁这5名希腊、北欧神话角色,游戏中总人物高达夸张的170名之多,甚至还依次申请了吉尼斯世界纪录,对于那些喜欢收集人物角色的玩家来说,真的是相当受用了。
希腊众神的加入
“大蛇”系列的剧情一直都是天马行空、槽点无数,这次当然也不例外。简单来说,就是宙斯使用八个蕴含神秘力量的手环,又把中国三国和日本战国的英雄们汇聚到了同一个世界。而为了查明宙斯真正的目的和找到回家的方法,来自不同时空的英雄们再次组成了反乱军,与宙斯的神界军展开了战斗。与此同时,妲己也在策划着复活恐怖的大蛇远吕智。围绕着各自的目标,英雄们展开了激烈的乱斗和冒险。至于说为什么宙斯这个希腊大佬闲着没事要跑来东方搞事情,这种细节就不要在意了,毕竟《无双大蛇》的剧情不过是为了给跨越不同时代的武将们提供一个乱斗的理由罢了。而因为这些希腊、北欧众神的加入,也引出了《无双大蛇3》中最为重要的新元素:神术系统。游戏中总共存在16种不同神器,武将们可以依据各自神器的特点发动不同的神术攻击。简单来说就是加强了传统的普通攻击、蓄力攻击、无双、上马和合体技。
普通神术威力不高,主要是用来范围聚怪和控制。蓄力神术一般都是大范围的AOE技能,适合用来快速清理大量杂兵。固有神术则是每位武将的特有技,你可以理解为加强版的无双技。还有由7名武将共同释放、堪称核爆的合体神术,不但攻击范围广,击破敌人后还会掉落更多的经验值和贵石,释放之后的一段时间内攻击力及移动速度也会上升。总的来说,神术的表演效果华丽,神术量表的回复速度也非常快,不少武将的固有神术伤害、范围和命中也都要明显强于普通无双,感觉传统技能已经过气了。
“神格化”是创新的核心
游戏中另外一个新要素就是神格化系统,你可以简单的理解为魔法少女变身。神格化的武将外观和技能都会发生变化,不但自身攻击力、防御、速度等也会大幅增加,甚至可以无限使用各种神术,真是把割草效率发挥到了极致。不过先别高兴的太早,游戏中仅有8名武将能够神格化,分别是吕布、赵云、曹丕、关银屏、真田幸村、井伊直虎、织田信长和石田三成,为什么选上这几个人?跟剧情无关,仅仅因为人气高而已。
但除去“神术”和“神格化”这两个新要素以外,《无双大蛇3》各方面的革新真的不多。不论是装备的强化、角色的训练,技能的分配等等,全都是熟悉的老一套。虽然这些功能对于游戏本身都是必备的,但每一次都对着相同的界面,难免会审美疲劳。而且游戏中武器外型大同小异各种偷懒,甚至还取消掉了地图中各种隐藏任务的设计,大幅降低了玩家重复挑战的乐趣,最后只剩下了单纯的刷刷刷。
总的来说,虽然《无双大蛇3》各方面都有很多的不足,但也不可否认他也是近些年最值得一玩的无双类游戏之一。作为一款时隔七年的续作,《无双大蛇3》依然是在原本的基础上略作改动,并没有带来令人眼前一亮的革新。不过在真正的粉丝面前,这些都不重要,割草割的爽就够了。而本作也确实满足了这一点。神器和神格化系统的引入让《无双大蛇3》的战斗华丽程度和爽快度上升了一个台阶,绝对算得上大蛇系列历代之最,而170个武将的华丽阵容也总能让你找到符合口味的武将,看着屏幕上的心爱的小姐姐一骑当千全屏割草不就是无双的精髓吗,从这一点来说,《无双大蛇3》不会让你失望。